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繪制真實(shí)照片

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包含9節(jié)視頻教程

這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領(lǐng)域達(dá)到真實(shí)照片的級(jí)別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學(xué)習(xí)吧!

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Unity組件:Skybox 天空盒

關(guān)注:2596 留言:0 樓主:蘇州耕谷網(wǎng)絡(luò) 發(fā)帖時(shí)間:15年11月16日

蘇州耕谷網(wǎng)絡(luò)

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Skyboxes are a wrapper around your entire scene that display the vast beyond of your world.

天空盒(Skyboxes)套在你的世界之外的整個(gè)巨大場(chǎng)景外。

Skybox  天空盒
One of the default Skyboxes found under Standard Assets->Skyboxes
一個(gè)默認(rèn)的天空盒在Standard Assets->Skyboxes路徑。

Properties 屬性
  • Material 材質(zhì)
    The?Material?used to render the Skybox, which contains 6?Textures. This Material should use the Skybox Shader, and each of the textures should be assigned to the proper global direction.
    用于渲染天空盒的材質(zhì),包括6個(gè)紋理。這種材質(zhì)應(yīng)該用天空盒著色器(Skybox Shader),而每個(gè)紋理應(yīng)該配置適當(dāng)?shù)娜虻姆较颉?/span>
Details 細(xì)節(jié)

Skyboxes are rendered before anything else in the scene in order to give the impression of complex scenery at the horizon. They are a box of 6 textures, one for each primary direction (+/-X, +/-Y, +/-Z).

為了能有地平線上的復(fù)雜風(fēng)光的感覺,天空盒(Skyboxes)會(huì)在渲染場(chǎng)景中的任何東西之前渲染。他們是6個(gè)紋理的盒子,1為主要的方向((+/-X, +/-Y, +/-Z).)

You have two options for implementing Skyboxes. You can add them to an individual Camera (usually the main Camera) or you can set up a default Skybox in Render Settings's Skybox Material property. The Render Settings is most useful if you want all Cameras in your scene to share the same Skybox.

你有兩個(gè)選擇執(zhí)行天空盒(Skyboxes)。你可以把他們添加到單獨(dú)的相機(jī)(通常是主要的相機(jī)),或者你可以通過 渲染設(shè)置中(Render Settings's)的天空盒材質(zhì)(?Skybox Material?)屬性來建立一個(gè)默認(rèn)設(shè)置的天空盒(Skyboxes)。如果你想場(chǎng)景中所有的相機(jī)都能共享相同的天空盒(Skyboxes),渲染設(shè)置(Render Settings?)是最有用的,

Adding the Skybox Component to a Camera is useful if you want to override the default Skybox set up in the Render Settings. E.g. You might have a split screen game using two Cameras, and want the Second camera to use a different Skybox. To add a Skybox Component to a Camera, click to highlight the Camera and go to Component->Rendering->Skybox.

如果你想覆蓋缺省的天空盒(Skybox)渲染設(shè)置(Render Settings), 把天空盒(Skybox)組件添加到相機(jī).例如你的分屏游戲可能使用兩個(gè)攝像頭,并希望第二個(gè)攝像頭,使用不同的天空盒(Skybox)。要添加天空盒(Skybox)組件到相機(jī)中,單擊使相機(jī)突出顯示,然后點(diǎn)擊Component->Rendering->Skybox.

Unity's Standard Assets contain 2 pre-setup Skybox materials in Standard Assets->Skyboxes.

Unity的標(biāo)準(zhǔn)資源(Standard Assets)包含有2個(gè)預(yù)設(shè)的天空盒(Skybox)材質(zhì),路徑:Standard Assets->Skyboxes.

If you want to create a new Skybox, use this guide.

如果你想創(chuàng)建一個(gè)新的天空盒(Skybox),使用這個(gè)指南(use this guide).

Hints 提示:
  • If you have a Skybox assigned to a Camera, make sure to set the Camera's Clear mode to Skybox.
    如果你有一個(gè)天空盒(Skybox)賦給了一個(gè)相機(jī),一定要把相機(jī)的Clear mode?設(shè)置為Skybox。
  • It's a good idea to match your Fog color to the skybox's color. Fog color can be set in Render Settings.
    這是一個(gè)讓霧顏色與天空盒(Skybox)顏色想匹配的好方法。霧顏色可以在渲染設(shè)置(Render Settings)設(shè)置。

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