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星際2鐵門動畫

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包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級動畫教程,和暴雪美工一起學習制作星際爭霸片頭動畫,學習制作重金屬質感的三維動畫,做出酷酷的讓人震撼的動畫鏡頭。還等什么呢?

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Photoshop繪制質感的小卡車圖標教程

關注:672 留言:0 樓主:fly27533628702 發(fā)帖時間:15年11月17日

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Hello,everybody。本來我也計劃跟大家聊聊那些事和那點事,無奈時間太緊無法梳理成章,便將自己最近一個習作的繪制步驟與大家分享一下。忘記說明這不是一個icon,不方不正不圓不規(guī)矩不黃金比例也不像一個icon。
效果圖:


首先,確定光源,角度,我選擇了比較容易出效果的側面來繪制。不過如果時間有限,精力充足,建議大家還是多嘗試下不同角度(做icon的時候也是,當你覺得畫不下去,畫的平庸,沒有感覺,沒有G情,總監(jiān)不滿意的時候,也許,該換一個角度了。)


這個時候,找些必要的參考資料,百度google一下,但是不要照描哦,設計嘛,還是要通過自己的主觀分析,歸納的。我搜索的是一輛Low Rider皮卡,結果畫成了上圖那樣high............


OK,現(xiàn)在開始畫線稿,我一般喜歡用Ai直接畫,節(jié)約時間。線稿設定的并非是一輛正常比例的車,稍微處理了一下比例,看起來更好玩一些。


線稿畫好后,我一般會找一個感興趣的點開始深入,這樣比較出容易出效果而且也能保持良好的情緒繼續(xù)下去。這次我選的是輪轂。質感繪制是用Ai導入到Ps里面做的,主要的步驟和圖層樣式舉例如下。


我習慣用圖層樣式,方便修改也相對最快出效果。能用一個圖層樣式解決的問題,一般不多加一個圖層。圖形繪制是用路徑和Ai轉智能矢量對象。保證大部分圖層是矢量的。當然把路徑轉為智能矢量對象再放大添加圖層樣式會更好。


接下來是車架的繪制,設計為藍白兩色。鋪一個大體色,然后再繼續(xù)深入。主要步驟及圖層樣式如下:


上述主要介紹主要的漸變效果,當然還有部分描邊,內(nèi)發(fā)光,內(nèi)陰影等效果和個別單獨圖層,篇幅有限,請酌情讀圖理解。
最后,不好意思現(xiàn)在就用最后了,添加其它部件,門把,后視鏡,車燈。最后這個步驟是最費時間但是也是最出效果的.細節(jié),一定要注意細節(jié)啊,親。俗話說的好,細節(jié)打敗愛情。


其它的部件質感,無非也是漸變,描邊,內(nèi)發(fā)光,內(nèi)陰影等效果的組合,用到的技法也很基礎,圖層樣式。個人覺得,整個過程中最重要的還是造型,顏色,質感的設定。在做質感的時候多考慮下形體結構,用色的時候多考慮下明度,純度,色相~
來源:朱峰社區(qū)   作者::微博UDC

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