包含9節(jié)視頻教程
本系列將會(huì)講解電影中其中一個(gè)場景的合成技術(shù),是老師曾參與制作合成的作品,并介紹在實(shí)際工作中每個(gè)三維部門的工作流程。(該系列沒有素材)
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平時(shí)大家用PointCloudGenerator 或ModelBuilder 創(chuàng)建出的模型會(huì)發(fā)現(xiàn)中心點(diǎn)在世界坐標(biāo)原點(diǎn)而不是模型自身的中心點(diǎn)。 這里介紹個(gè)簡單的方法匹配中心點(diǎn),但是并不完美。 1:首先我在NUKE中用ModelBuilder 創(chuàng)建了一個(gè)簡單的Card,可以看到中心點(diǎn)不在Card上,而我想讓中心點(diǎn)移動(dòng)到Card中心那個(gè)點(diǎn)上。 2:選擇窗口右上角將其改為選擇“點(diǎn)” 3:第二步后選擇Card的中心點(diǎn)然后選擇圖中第一個(gè) 4:可以看到這時(shí)Card的translate有了數(shù)值,而且Card在空間中移動(dòng)了,其實(shí)translate的數(shù)值就是你所選Card中心點(diǎn)的原始空間位置。 5:這時(shí)將translate數(shù)值復(fù)制到pivot中,再刪去原數(shù)值。就可以看到中心點(diǎn)在我一開始想要的Card的中心了。 6:但是有個(gè)問題是我一直無法解決的,我這個(gè)方法的原理其實(shí)就是調(diào)節(jié)手柄的空間位置,只不過比手調(diào)更準(zhǔn)確而已,卻無法調(diào)節(jié)其旋轉(zhuǎn)軸。圖中也可以看到,手柄X軸不是和Card一個(gè)方向的。 一個(gè)小技巧,可能大神們都用過了,如果大神們有更好的方法一定要發(fā)出來大家一起學(xué)習(xí),畢竟我能力有限還請(qǐng)輕噴。期待NUKE能更好的去完善這些小細(xì)節(jié)。 贊0 踩0 |
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