包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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介紹 關(guān)于室內(nèi)HDRI真實燈光的一篇簡單教程 預(yù)置 個人的一個作圖習(xí)慣 - 把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實的光感,減少后期工作。 建模 場景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個簡單的衣服模型。 視角如下 鏡子反射用到的書柜 clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個簡單的盒子 打光 場景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。 只需把設(shè)貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。 下面是不同gamma值下的效果。 較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對比更強(qiáng)烈。 當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對于不同場景要靈活運用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來達(dá)到最佳的光影效果。 相機(jī)設(shè)定 以下是vray物理相機(jī)的簡單參數(shù) 在這個簡單的場景里有很多高級材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。 地板 紅皮革 布料 渲染預(yù)設(shè) 以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè) 下面是無后期的渲染圖 深度圖 反射圖 后期 這一步用了個簡單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。 1. 用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點發(fā)散的光暈。 2. 與反射貼圖混合 3.用深度圖增強(qiáng)效果 4. 色彩調(diào)節(jié) 最終圖 贊0 踩0 |
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