包含5節(jié)視頻教程
這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() ![]() 介紹 關(guān)于室內(nèi)HDRI真實(shí)燈光的一篇簡單教程 預(yù)置 個(gè)人的一個(gè)作圖習(xí)慣 - 把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實(shí)的光感,減少后期工作。 ![]() 建模 場景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個(gè)簡單的衣服模型。 視角如下 ![]() 鏡子反射用到的書柜 ![]() clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個(gè)簡單的盒子 ![]() 打光 場景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。 ![]() 只需把設(shè)貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。 下面是不同gamma值下的效果。 ![]() 較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對(duì)比更強(qiáng)烈。 當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對(duì)于不同場景要靈活運(yùn)用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來達(dá)到最佳的光影效果。 相機(jī)設(shè)定 以下是vray物理相機(jī)的簡單參數(shù) ![]() 在這個(gè)簡單的場景里有很多高級(jí)材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。 地板 ![]() 紅皮革 ![]() 布料 ![]() 渲染預(yù)設(shè) 以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè) ![]() 下面是無后期的渲染圖 ![]() 深度圖 ![]() 反射圖 ![]() 后期 這一步用了個(gè)簡單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。 1. 用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點(diǎn)發(fā)散的光暈。 ![]() 2. 與反射貼圖混合 ![]() 3.用深度圖增強(qiáng)效果 ![]() 4. 色彩調(diào)節(jié) ![]() 最終圖 ![]() 贊0 踩0 |
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