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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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拍攝鏡頭間運動的銜接

關(guān)注:1806 留言:0 樓主:空白321 發(fā)帖時間:15年11月20日

空白321

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  動態(tài)場景的拍攝,要考慮的一大技術(shù)問題就是鏡頭之間運動的轉(zhuǎn)接。如果說運動方向的一致性是為了保證敘事的清晰明確,不致讓觀眾產(chǎn)生疑惑,那么,運動的銜接則是為了敘事的流暢,使畫面不“跳”。鏡頭間運動的銜接方式有以下幾種:

  一、主體消失

  所表現(xiàn)的主體從畫面中消失,這時觀眾的注意力也正好需要轉(zhuǎn)移,可以馬上接到另外的動態(tài)鏡頭。

  拍攝時需要注意的細節(jié)是:

選擇合適的拍攝點,能夠讓主體“消失”。

根據(jù)劇情需要決定在主體消失后是不是還要拍攝一定長度,以形成一種節(jié)奏或情緒。

用適當(dāng)?shù)木皠e進行拍攝。

  二、封擋鏡頭

  封擋鏡頭是指運動主體向攝像機鏡頭前移動,并且把攝像機鏡頭完全遮擋住的一種技巧。

  拍攝封擋鏡頭要注意的細節(jié):

封擋自然。運動主體在向攝像機運動時要保持方向、速度的一致,不能在接近機器時出現(xiàn)猶豫、減速或避讓傾向。

封擋徹底,即把鏡頭完全擋黑。

有擋有離,形成對應(yīng)。

  三、出畫入畫

  所謂出畫入畫,就是讓主體運動出畫面或者運動進畫面。出畫入畫是影視作品進行動作銜接和時空轉(zhuǎn)換最傳統(tǒng)、最常用的方法。與封擋鏡頭一樣,出畫入畫一般也是配對使用。

  拍攝出畫入畫鏡頭,需要注意的問題有:

方向匹配。一般情況下,要避免出畫與入畫的位置相同或相近。

景別匹配。出畫和入畫鏡頭的景別要有所區(qū)別。

鏡頭固定。在拍攝出畫入畫鏡頭時,一般都采用固定鏡頭進行拍攝。

  四、呼應(yīng)連接

  所謂呼應(yīng)連接,是指前后鏡頭之間存在呼應(yīng)關(guān)系,即后一鏡頭與前一鏡頭之間在事理、時間、因果等方面有著比較緊密的承接性和聯(lián)系性。

  拍攝呼應(yīng)鏡頭,需要注意的問題:

運動節(jié)奏。前后鏡頭中主體的運動節(jié)奏應(yīng)協(xié)調(diào)一致或形成反差。

強調(diào)細節(jié)。前后呼應(yīng)的鏡頭,除了做到劇情上的呼應(yīng)以外,最好還要能夠在細節(jié)上進行照應(yīng)。

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