包含3節(jié)視頻教程
游戲中角色升級的特效效果,使用3dmax和ae制作,適合2.5d游戲,是特效的基礎(chǔ)教程
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AE 7.0提供了全新的曲線編輯器(Graph Editor),用戶可以使用它來對幀進(jìn)行完全的可視化控制,并且可以方便地跨圖層同步動(dòng)畫屬性,從而能夠制作出更加精確的動(dòng)畫效果。
單擊Timeline(時(shí)間線)窗口中的“Graph Editor”按鈕 ![]() ,可以從Layer Bar(圖層條)模式切換到曲線編輯器模式。 如圖9所示的曲線編輯器(右側(cè)區(qū)域)中同時(shí)顯示了三個(gè)動(dòng)畫屬性:Position X(位置 X)、Position Y(位置 Y)和Scale X(大小 X),分別用不同的顏色顯示出來了。 圖9 功能簡介 曲線編輯器的功能包括對效果和動(dòng)畫進(jìn)行查看和操作,可以在其中改變效果的屬性值、以及對關(guān)鍵幀和插值進(jìn)行控制。曲線編輯器以二維曲線的形式表現(xiàn)效果與動(dòng)畫的變化,并在上方水平顯示回放時(shí)間(從左到右)。而圖層條模式只能在上方水平顯示時(shí)間,卻不能直觀地看到屬性值的變化。 在曲線編輯器中有兩種曲線:一種是數(shù)值曲線,用于表現(xiàn)各屬性的數(shù)值;另一種是速度曲線,用于表現(xiàn)各屬性值改變的速度。 如果想切換不同的曲線類型,可以單擊曲線編輯器左下方的“Choose Graph Type and Options”(選擇曲線類型與選項(xiàng)) 按鈕,然后從菜單中選擇“Edit Value Graph”(編輯數(shù)值曲線)或“Edit Speed Graph”(編輯速度曲線),如圖10所示。 圖10 使用曲線編輯器 在曲線編輯器中,每種屬性都有自己的曲線。我們可以一次查看與處理一個(gè)屬性,也可以同時(shí)查看與處理多個(gè)屬性。當(dāng)曲線編輯器中顯示兩個(gè)或兩個(gè)以上屬性時(shí),每個(gè)屬性的曲線都會(huì)與左邊圖層中相應(yīng)的屬性值顯示出相同的顏色。 在曲線編輯器中可以進(jìn)行如下操作(可以下載例子文件用于下面的練習(xí))。 1.選擇在曲線編輯器中顯示何種屬性 單擊曲線編輯器左下方的“Show Properties”(顯示屬性)按鈕 ![]() ,然后從如圖11所示的彈出菜單中選擇如下選項(xiàng),可以選擇在曲線編輯器中顯示何種屬性。 圖11 Show Selected Properties:顯示所選屬性 Show Animated Properties:顯示所選圖層的動(dòng)畫屬性 Show Graph Editor Set: 顯示曲線編輯器集 贊0 踩0 |
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