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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!
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水彩風(fēng)格的建筑效果圖怎么做 一般來說,水彩風(fēng)格的效果圖都是ps的功勞,渲染部分渲出光影關(guān)系就行了。所以大致思路是這樣的: 1.渲染過程中使用一些光影效果突出的材質(zhì)(有凹凸貼圖的,反光強(qiáng)烈的材質(zhì)),色彩上可以不用太考慮,之后不會(huì)用到。。。渲染結(jié)果甚至都不用太高分辨率,要的就是光影關(guān)系。 2.再導(dǎo)出幾張線圖(su導(dǎo)出很方便,rhino的話就是make2d),包括邊緣的圖,內(nèi)部結(jié)構(gòu)的透視(加上這個(gè)特別高大上),引線之類的,方便之后調(diào)整。 (此處更新一下,對(duì)于rhino室內(nèi)渲染來說,由于rhino make2d的工作原理,沒法導(dǎo)出完整精細(xì)的線圖,所以具體的操作為(以rhino5為例): 1.顯示模式為鋼筆模式(rhino4里沒有這個(gè)默認(rèn)模式,不過從設(shè)置里面應(yīng)該可以改出來,基本要求是只顯示邊緣線,陰影材質(zhì)一概不要): 2.記下渲染的分辨率,方便線圖和渲染圖對(duì)應(yīng): 3.打開打印機(jī),選擇圖片打印,分辨率和渲染相同,打印出來就好這樣做有個(gè)問題,就是線圖不是矢量圖,而是一個(gè)完整的圖片。但是既然是渲染圖,這樣反而方便了,不用輸出之后兩張圖反復(fù)對(duì)照大小,直接導(dǎo)入進(jìn)去疊上,大小完全一樣,非常方便。而且相比make2d,這樣什么模型都能輸出,比如這次我的作業(yè)rhino模型帶超惡心的參數(shù)化表皮,make2d非常容易死機(jī),這樣打印的話就方便多了。 話說su這方面就好用多了,但是為了更大的建模自由,忍痛放棄su轉(zhuǎn)入無盡的曲面建模世界中。。。。。。) 3.進(jìn)入ps里,渲染圖可以調(diào)成黑白的,調(diào)整一下光影,突出明暗關(guān)系就好。再把線圖對(duì)齊疊在上邊。 4.之后就是靠自己琢磨的部分了:上色。開新圖層,混合選項(xiàng)用疊加,然后就像手繪一樣開始涂色吧!當(dāng)然,也可以導(dǎo)入一些圖片啊材質(zhì)啊放在上面,但一般來說我也會(huì)把這些素材處理一下,可以用濾鏡,也可以跟渲染圖一樣重新上色。 5.線圖部分是用來強(qiáng)調(diào)邊緣的,也就是讓渲染圖主題更突出,這些線怎么配置可以自己琢磨一下,反白啊,局部擦除啊效果都很不錯(cuò),想象這些線是鉛筆線,橡皮擦透明度調(diào)高擦幾下就行。 自己的圖紙不好意思貼,可以參考這位大神的網(wǎng)站:BLOG - architectural rendering and illustration blog 每個(gè)案例都有詳細(xì)教程,簡(jiǎn)直是業(yè)界良心。 貼幾張他的效果圖好了: http://www.silucg.com?lys-lt
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