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ZBrush軟件特性之對(duì)稱

關(guān)注:2085 留言:1 樓主:aliang34151 發(fā)帖時(shí)間:16年1月7日

aliang34151

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在使用ZBrush軟件如何做對(duì)稱模型,想必朋友們用到的較多,其實(shí)最簡(jiǎn)單的方法就是按下x/y/z鍵,它們分別會(huì)以x/y/z軸對(duì)稱。如果我們將x/y/z軸同時(shí)按下或按下其余的兩個(gè)有會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果,本文小編對(duì)ZBrush中不同的對(duì)稱效果做詳細(xì)講解。

如此可以認(rèn)為在ZBrush中執(zhí)行對(duì)稱操作時(shí),打開某一對(duì)稱軸向?qū)⑼瑫r(shí)在這個(gè)軸向的正負(fù)兩個(gè)點(diǎn)上應(yīng)用相同的操作。

接下來可以通過開啟ZBrush的對(duì)稱功能來驗(yàn)證。

步驟一、在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇Cube3D[3D立方體],單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建3D多變形網(wǎng)格]命令,將新生的PM3D_Sphere3D物體在視圖文檔上拖拽出來,并單擊Edit[編輯]按鈕進(jìn)入編輯狀態(tài)。

步驟二、單擊Tool>Geometry[工具>幾何體]命令,打開其菜單,單擊兩次Divide[細(xì)分]按鈕,對(duì)立方體進(jìn)行5級(jí)細(xì)分,如圖所示。

步驟三、將立方體旋轉(zhuǎn)為正交視圖,單擊Transform>Activate Symmetry>x[變換>激活對(duì)稱>x]命令(默認(rèn)狀態(tài)下x軸被激活),當(dāng)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到模型上時(shí),可以看到有兩個(gè)對(duì)稱的畫筆,如圖所示。

步驟四、在brush[筆刷]菜單中選擇任意筆刷,如Standard[標(biāo)準(zhǔn)筆刷],并將Draw Size[繪制大小]設(shè)置為14,按住鼠標(biāo)左鍵在模型上繪制,可以看到模型上下同時(shí)出現(xiàn)左右對(duì)稱的繪制效果,如圖所示。

步驟五、單擊Transform>Activate Symmetry>y[變換>激活對(duì)稱>y]命令,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到立方體上進(jìn)行繪制,可以看到4個(gè)對(duì)稱的點(diǎn),如圖所示。

步驟六、單擊Transform>Activate Symmetry>z[變換>激活對(duì)稱>z]命令,將Draw Size[繪制大小],設(shè)置的大一些,換一種筆刷類型(如Inflat筆刷),將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到立方體上進(jìn)行繪制,可以看到8個(gè)對(duì)稱的點(diǎn),如圖所示。

步驟七、筆刷類型設(shè)置為SnakeHook,將y和z軸關(guān)閉,打開M按鈕時(shí),將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到立方體上進(jìn)行繪制時(shí),可以發(fā)現(xiàn)雕刻出來的形狀會(huì)分別向兩邊對(duì)稱突起,如下圖(左)所示,如果將M按鈕關(guān)閉,再次將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到立方體上進(jìn)行繪制,可以發(fā)現(xiàn)雕刻出來的形狀會(huì)朝向鼠標(biāo)繪制的一側(cè)方向突起,如下圖(右)所示。

步驟八、在Tool[工具]菜單下的工具集中選擇SPhere3D[3D球體],切換到球體模型,并單擊Make POlyMesh3D[創(chuàng)建3D多邊形網(wǎng)格]按鈕,并將其Divide[細(xì)分]增加到5級(jí),將筆刷設(shè)置為Standard[標(biāo)準(zhǔn)]類型,開啟Transform>Activate Symmetry[變換>激活對(duì)稱]中的(R)、Z、M選擇,開啟環(huán)形對(duì)稱功能,設(shè)置RadialCount[環(huán)形數(shù)量]為50,如圖所示,在模型的z軸上按住鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),得到如圖所示效果。

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2樓:路的盡頭是雨茫茫 留言時(shí)間:18年5月23日

路的盡頭是雨茫茫

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哈 我做的東西上封面了 

謝寶樹

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