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3dmax渲染大圖技巧 3dmax渲染大圖技巧 一般情況下,32位的XP在內(nèi)存使用總量超過1.83G時,MAX就會跳掉,解決方法是到"我的電腦>屬性>高級>啟動和故障恢復(fù)'設(shè)置'>編輯",在打開的文件里,在結(jié)尾里加入/PAE/3GB參數(shù)然后重起即可。 [bootloader] timeout=5 default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS [operatingsystems] multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)WINDOWS="MicrosoftWindowsXP Professional"/noexecute=optin/fastdetect/PAE/3GB C:GHLDR=一鍵GHOSTv2009.04.21Beta1 在渲染場景時就注意場景的面數(shù),面數(shù)太大,電腦就是關(guān)了,XP的系統(tǒng)只能識別3G的內(nèi)存,而VISTA理論上是無限的,就看你主板支持多大。還有就是將vray系統(tǒng)統(tǒng)面板中將“動態(tài)內(nèi)存極限設(shè)置為3000mb.默認(rèn)幾何體設(shè)置為動態(tài)。 還有一種方發(fā)就是分割渲染,把大圖分割成幾塊,然后在ps中合成;還有就是分層渲染,把場景分成幾層,在每層渲染的基礎(chǔ)上后期合成,也便于后期制作。再有就是網(wǎng)絡(luò)渲染,把大圖渲染的任務(wù)分割成幾臺機器一起渲染,這樣,相對于其他機器,渲染尺寸會小很多。 資源地址: http://cg.silucg.com/build/xr/201507145325.html(分享請保留) 更多教程 http://www.silucg.com?lys-lt
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