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伊利丹

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室內裝修圖怎么做(從CAD到3D到渲染全過程)

關注:1625 留言:0 樓主:廉⑩ 發(fā)帖時間:16年1月7日

廉⑩

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室內裝修圖怎么做(從CAD到3D到渲染全過程)

1、量房

包括墻長 窗戶的長寬 離地 如果是飄窗 還需要它的伸出距離 大梁位置及寬度 深度 門的大小 位置 (如果是為裝修做準備的話 還需要量 有無門垛 下水 馬桶 地漏 等等所有的尺寸及位置) 說的不全 細節(jié)太多

2、制作cad平面圖

只為出效果圖的話 就一張平面布置圖 就可以了 (如果不是 還需要 地面鋪裝圖 頂面布置圖 開關控制 圖 水電布置圖 等等 還有必要的立面圖)

3、開始3d 建模 材質 燈光 攝像 渲染 等五大步 基本上就是這樣了

具體來說

 一、AutoCAD繪制室內設計圖

  AutoCAD廣泛應用與設計行業(yè),在室內設計中,他主要應用在方案設計和施工圖設計方案。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階段形成施工圖。其中,方案圖包括:平面圖、頂視圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,主要用于向客戶或招標單位進行方案展示等表現設計師的設計構思;施工圖包括平面圖,頂視圖,立面圖、剖面圖、節(jié)點構造圖等,作為施工的主要依據,它需要詳細、準確的表示出室內布置的具體形狀、大小、材質、結構等各項內容。

  二、3
dmax建模與材質燈光

  建模是室內效果圖制作過程中的重要環(huán)節(jié),也是后續(xù)工作的基礎和載體。主要步驟有以下幾個:

  1、導入CAD平面圖

  在效果圖制作中,經常會先導入CAD平面圖,再根據導入的平面圖的準確尺寸在3ds中建立造型,并簡化圖紙信息以便方便建模。DWG格式是標準的AutoCAD繪圖格式。

  在建模階段應當遵循4個原則,詳情請見原文地址。

  2、賦予材質

  當造型創(chuàng)造完成后,就要為各造型賦予相應的材質。材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要制作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。

  在調制材質階段應當遵循4點原則,這里就不一一列出,詳情請見原文地址。

  3、調整燈光環(huán)境

  光源和創(chuàng)造空間藝術效果有著密切的聯系,光線的強弱、光的顏色,以及光的投射方式都可以明顯地影響空間感染力。

  在建筑效果圖制作中,效果圖的真實感很大程度上取決于細節(jié)的刻畫,而燈光在效果圖細部刻畫中起著至關重要的作用,不僅造型的材質感需要通過照明來體現,而且物體的形狀及層次也要靠燈光與陰影來表現。3ds max提供了各種光照明效果,用戶可以用3ds max提供的各種燈光去模擬現實生活中的燈光效果。

  一般情況下,室外建筑效果圖由于其照明依靠日光,因此光照較單一,而室內效果圖就打不相同了,其光源非常的復雜,光源效果不僅和光源的強弱有關,而且與光源位置有關。當在場景中設置燈光后,物體的形狀、顏色不僅取決于材質,也同樣取決于燈光,因此在調整燈光時往往需要不斷地調整材質的顏色以及燈光參數,使兩者相互協調。

  無論室內還是室外,照明的設計要和整個空間的性質相協調,要符合空間設計的總體藝術要求,形成一定的環(huán)境氣氛。

  在建模和賦予材質的初期,為了便于觀看,可以設置一些臨時的相機與燈光,以便照亮整個場景或觀看某些細部,在完成建模和賦予材質后,則需要設置準確的相機和燈光。

  三、vray渲染輸出
  Vray是3dmax著名的渲染插件,功能十分強大,尤其是在室內外效果圖制作中,渲染速度最快、效果最好的插件。在3ds max系統中制作效果圖,無論是在制作過程中還是在制作完成后,都要對制作得結果進行渲染,以便觀看其效果并進行修改。渲染所占用的時間根據作品的復雜程度而不同,一定要有目的地進行渲染,在最終渲染成圖之前,還要確定所需的圖像大小,輸出文件應當選擇可存儲Alpha通道的格式,這樣便于進行后期處理。

  四、photoshop后期效果圖處理

  PS一直是效果圖后期處理神器,如果將室內效果圖制作過程分為十份,那么建模占3份、材質和燈光占3份,后期處理則占據4份。一副高質量的效果圖,后期處理也不容小覷,一般需要調整整個畫面的基調色、亮度,以增強場景的藝術感染力和層次感,另外,還要在場景中添加一些必要的配景,列如盆景花木、人物和掛畫等。

  在處理場景的色調及明暗度時,應盡量模擬真實的環(huán)境和氣氛,使場景與配景能夠和諧統一,給人以身臨其境的感覺。但切記,室內效果圖畢竟不是風景畫或藝術照,不論添加怎樣的配景和處理怎樣的色調,在任何情況下,都應突出場景主體,而不可喧賓奪主。

資源地址: http://cg.silucg.com/shinei/3d/8501.html(分享請保留)

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