包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術結合手繪材質技術。
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材質是什么?簡單的說就是物體看起來是什么質地。材質可以看成是材料和質感的結合。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。正是有了這些屬性,才能讓我們識別三維中的模型是什么做成的,也正是有了這些屬性,我們電腦三維的虛擬世界才會和真實世界一樣繽紛多彩。
材質。先判斷著色層是水泥還是油漆。混凝土彩瓦著色方法有二;其一:彩瓦著色層是水泥與無機顏料、樹脂及氧化硅骨料所構成,厚度在0.5mm左右。它附著力強(與瓦同時制作)耐候性一般,經過一定時期的日曬雨淋容易褪色。老式制瓦和小型瓦廠大部分用這種方法著色,原因是成本低;其二:采用油漆噴涂,噴涂著色鮮艷,一般噴涂干膜厚度約在35um以上,歷經十數(shù)年的使用,久不變色不剝落。辨別時先觀察:前者從側面及端頭看著色層有一定厚度,后者很薄,并能看到漆的噴霧點。 這就是材質的真相嗎?答案是否定的。不要奇怪,我們必須仔細分析產生不同材質的原因,才能讓我們更好的把握質感。那么,材質的真相到底是什么呢?仍然是光,離開光材質是無法體現(xiàn)的。舉例來說,借助夜晚微弱的天空光,我們往往很難分辨物體的材質,而在正常的照明條件下,則很容易分辨。另外,在彩色光源的照射下,我們也很難分辨物體表面的顏色,在白色光源的照射下則很容易。這種情況表明了物體的材質與光的微妙關系。 贊0 踩0 |
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了解了
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