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次世代人物黑暗BOSS

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包含30節(jié)視頻教程

老師耗時一個多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個教程。這絕對是最超值的好教程了!

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ZBrush中的細分級別與轉(zhuǎn)換網(wǎng)格

關(guān)注:1092 留言:0 樓主:zhun262577512 發(fā)帖時間:16年1月11日

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當(dāng)我們大致完成了一個Z球的創(chuàng)建之后就按下A鍵,將Z球轉(zhuǎn)換為普通網(wǎng)格進行預(yù)覽,使用雕刻筆刷調(diào)整當(dāng)前網(wǎng)格的形態(tài),如果再次按下A鍵,又會回到Z球編輯模式,這時Move[移動]工具對Z球的位置進行移動,將會改變原始造型,再次按下A鍵又會回到網(wǎng)格預(yù)覽模式,發(fā)現(xiàn)之前使用的雕刻筆刷雕刻的紋理能夠保留下來。這種模式非常方便,有利于我們根據(jù)網(wǎng)格變化隨時調(diào)整Z球形態(tài),這時如果想添加更加細致的紋理,就必須對網(wǎng)格進行細分,結(jié)果只能到達兩級的細分級別,不能再細分了,如下圖所示,這時怎么操作呢?本文將提供有一下兩種方法。

方法一:單擊Tool>Adaptive Skin>Density[工具>自適應(yīng)蒙皮>密度]命令,將Density[密度]級別調(diào)高,經(jīng)過一段時間的等待,大家會發(fā)現(xiàn)模型網(wǎng)格變得非常細膩,效果如圖所示。

我們在使用Z球和網(wǎng)格預(yù)覽中就可以將細分級別設(shè)置的非常高,進而得到一個非常細膩的網(wǎng)格效果,添加一些細致的紋理都是可以的。

方法二:預(yù)覽網(wǎng)格后確認模型大體結(jié)構(gòu)已經(jīng)正確,在網(wǎng)格預(yù)覽效果下單擊Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體,完成之后就可以在Geometry[幾何體]面板中進行網(wǎng)格細分了,如下圖所示,然后使用各種筆刷對網(wǎng)格物體進行細化雕刻。

在這種情況下穩(wěn)定性是最高的,不要擔(dān)心網(wǎng)格在編輯的時候出現(xiàn)錯誤。

總之,Z球通常只負責(zé)基本形態(tài)的確定,想進行細致的模型雕刻還需要使用Tool>Make PolyMesh3D[工具>創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格]命令,將Z球轉(zhuǎn)化為普通網(wǎng)格。

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