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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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效果圖后期制作中的色彩搭配

關(guān)注:975 留言:0 樓主:廉⑩ 發(fā)帖時(shí)間:16年1月12日

廉⑩

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廉⑩

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效果圖后期制作中的色彩搭配

1.色彩的基礎(chǔ)知識(shí):

光照明天物體上,一部分被特體吸收能力,一部分被物體反射,別一部分透射到物體的另一側(cè)。通常見到的物體顏色實(shí)際上是物體反射光的顏色。瑣物體有不同的質(zhì)地,光線照射后,其吸收、反射、透射的情況不相同,因而顯示出豐富多樣的色彩。

色彩具有三種屬性,即色相、亮度、飽和度。稱為色彩的三要素。

色相:色彩所呈現(xiàn)的相貌以及不同色彩的面目,反映了不同的色彩各自具有的品格,如紅色、黃色等。色彩之所以不同,取決于光波的波長(zhǎng)。

亮度:色彩的明亮程度稱為亮度,接近白色的亮度高,接近黑色的亮度低。色相的明暗程度也各不相同,以黃色的亮度最高,由黃色向兩端發(fā)展逐漸減弱,以紫色的亮度為最低。即使是同一種顏色,由于受光強(qiáng)弱的不同,亮度也各不相同。

飽和度:色彩的飽和度也稱純度。如果在標(biāo)準(zhǔn)色中加入白色,飽和度降低而亮度提高;加入黑色,那么飽和度降低而高度也降低。通常說(shuō)某個(gè)物體色彩鮮艷,就是說(shuō)它的飽和度高。

2. 色彩的物理作用:

色彩直接刺激人的視覺,同時(shí)也產(chǎn)生不同的作用和效果,色彩能給人一種視覺效果。

冷暖:冷色和暖色。暖色包括紅、橙、黃常使人想到旭日東升和燃燒的火焰。紫、藍(lán)、青,使用聯(lián)想到大海、晴空、陰影,因此為冷色。色彩的冷暖與亮度、純度也有很大關(guān)系。高亮度的顏色一般有冷感,低亮度的顏色一般有暖感;高純度的顏色有暖感,而低純度的顏色有冷感。

輕重:色彩的輕重感一般由亮度決定。高亮度的色彩具有輕感,低亮度的色彩具有重感;白色最輕,黑色最重。

軟硬:色彩的軟硬感與亮度、純度有關(guān)。凡是亮度高的含灰色系具有軟感,而亮度較低的含灰色系則具有硬感;純度越高越具有硬感,純度越低越有軟感;強(qiáng)對(duì)經(jīng)色調(diào)具有硬感,弱對(duì)比色調(diào)具有軟感。

遠(yuǎn)近:色彩可以使物體產(chǎn)生距離感,其中暖色有前進(jìn)感、接近感,冷色有后退感、遠(yuǎn)離感。建筑中經(jīng)常使用色彩的距離感來(lái)改善空間的大小和形態(tài)。

大。荷室部梢允刮矬w表現(xiàn)出大小變化的感覺,如橫向條紋使物體看上去變粗等等。這種顏色就是膨脹色;如果使物體看上去縮小了體積,那么這種顏色就是收縮色。暖色具有擴(kuò)散作用,可以使物體顯得大一些;冷色具有內(nèi)聚作用,可以使物體顯得小一些。

3. 效果圖的色彩表現(xiàn):

建筑效果圖的色彩與建筑材料是密切相關(guān)的,一方面,建筑效果圖必須真實(shí)反映建筑材料的色感與質(zhì)感;另一方面,建筑效果圖必須具有藝術(shù)創(chuàng)意,要表達(dá)出一事實(shí)上的氛圍與意境。

效果圖色彩的因素主要有兩點(diǎn):建筑材料、天空與環(huán)境的色彩。對(duì)于前者,必須使用其固有色,以表現(xiàn)真實(shí);對(duì)于后者,創(chuàng)意空間則較大。

制作效果圖時(shí),色彩的運(yùn)用原則如下:

首先:確定效果圖的主色調(diào)。這就像音樂的主旋律一樣,主導(dǎo)了整個(gè)作品的藝術(shù)氛圍。

其次:處理好統(tǒng)一與變化的關(guān)系。主色調(diào)強(qiáng)調(diào)了色彩風(fēng)格的統(tǒng)一,但是通篇都使用一種顏色,就使作品失去了活力,表現(xiàn)出的情感也時(shí)常單一、死板。所以要在統(tǒng)一的基礎(chǔ)上求變,力求表現(xiàn)出建筑的韻律感、節(jié)奏感。

最后:處理色彩與空間的關(guān)系。由于色彩能夠影響物體的大小、遠(yuǎn)近等物理屬性的視覺感觀,因此,利用這種特性可以在一事實(shí)上程度上改變建筑空間的大小、比例、透視等視覺效果。


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