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上篇文章中我們嘗試使用Z球創(chuàng)建恐龍身體模型,相關(guān)閱讀請(qǐng)點(diǎn)擊Z球案例之恐龍身體制作。文本接著來(lái)制作恐龍的手部和腳部。 步驟一 首先在腳部末端添加Z球,進(jìn)入Scale[縮放]模式調(diào)整Z球的大小,制作出恐龍的腳腕,如圖(左)所示。 步驟二 創(chuàng)建恐龍的腳趾,單擊鼠標(biāo)左鍵并拖動(dòng),可以在Z球表面創(chuàng)建新的Z球;使用Move[移動(dòng)]工具移動(dòng)剛剛創(chuàng)建的Z球,如圖(右)所示。 步驟三 在腳趾處加入一個(gè)新的Z球,制作出腳趾的關(guān)節(jié),從多角度對(duì)這些Z球進(jìn)行調(diào)整,結(jié)果如下圖所示。 步驟四 使用同樣的方法繼續(xù)創(chuàng)建出其他的腳趾,如下圖所示。 觀察恐龍參考圖的時(shí)候可以看到在腳腕處有一個(gè)向后的小倒鉤,這里我們也將它制作出來(lái)。 步驟五 進(jìn)入Draw[繪制]模式,在腳腕的ZSphere[Z球]上繪制一個(gè)新的Z球作為倒鉤,并調(diào)節(jié)它的位置,繼續(xù)添加新的Z球,增加倒鉤的彎度,如下圖所示。 步驟六 按A 鍵進(jìn)行網(wǎng)格預(yù)覽,觀察恐龍腳趾的形態(tài)是否符合我們的要求,如果不滿意,再次按A鍵取消預(yù)覽,繼續(xù)調(diào)整Z球的位置,如圖所示。 步驟七 恐龍的腳部就制作到這里,再來(lái)制作恐龍的手部,恐龍的手部制作類似于腳趾的做法,將筆刷大小調(diào)整的小一點(diǎn),選擇Draw[繪制]工具,在手部Z球的下方繪制出一個(gè)新的Z球作為手指關(guān)節(jié),在上面繼續(xù)繪制Z球并調(diào)節(jié)它的位置和大小,如下圖所示。 步驟八 使用相同的方法繪制出其余的手指,并在手指處添加新的Z球,制作出手指的關(guān)節(jié),根據(jù)不同的視角對(duì)這些Z球進(jìn)行調(diào)整,如下圖所示。 步驟九 按A鍵進(jìn)行網(wǎng)格預(yù)覽,如下圖所示。 步驟十 再次按A鍵取消網(wǎng)格預(yù)覽,繼續(xù)調(diào)整恐龍其余Z球的位置,完善恐龍的形態(tài)和動(dòng)姿效果,如下圖所示。 贊0 踩0 |
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