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次世代人物黑暗BOSS

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包含30節(jié)視頻教程

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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ZBrush中動(dòng)態(tài)網(wǎng)格運(yùn)用實(shí)例

關(guān)注:3901 留言:0 樓主:xfcgb4ew 發(fā)帖時(shí)間:16年1月27日

xfcgb4ew

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DynaMesh的使用不知道大家會(huì)不會(huì),他是zbrush的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,有很不錯(cuò)的動(dòng)態(tài)網(wǎng)格,一起來(lái)看看。。


DynaMesh是ZBrush最新的基礎(chǔ)模型創(chuàng)建工具,該命令用于基本模型的起稿到中模的制作。使用DynaMesh完全不啟用考慮模型的拓?fù),可以從一個(gè)圖形拉扯出整個(gè)模型的分支,本文將以一個(gè)實(shí)例簡(jiǎn)單介紹ZBrush中的動(dòng)態(tài)網(wǎng)格。

DynaMesh功能的使用:

1. 在Geometry菜單欄下單擊DynaMesh按鈕,點(diǎn)擊后,ZBrush會(huì)重新計(jì)算模型的布線(以每個(gè)單位面積內(nèi)出現(xiàn)籃框內(nèi)數(shù)值的立方作為細(xì)分面數(shù))。

2. 用Move筆刷對(duì)模型進(jìn)行移動(dòng)造型,在DynaMesh開(kāi)啟的模式下,當(dāng)布線不合適雕刻時(shí)。按下Ctrl+鼠標(biāo)左鍵框選空白處。DynaMesh會(huì)進(jìn)行重新布線。

3. 按照上一步的原理進(jìn)行反復(fù)的調(diào)整和重新計(jì)算布線,在達(dá)到一個(gè)需要的形態(tài)后開(kāi)始大致結(jié)構(gòu)的雕刻。使用Clay筆刷雕刻肌肉部分,使用Standard雕刻紋理細(xì)節(jié),使用Move筆刷調(diào)整大型和羊角。

4. 細(xì)化的工作就沒(méi)有技術(shù)含量了,就用筆刷調(diào)大調(diào)小反復(fù)的雕刻。這樣就得到了一個(gè)大小比例參考的初略高模。在這個(gè)基礎(chǔ)上,拓?fù)湟粋(gè)中模,然后在重新進(jìn)行細(xì)化的工作。

如果電腦上的配置高機(jī)器好。面數(shù)上的去,也是可以在這個(gè)基礎(chǔ)上再繼續(xù)細(xì)分的摳細(xì)節(jié),然后直接當(dāng)做最終的高模也是可以的。

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