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飛空艇

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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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電子游戲設(shè)計(jì)

關(guān)注:2360 留言:3 樓主:asgfsafg 發(fā)帖時(shí)間:09年9月9日

asgfsafg

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游戲設(shè)計(jì)概述:  
一、游戲的種類:

  
  從游戲的方法分為:
  1.體驗(yàn)式游戲。
  2.互動(dòng)式游戲。
  從目的角度游戲分為:
  1.以增加適應(yīng)生存環(huán)境的經(jīng)驗(yàn),為目的的游戲。
  2.以促進(jìn)繁衍為目的的游戲。
  從情感角度游戲分為:
  1.人與人之間的游戲。
  2.人與生命體之間的游戲。
  3.人與可以控制的自然物之間的游戲。
  4.人與不可控制的自然事物之間的游戲。
  
二、游戲的環(huán)境性、時(shí)代性特點(diǎn):

  
  游戲是與人類,對(duì)自身的認(rèn)識(shí)程度,對(duì)客觀世界的認(rèn)識(shí)程度密不可分的。游戲的過(guò)程就是強(qiáng)化這種認(rèn)識(shí)的過(guò)程。
  不同時(shí)代不同人有著不同的游戲方式,游戲嗜好。
  
三、游戲的心理學(xué)兩端:

  
  游戲好比一條直線,它是有了兩點(diǎn),起點(diǎn)和終點(diǎn)才有了這條直線。
  游戲的兩端是:一.客觀實(shí)在。二.主觀感受。北風(fēng)翼說(shuō):“要想設(shè)計(jì)好一款游戲就要把握游戲的兩端!”
 
電子游戲設(shè)計(jì):
  
一、電子游戲的產(chǎn)生:

  

  第二次世界大戰(zhàn)以后,電子計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展。先是由晶體管代替了笨重的真空管,后來(lái)出現(xiàn)了集成電路和大規(guī)模集成電路;1971年,美國(guó)加利福尼亞電氣工程師諾蘭.布什納爾。創(chuàng)立第一家電子游戲公司---雅達(dá)利公司。
  
二、史上著名的電子游戲公司:

  

  任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光榮公司、aruze公司、
  
三、目前的游戲機(jī)簡(jiǎn)介:

  
  高端系列:
  wii
  Nintendo公司發(fā)布的新產(chǎn)品:新一代視頻游戲軟件: 編號(hào)名稱是“革命”(Revolution),而正式名稱是"Wii",發(fā)音與英文單詞“WE”相同。
  PS3
  PlayStation 3是日本索尼(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI所開發(fā)的次世代PlayStation游戲機(jī)。
  ........(略)
  掌上系列:
  NDSL
  的官方全稱是NintendoDS Lite。將之簡(jiǎn)略之后,可以稱為NDS Lite。
  psp、手機(jī)游戲
  ........(略)
  大眾系列:
  pc電腦
  包含的內(nèi)容有,網(wǎng)游3D類的,flash類的,2009年火爆的web game(網(wǎng)頁(yè)游戲)類的。
  
四、開發(fā)電子游戲的設(shè)計(jì)及制作人員配置:

  
  游戲主要是在考慮了硬件設(shè)備(游戲機(jī)自身要求)之后才能進(jìn)行開發(fā)。
  首先,要有,制片人就是出資方。(一般是公司作為制片人)
  其次,要有游戲?qū)а,?guó)內(nèi)現(xiàn)在比較亂!有時(shí)ceo跳出來(lái)當(dāng)導(dǎo)演。或是有的公司會(huì)將一個(gè)角色分成程序總監(jiān),美術(shù)總監(jiān)等職位。
  再次,要有游戲策劃,相當(dāng)于導(dǎo)演的分身!隨時(shí)將導(dǎo)演的意圖與制作人員交流。
  最后,程序員編寫、美術(shù)設(shè)計(jì)制作。
  
五、電子游戲設(shè)計(jì)與市場(chǎng)的關(guān)系:

  
  1.游戲設(shè)計(jì)要符合市場(chǎng)需要:一款好的游戲能成功當(dāng)然與游戲?qū)а莸慕?jīng)驗(yàn)和能力是分不開的。但是最重要還是市場(chǎng)的“勢(shì)”!
  所以,前期要:1.了解玩家.2.理解玩家。3.培養(yǎng)玩家。4.把握玩家。
  2.游戲設(shè)計(jì)要符合開發(fā)公司需要:
  俗話說(shuō):勤儉持家。公司也一樣不能將所有資金在到一款游戲上,即使成功也會(huì)給未來(lái)公司的發(fā)展造成“硬傷”。
  3.游戲設(shè)計(jì)要符合社會(huì)要求:
  不同的社會(huì)形態(tài)有著不同的道德標(biāo)準(zhǔn),審美情趣。
  設(shè)計(jì)制作的游戲要符合社會(huì)要求。

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4樓:殘?jiān)?/a> 留言時(shí)間:11年11月25日

殘?jiān)? /></a></p>
       
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沒有360的           嗎

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3樓:MR.WU 留言時(shí)間:11年10月29日

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2樓:guizu 留言時(shí)間:11年10月29日

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