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從零基礎(chǔ)開始講解maya強(qiáng)大的材質(zhì)編輯。包括uv、貼圖技術(shù)、各種材質(zhì)疊加,還有手繪材質(zhì)貼圖等技術(shù)!
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一套基于灰度圖/高度圖的地形建模方法,可直接導(dǎo)入DEM拔起真實(shí)地形,并在Worldmachine中刻畫地形細(xì)節(jié)和混合高分辨率地表紋理,分分鐘即可快速生成地形?蓪(dǎo)出細(xì)化后的高度圖、法線圖、AO圖、光影圖、splash材質(zhì)通道和obj網(wǎng)格模型,并可與Maya各版本無縫連接,同時(shí)通用于所有3d軟件和游戲、虛擬引擎。地形面數(shù)可根據(jù)場(chǎng)景規(guī)模和渲染要求在幾百至幾百萬個(gè)面之間靈活調(diào)整,最后貼賦worldmachine混合出的高分辨率地表紋理,無論隨意繪制,還是借助DEM,均可靈活構(gòu)建地形,并通過可模擬大自然特征的波林分型函數(shù)雕刻出更加逼真的自然地形,最終得到高精度的視覺效果和低面數(shù)的網(wǎng)格模型,完美解決因地形模型面數(shù)超高而卡機(jī)和實(shí)時(shí)運(yùn)行不流暢的致命性難題! 更多視頻教程網(wǎng)盤下載地址: pan.baidu.com/s/1c0Xd8eG 贊0 踩0 |
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能不能再具體點(diǎn)? 贊0 踩0 |
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這里沒人氣,自個(gè)頂下。! 贊0 踩0 |
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