包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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![]() 2.1.6 單位(Units)在3ds max中有很多地方都要使用數(shù)值進(jìn)行工作。例如,當(dāng)創(chuàng)建一個圓柱的時候,需要設(shè)置圓柱的半徑(Radius)。那么3ds max中這些數(shù)值究竟代表什么意思呢?在默認(rèn)的情況下,3ds max使用稱之為一般單位(Generic Unit)的度量單位制?梢詫⒁话銌挝辉O(shè)定為代表用戶喜歡的任何距離。例如,每個一般單位可以代表1英寸、1米、5米或者100海里。當(dāng)使用由多個場景組合出來的項目工作的時候,所有項目組成員必須使用一致的單位。還可以給3ds max顯式地指定測量單位。例如,對某些特定的場景來講,可以指定使用feet/inches度量系統(tǒng)。這樣,如果場景中有一個圓柱,那么它的Radius將不用很長的小數(shù)表示,而是使用英尺/英寸來表示,例如3′6″。當(dāng)需要非常準(zhǔn)確的模型時(例如建筑或者工程建模)該功能非常有用。在3ds max 6中,進(jìn)行正確的單位設(shè)置顯得更為重要。這是因為新增的高級光照特性使用真實世界的尺寸進(jìn)行計算,因此要求建立的模型與真實世界的尺寸一致。下面我們就舉例來說明如何使用3ds max的度量單位制。1. 啟動3ds max,或者在菜單欄選取File / Reset,復(fù)位3ds max。2. 在菜單欄選取Customize / Units Setup。出現(xiàn)Units Setup對話框,見圖2.13 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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