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![]() 今天和大家分享的是利用3ds Max制作旋轉(zhuǎn)樓梯的方法,希望能對你有所幫助。 激活頂視圖(TOP),用Objects下的Box工具,創(chuàng)建長方體,參數(shù)為length:40,width:120,Height:5,如下圖。 創(chuàng)建第二個長方體,參數(shù)為length:30,width:10,Height:25,并在頂視圖或前視圖中配合Shift拖動復制它,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯(lián)),調(diào)整位置,見圖。 全屏化左視圖,用Shapes下的Star創(chuàng)建的兩個星形,參數(shù)分別為Radius1:12.0 Aadins2:4.5 Point:5及Radius1:6.0 Aadins2:2.3 Point:5并用Arc創(chuàng)建兩段弧線,使這兩段弧線兩端相接形成月牙狀。注意:在創(chuàng)建Shapes對象前請將Start New Shape鈕后的勾選取消,以確保所建元素在同一對象中。在Arc工具選定后,Creation Method(創(chuàng)建方法)展卷欄中選定End-End模式,即在兩點間創(chuàng)建弧線,在創(chuàng)建兩段弧線時,只需確保這兩點的大致位置不變即可。 進入Modify面板,在子物體層中選擇Spline,將兩個星形調(diào)至下圖位置。 應用Extrude(擠壓)編輯器,將Parameters層卷欄下的Amount值調(diào)為5.5。 從透視圖中可以看出對月牙的擠壓操作并不成功,這是因為構(gòu)成月牙的兩段弧張并不形成閉合曲線。所以無法象星形能擠壓成一個實體,F(xiàn)在,我們需要回到Editable spline可編輯曲線層的子物Spline.將上一個星形移開,進入頂點的子物體層Vertex上,將兩段弧線的上端點選中后,在Geonetry層卷欄中點擊Word鈕進行焊接,其后的值可根據(jù)端點距離進行設置,若焊接不成功,則有可能是端點距離大于此值,對下端點也進行同樣操作。 然后,回到Extrnde層,在透視圖中可以看到擠壓操作的結(jié)果。 若要創(chuàng)建鐵藝效果,可用line線工具勾出輪廓(非閉合曲線)然后進入Modify面板,運用Extrude擠壓編緝器。在上圖中,我們所創(chuàng)建的“星月”對象在樓梯板的正中間,在頂視圖或前視圖中,將“星月”對象移至樓梯板一端,并配合Shift拖動進行復制,在彈出的對話框中選擇Instan(關聯(lián))。 到此為止,一階樓梯的元素建模部分已基本完成。接著,我們針對不同的部分賦予相應的材質(zhì),選擇“星月”對象,單擊Material Editor或M鍵,進入材質(zhì)編輯器,選定一個材質(zhì)球,單擊Standard標準材質(zhì)組,選擇Metal-Chrome材質(zhì),單擊OK,回到材質(zhì)編輯器窗,單擊Assign/Material to Selection紐,將材質(zhì)賦予“星月”對象。 在前視圖中框選樓梯板及支腳,單擊Material Editor(或M鍵)進入材質(zhì)編輯器,選取定一個材質(zhì)球,單擊Stomdard標準材質(zhì)鈕,選擇Wood-Ashen材質(zhì),將Specular level(高光強度)調(diào)為42,Glossiness(光澤度)調(diào)為26,單擊Assign Material to selection鈕,將材質(zhì)賦予所選對象。 在頂視圖中框選所有對象,選擇菜單Group/Group,將所選對象組成群組,F(xiàn)在,我們嘗試在一個群組中對某個對象進行操作:選擇剛組成的群組,單擊菜單Group/open,然后選擇需操作的對象。這里,我們對支腳進行調(diào)整,選擇支腳,單擊Modify面板,將Height調(diào)為20。兩支腳為關聯(lián)物體,修改其中一個,另一個也隨之改變。修改完后,框選兩支腳,在左視圖或前視圖中移至樓梯板下端,可對“星月”對象進行相應調(diào)節(jié),如下圖。調(diào)節(jié)完成后,單擊菜單Group/close,關閉群組。 用Zoom(視圖縮放)工具將頂視圖縮小,然后用Pan(視圖移動)工具,將頂視圖往右拖動。 在頂視圖上選擇群組,單擊Hierarchy(層階)面板,選擇Pivot(中心點)工具并點擊Adjust Pivot(調(diào)整中心點)展卷欄,選擇Affect Pivot only,在頂視圖中,將中心點往左側(cè)平移(X軸向)。完成后,點擊Affect Pivot Only關閉中心點。 單擊菜單下的Tools/Array(陣列)在彈出的對話框中,設置Z軸的偏移增量為20,Z軸的旋轉(zhuǎn)總量為360度,勾選Re-orie(重定向),Type of object(物體類型)為Instan關聯(lián)復制,Array Dimensions(陣列維數(shù))為1D,Count(數(shù)量)為70,設置完后單擊OK,如下圖。 效果如下。選擇所有對象,單擊菜單Group/Group,組成群組。 上圖可以看出,雖然樓梯陳列已初具螺旋樓梯形體,但因整個樓梯缺少支架,不具真實感。單擊Create(創(chuàng)建)進入創(chuàng)建面板,選擇Splins對象的Helix(螺旋線),并在Creation Method卷展欄中選擇Cente(中心坐標),在Parameters卷展欄中選擇CCW(順時針),在頂視圖中,以新建群組中心點為中心,創(chuàng)建螺旋線,設置參數(shù)Radius1:304 Radius2:304 Height:1400。其中,Height:1400為新群組的高度。 以同樣方式創(chuàng)建另一條螺旋線,其相關參數(shù)為:Radius1:380 Radius2:380 Height:1400。在左視圖中,點擊Create(創(chuàng)建)打開創(chuàng)建面板,選擇Rectangle(矩形)在左視圖中創(chuàng)建一矩形,其參數(shù)為Length:20,with:10,然后選擇一條螺旋線,在Create(創(chuàng)建)面板中選擇Geometry(幾何體),在其下拉菜單中選擇Compound objects,單擊Loft(放樣),在creation Method卷展欄中,單擊Get shape(獲取截面)按鈕,然后 在視圖中選擇新創(chuàng)建的矩形對象。 以同樣方式放置另一條螺旋線,配合各視圖,并選擇放樣后的兩個物體進行調(diào)整,并賦予與樓梯板同等材質(zhì),得到如下圖的效果。 接著,我們將為樓梯創(chuàng)建兩條扶手,選擇前面創(chuàng)建的兩條螺旋線,在前視圖中,配合shift鍵,往上(z軸)方向拖動以復制兩條螺旋線,選擇其中一條螺旋線單擊Modify修改面板,打開Rendering卷展欄 ,勾選Renderab(可渲染)與Display Render(顯示渲染網(wǎng)格),Thickness(厚度值)為10,Sides(分段數(shù))為20。以同樣方式調(diào)整另一條螺旋線,單擊Arc Rotate(視圖旋轉(zhuǎn))工具,將透視圖調(diào)整到易于觀察的位置,并單擊菜單Tools/Transform Type-In,對螺旋線的半徑及位置進行調(diào)整。在透視圖上調(diào)節(jié),其中一條螺旋線的半徑(Radius1與Radius2)均調(diào)為395,在Move Transform Type-In對話框中將Absolute:world下的Z調(diào)節(jié)為67(不需調(diào)整X.Y值)。另一條螺旋線的半徑為289,Absolute:world下的Z調(diào)節(jié)為67,并可在頂視圖中配合Select and Rotate(旋轉(zhuǎn)工具),以Z軸為中心軸對兩扶手螺旋線進行旋轉(zhuǎn)及調(diào)整,即可得到較為滿意的效果。 希望對各位朋友們有所幫助。 新人學習群156102838歡迎新手點擊加入學習。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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