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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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![]() 最近突然對用3DS max做球產(chǎn)生了濃厚的興趣,于是就著手研究做球的方法。 費了很多心力,終于有了一點成績,在此介紹用3DS max做三大球的方法,希望能與大家一起分享。 今天我們介紹足球的制作。 完成效果圖如下: ![]() 做足球之前,我們可以先觀察一下足球的結(jié)構(gòu),足球球面是由五邊形和六邊形圍成的,這里我們可以用3DS max中的擴展幾何物體中的異面體來做。(如圖1)點擊創(chuàng)建面板中的幾何體創(chuàng)建按鈕,選擇擴展幾何物體,選 Hedra,在透視圖中創(chuàng)建一個異面體,右鍵結(jié)束創(chuàng)建(如圖2),點擊修改命令面板,將參數(shù)設(shè)置成圖3所示。 ![]() ![]() ![]() 異面體變成了一個有五邊形面和六邊形面組成的幾何體!(如圖4),在物體上右鍵,選擇Convert To/Convert to Editable Mesh,將物體轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格物體。(如圖5) ![]() ![]() 在修改命令面板中,點擊多邊形層級(圖6),然后在透視圖中框選整個形體,再到修改命令面板中,在面板下方找到如圖7所示的地方,選擇Element,點擊Explode按鈕,將形體炸開成分離的五邊形面元素和六邊形面元素,但他們還屬于一個整體!再點擊如圖6中黃色條部分,回到最上的層級,給物體加上一個MeshSmooth的修改器。光滑級別為1(如圖8) ![]() ![]() ![]() 在該修改器的基礎(chǔ)上再加一個球化修改器Spherify(如圖9)。參數(shù)默認(rèn),再在上面加一個體選修改器Vol Select,選擇級別選Face。(如圖10)再加一個面擠出修改器Face Extrude,將Amount設(shè)置為1。(如圖11) ![]() ![]() ![]() 最后再加一個MeshSmooth的修改器,光滑級別為設(shè)為1,將細(xì)分方法改為Quad Output,足球建模就此完成!(圖12)給足球一個多重子材質(zhì),將材質(zhì)數(shù)設(shè)置為2(圖13),分別將兩個材質(zhì)設(shè)置為黑色和白色,給一定的高光。渲染出圖就可以了! ![]() ![]() 以下是異面體加修改器時變形的過程: ![]() 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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