包含5節(jié)視頻教程
這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
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![]() 1、執(zhí)行菜單中的“文件(File)|重置(Reset)”命令,重置場景。單擊創(chuàng)建命令面板下標(biāo)準(zhǔn)幾何體中的長方體按鈕,在頂(Top)視圖中創(chuàng)建一個正方體,參數(shù)設(shè)置如圖1所示,結(jié)果如圖2所示: ![]() 圖1 ![]() 圖2 2、右鍵單擊場景中的正方體,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為(Convert To)|轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格(Convert to Editable Mesh)”命令,從而將長方體轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格物體。進(jìn)入修改面板“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”中的多邊形級別,然后選中立方體6個面的中間的多邊形,如圖3所示: ![]() 圖3 3、利用工具箱上的選擇并勻稱縮放工具將選中的6個多邊形放大,如圖4所示: ![]() 圖4 4、單擊“擠出”按鈕,然后在視圖中向內(nèi)擠出6個多邊形,盡量使6個多邊形靠近,結(jié)果如圖5所示: ![]() 圖5 5、按(Delete)鍵刪除選中的6個多邊形。進(jìn)入“可編輯的網(wǎng)格(Editable Mesh)”物體的頂點級別,在頂(Top)視圖中框選如圖6所示的頂點。 ![]() 圖6 6、利用頂點級別的焊接選項組中的選定項按鈕,將焊接范圍加到10左右,如圖7所示,對節(jié)點進(jìn)行焊接。 ![]() 圖7 7、在“修改器列表(Modify List)”下拉列表框中選擇“網(wǎng)格平滑(MeshSmooth)”命令,設(shè)置參數(shù)如圖8所示。 ![]() 圖8 8、賦予模型材質(zhì)后,單擊工具欄上的快速渲染按鈕進(jìn)行渲染,就會得到如圖9所示的效果,怎么樣,還不趕快動手來親自做一下。 ![]() 圖9 本教程完感謝大家閱讀。新人學(xué)習(xí)可以加入群377281880學(xué)習(xí)交流。 點擊鏈接加入群【maya/zbrush/3Dmax游戲?qū)W習(xí)】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=29FoZca 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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