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包含3節(jié)視頻教程

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老師我覺的一個(gè)人是可以完成整部影視作品的

關(guān)注:2827 留言:7 樓主:74229 發(fā)帖時(shí)間:16年8月1日

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       說實(shí)話我關(guān)注這個(gè)行業(yè)已經(jīng)一年多了,看過的視頻教程很多。每天除了學(xué)習(xí)外就是思考我的方向和未來的成就,像網(wǎng)上眾多老師說的經(jīng)過努力誰都可以成為一個(gè)建模師 動作師 渲染師  等  等拿高工資享受好待遇前途光明當(dāng)然也確實(shí)如此。。                但是我確不是想成為其中一個(gè)工序的人僅僅是拿高工資而已,因?yàn)檫@對我來說也只是從我原來的工作換成了另一份工作只是工資高一點(diǎn)而已。。          那我想要的是什么呢。。。。。。                          我也在不斷地反問自己。。。后來我知道我一直想要什么而迷茫的是能否做到和是否現(xiàn)實(shí)   我有沒有足夠的決心和勇氣去做最近幾個(gè)月我終于悟了。。。。。。            先說說我對3d的看法有什么不正確不規(guī)范的地方還請見諒。。。。從計(jì)算機(jī)興起的時(shí)候3d技術(shù)就誕生了但是他對計(jì)算機(jī)的要求和軟件的要求很高如今也是 , 也就是大家所說的一個(gè)特效幾百萬。那全是靠人工作出來的能不高嗎?呻S著計(jì)算機(jī)技術(shù)的革新和和各種軟件成熟3d成本快速大量的降低,許多商家都開發(fā)出了耳熟能詳?shù)拇笞饕矎闹卸嫉搅素S富的回報(bào)所以這個(gè)行業(yè)越來越興盛。                                                                                              可是影視游戲的開發(fā)門檻還是很高大作都是外國那些巨頭們的專利,幸好社會在進(jìn)步技術(shù)再發(fā)展每天都日新月異。至道最近幾年3d游戲影視如同井噴一樣層出不窮,連小團(tuán)隊(duì)也開發(fā)出了不錯的作品。這說明什么說明3d技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟了它不再是巨頭豪商們的專利,,,,                                          這時(shí)候我也長大了而且經(jīng)過了社會的磨礪有了一定的自主和辨別能力,在這時(shí)候我同樣看出了虛擬產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。所以我決定出手了,,,,                                                   我主攻影視制作目前磕磕絆絆的學(xué)了快一年了到現(xiàn)在終于堅(jiān)定了信念找到了方向,,,,經(jīng)過摸索我將一部影視3d的制作過程  分為1故事對白劇情編劇師  2模型場景 模型師  3 材質(zhì) 貼圖光影  渲染師  4蒙皮綁定動作k針  動作師 5  面部表情  表情師  6   特效師       7后期合成師  還有音樂背景音效師。。對了還有主要的插畫師....他是最主要的           我曾經(jīng)問過3d需要繪畫嗎                                                                          我現(xiàn)在可以回答了別人我不管但我要成為繪畫大師為什么 ,老師請看  除了編劇和合成師外其他的繪畫大師都涉及到了而且還是核心部分。模型比例 肉感 材質(zhì) 光暗   肌肉  動作 表情 肌肉變形 運(yùn)動形態(tài)  還有視覺效果 特效 還有色彩繪畫師在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)這些都必須考慮才能創(chuàng)造真實(shí)的作品,他與那些模型師 動作師 等唯一的區(qū)別就是工具和軟件不同創(chuàng)造方法不一樣,工具 軟件 方法 在創(chuàng)造中是最容易的可以經(jīng)過教程和自己的努力快速掌握,。,,,                  但是對作品的表現(xiàn)能力是靠那些核心來表現(xiàn)的,正所謂畫毛畫虎難畫骨由事物的千變?nèi)f化表象看到事物不變的內(nèi)在。這也是好多人的作品像個(gè)木偶因?yàn)樗麤]有看到事物更多的細(xì)節(jié)和更深的內(nèi)在。繪畫師可以通過快速的素描大量的現(xiàn)實(shí)臨摹練習(xí)抓住事物的本質(zhì),他已經(jīng)完成了所有制造師的核心部分。成功的繪畫師只要熟練的掌握軟件和多樣的創(chuàng)建方法還先進(jìn)的新興技術(shù)就能勝任以上所有制造師的工作,包括編劇師的工作他也能勝任只要能看懂劇本和小說。現(xiàn)在最不缺的就是劇本。。                                                                                                                                                                              這意味著什么意味著繪畫師可以參與整部影視的創(chuàng)作過程并且提出和做出重大意義的觀點(diǎn),對故事的思想感悟?qū)⒇灤┻M(jìn)整部影視作品中具有濃重的個(gè)人色彩 影視具備了中心思想和人格特點(diǎn)。就如同一部小說一樣小說的好壞取決于作者的文筆和思想特征,哪怕作者的思想齷齪但文筆好那他的小說還是擁有自幾的靈魂的。                                                                                                                                                                                                             影視作品不也是一樣嗎有靈魂的作品才是高級的作品,不管靈魂的是好是壞 他不是白開水  不是木偶  他是有個(gè)性的人。
        上面說的繪畫師我覺的已經(jīng)不能叫他繪畫師了,應(yīng)該叫影視工程師或者叫虛擬主角。只要有主角隨時(shí)可以能聚一批團(tuán)隊(duì),并制作高質(zhì)量的作品不會因?yàn)橹谱魅藛T的加減而影響作品的好壞和塑造方向正是鐵打的棋盤流水的兵。
        不知道老師明白了我的意思沒有,我就是要做工程師做主角我不想做一條生產(chǎn)線的園丁。生產(chǎn)線是我做的。、就如同朱峰老師說的肯德基一樣流水線的工序無數(shù)的人做出同樣的味道,味道不是不變的而是由工程師絕定的
        而且我覺得這條路是可行的,看似煙花繚亂龐雜的過程。只要抓住本質(zhì)其他的不過是積累和背誦罷了,我知道老師又想到了本質(zhì)好抓嗎、、、?我覺得本質(zhì)也好抓通過大量的積累和記憶  再加上思考就能抓住本質(zhì)主線。古語常說世上無難事,只怕有心人。                                                       我現(xiàn)在才明白他的含義 事情的難與易沒有界限是相對的  付出的越多事情越容易 付出的越少事情越難
       而我一年中能抽出8個(gè)月的時(shí)間全心全意的學(xué)其他幾個(gè)月也能抽出幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間來這些時(shí)間已經(jīng)夠多了  為了它我已經(jīng)放下太多東西了如果注定這條路是孤獨(dú)的話。我將報(bào)以淡然的心態(tài)面對一切挑戰(zhàn),成功對我來說是必然的因?yàn)槲以诼飞稀?  我希望他來的快一點(diǎn)
     如果可以的話希望老師多給一些幫助



                                                                                                                                                                                                      

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8樓:蓋倫 留言時(shí)間:16年10月18日

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畢業(yè)的結(jié)束只是另一個(gè)新的開始.

愿朱峰社區(qū)教程越來越多。

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7樓:龍貓肥肥 留言時(shí)間:16年8月18日

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一個(gè)總攬全局的人,大局觀很好

學(xué)無止境

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6樓:曲終人 留言時(shí)間:16年8月13日

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如此流弊沒誰了

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
5樓:努力的藍(lán)胖子 留言時(shí)間:16年8月12日

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加油!!

畢業(yè)的結(jié)束只是另一個(gè)新的開始..

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4樓:宇智波老鼠 留言時(shí)間:16年8月8日

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臥槽,人才啊

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
3樓:74229 留言時(shí)間:16年8月2日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2016-8-1 22:58:32)

其實(shí)制作人除了建模材質(zhì)動畫之外還有一個(gè)策劃的工作。很適合你。策劃需要了解全局并且目的明確。還需要有見解長篇大論。你有這方面特長。 找到自己的優(yōu)點(diǎn)。然后結(jié)合一個(gè)團(tuán)隊(duì)。盡可能的奉獻(xiàn)你的熱情。會得到不錯的收獲的

老師說的不錯,策劃師我很喜歡。但沒有這個(gè)崗位培訓(xùn)和教程,就算有培養(yǎng)出來也沒用。沒人會用它。為什么呢不知道老師發(fā)沒發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在國內(nèi)好多影視作品其中都有著演員個(gè)人的想法還有者制作師們的想法   老板們的想法。說明什么幾乎所有的人都想當(dāng)策劃師,把自己的想法融入到里面策劃整部影視如同導(dǎo)演一樣。但演出的作品卻是不倫不類因?yàn)樗麄儧]有具備一個(gè)策劃師必備的知識視素養(yǎng)和技術(shù)素養(yǎng)              

   未來對領(lǐng)導(dǎo)層和核心層的要求越來越高了,現(xiàn)在已經(jīng)不是誰都能拉起一片人就可以打天下的年代了。作為一個(gè)導(dǎo)演  策劃師   工程師 他不僅要有大局觀和長篇大論還要有涉及到每個(gè)過程的核心領(lǐng)域技術(shù)能力這是重點(diǎn),這樣他才有資格對其他藝術(shù)師們指手畫腳。要不沒人聽你的就算聽了你一個(gè)外行指示內(nèi)行對作品的創(chuàng)作是災(zāi)難性的。這就是為什么國內(nèi)有無數(shù)的爛片精良制作很少很少,大家都在注意演員的好壞

卻不知道一個(gè)合格的導(dǎo)演才是影視的大腦和決定成敗的關(guān)鍵,演員不是重要的他可以是任何一個(gè)人或動物。這一點(diǎn)在  



動畫領(lǐng)域突出的更為明顯,動畫中的人物要具備人格特點(diǎn)和靈魂需要策劃師策劃出來。

   我具備了策劃師的天賦卻不具備技術(shù)素養(yǎng)科技素養(yǎng),,未來策劃師要有自己的核心思想   +  深厚的技術(shù)底蘊(yùn)+掌握先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)=作品

 換而言之   精神+ 技能  +生產(chǎn)力(科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力掌握新興技術(shù)很重要)=成品 

     這是我的一些拙見   也是我將近一年來的成果只找到了方向   理清了思路而已

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2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:16年8月1日

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其實(shí)制作人除了建模材質(zhì)動畫之外還有一個(gè)策劃的工作。很適合你。策劃需要了解全局并且目的明確。還需要有見解長篇大論。你有這方面特長。 找到自己的優(yōu)點(diǎn)。然后結(jié)合一個(gè)團(tuán)隊(duì)。盡可能的奉獻(xiàn)你的熱情。會得到不錯的收獲的

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