包含12節(jié)視頻教程
本套photoshop基礎教程絕對是市面上最簡單易懂的視頻教程了。你不僅學習起來不累,而且通過一個個小實例,讓你對photoshop更感興趣。通過眾多實例的學習和簡單的講解,你可以快速進入平面設計師的職業(yè),了解到老師十幾年中最常用的工具和操作流程。一起來學習下吧!
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說實話我關注這個行業(yè)已經(jīng)一年多了,看過的視頻教程很多。每天除了學習外就是思考我的方向和未來的成就,像網(wǎng)上眾多老師說的經(jīng)過努力誰都可以成為一個建模師 動作師 渲染師 等 等拿高工資享受好待遇前途光明當然也確實如此。。 但是我確不是想成為其中一個工序的人僅僅是拿高工資而已,因為這對我來說也只是從我原來的工作換成了另一份工作只是工資高一點而已。。 那我想要的是什么呢。。。。。。 我也在不斷地反問自己。。。后來我知道我一直想要什么而迷茫的是能否做到和是否現(xiàn)實 我有沒有足夠的決心和勇氣去做最近幾個月我終于悟了。。。。。。 先說說我對3d的看法有什么不正確不規(guī)范的地方還請見諒。。。。從計算機興起的時候3d技術就誕生了但是他對計算機的要求和軟件的要求很高如今也是 , 也就是大家所說的一個特效幾百萬。那全是靠人工作出來的能不高嗎。可隨著計算機技術的革新和和各種軟件成熟3d成本快速大量的降低,許多商家都開發(fā)出了耳熟能詳?shù)拇笞饕矎闹卸嫉搅素S富的回報所以這個行業(yè)越來越興盛。 可是影視游戲的開發(fā)門檻還是很高大作都是外國那些巨頭們的專利,幸好社會在進步技術再發(fā)展每天都日新月異。至道最近幾年3d游戲影視如同井噴一樣層出不窮,連小團隊也開發(fā)出了不錯的作品。這說明什么說明3d技術已經(jīng)相當成熟了它不再是巨頭豪商們的專利,,,, 這時候我也長大了而且經(jīng)過了社會的磨礪有了一定的自主和辨別能力,在這時候我同樣看出了虛擬產(chǎn)業(yè)的巨大潛力。所以我決定出手了,,,, 我主攻影視制作目前磕磕絆絆的學了快一年了到現(xiàn)在終于堅定了信念找到了方向,,,,經(jīng)過摸索我將一部影視3d的制作過程 分為1故事對白劇情編劇師 2模型場景 模型師 3 材質(zhì) 貼圖光影 渲染師 4蒙皮綁定動作k針 動作師 5 面部表情 表情師 6 特效師 7后期合成師 還有音樂背景音效師。。對了還有主要的插畫師....他是最主要的 我曾經(jīng)問過3d需要繪畫嗎 我現(xiàn)在可以回答了別人我不管但我要成為繪畫大師為什么 ,老師請看 除了編劇和合成師外其他的繪畫大師都涉及到了而且還是核心部分。模型比例 肉感 材質(zhì) 光暗 肌肉 動作 表情 肌肉變形 運動形態(tài) 還有視覺效果 特效 還有色彩繪畫師在進行創(chuàng)作時這些都必須考慮才能創(chuàng)造真實的作品,他與那些模型師 動作師 等唯一的區(qū)別就是工具和軟件不同創(chuàng)造方法不一樣,工具 軟件 方法 在創(chuàng)造中是最容易的可以經(jīng)過教程和自己的努力快速掌握,。,,, 但是對作品的表現(xiàn)能力是靠那些核心來表現(xiàn)的,正所謂畫毛畫虎難畫骨由事物的千變?nèi)f化表象看到事物不變的內(nèi)在。這也是好多人的作品像個木偶因為他沒有看到事物更多的細節(jié)和更深的內(nèi)在。繪畫師可以通過快速的素描大量的現(xiàn)實臨摹練習抓住事物的本質(zhì),他已經(jīng)完成了所有制造師的核心部分。成功的繪畫師只要熟練的掌握軟件和多樣的創(chuàng)建方法還先進的新興技術就能勝任以上所有制造師的工作,包括編劇師的工作他也能勝任只要能看懂劇本和小說,F(xiàn)在最不缺的就是劇本。。 這意味著什么意味著繪畫師可以參與整部影視的創(chuàng)作過程并且提出和做出重大意義的觀點,對故事的思想感悟?qū)⒇灤┻M整部影視作品中具有濃重的個人色彩 影視具備了中心思想和人格特點。就如同一部小說一樣小說的好壞取決于作者的文筆和思想特征,哪怕作者的思想齷齪但文筆好那他的小說還是擁有自幾的靈魂的。 影視作品不也是一樣嗎有靈魂的作品才是高級的作品,不管靈魂的是好是壞 他不是白開水 不是木偶 他是有個性的人。 上面說的繪畫師我覺的已經(jīng)不能叫他繪畫師了,應該叫影視工程師或者叫虛擬主角。只要有主角隨時可以能聚一批團隊,并制作高質(zhì)量的作品不會因為制作人員的加減而影響作品的好壞和塑造方向正是鐵打的棋盤流水的兵。 不知道老師明白了我的意思沒有,我就是要做工程師做主角我不想做一條生產(chǎn)線的園丁。生產(chǎn)線是我做的。、就如同朱峰老師說的肯德基一樣流水線的工序無數(shù)的人做出同樣的味道,味道不是不變的而是由工程師絕定的 而且我覺得這條路是可行的,看似煙花繚亂龐雜的過程。只要抓住本質(zhì)其他的不過是積累和背誦罷了,我知道老師又想到了本質(zhì)好抓嗎、、、?我覺得本質(zhì)也好抓通過大量的積累和記憶 再加上思考就能抓住本質(zhì)主線。古語常說世上無難事,只怕有心人。 我現(xiàn)在才明白他的含義 事情的難與易沒有界限是相對的 付出的越多事情越容易 付出的越少事情越難 而我一年中能抽出8個月的時間全心全意的學其他幾個月也能抽出幾個小時的時間來這些時間已經(jīng)夠多了 為了它我已經(jīng)放下太多東西了如果注定這條路是孤獨的話。我將報以淡然的心態(tài)面對一切挑戰(zhàn),成功對我來說是必然的因為我在路上。 我希望他來的快一點 如果可以的話希望老師多給一些幫助 贊0 踩0 |
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畢業(yè)的結束只是另一個新的開始. 愿朱峰社區(qū)教程越來越多。
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一個總攬全局的人,大局觀很好 學無止境
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如此流弊沒誰了 贊0 踩0 |
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加油!! 畢業(yè)的結束只是另一個新的開始..
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臥槽,人才啊 贊0 踩0 |
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回復:(水銀管理員 時間:2016-8-1 22:58:32) :其實制作人除了建模材質(zhì)動畫之外還有一個策劃的工作。很適合你。策劃需要了解全局并且目的明確。還需要有見解長篇大論。你有這方面特長。 找到自己的優(yōu)點。然后結合一個團隊。盡可能的奉獻你的熱情。會得到不錯的收獲的 老師說的不錯,策劃師我很喜歡。但沒有這個崗位培訓和教程,就算有培養(yǎng)出來也沒用。沒人會用它。為什么呢不知道老師發(fā)沒發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在國內(nèi)好多影視作品其中都有著演員個人的想法還有者制作師們的想法 老板們的想法。說明什么幾乎所有的人都想當策劃師,把自己的想法融入到里面策劃整部影視如同導演一樣。但演出的作品卻是不倫不類因為他們沒有具備一個策劃師必備的知識視素養(yǎng)和技術素養(yǎng) 未來對領導層和核心層的要求越來越高了,現(xiàn)在已經(jīng)不是誰都能拉起一片人就可以打天下的年代了。作為一個導演 策劃師 工程師 他不僅要有大局觀和長篇大論還要有涉及到每個過程的核心領域技術能力這是重點,這樣他才有資格對其他藝術師們指手畫腳。要不沒人聽你的就算聽了你一個外行指示內(nèi)行對作品的創(chuàng)作是災難性的。這就是為什么國內(nèi)有無數(shù)的爛片精良制作很少很少,大家都在注意演員的好壞 卻不知道一個合格的導演才是影視的大腦和決定成敗的關鍵,演員不是重要的他可以是任何一個人或動物。這一點在 動畫領域突出的更為明顯,動畫中的人物要具備人格特點和靈魂需要策劃師策劃出來。 我具備了策劃師的天賦卻不具備技術素養(yǎng)科技素養(yǎng),,未來策劃師要有自己的核心思想 + 深厚的技術底蘊+掌握先進的科學技術=作品 換而言之 精神+ 技能 +生產(chǎn)力(科學技術是第一生產(chǎn)力掌握新興技術很重要)=成品 這是我的一些拙見 也是我將近一年來的成果只找到了方向 理清了思路而已 贊0 踩0 |
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其實制作人除了建模材質(zhì)動畫之外還有一個策劃的工作。很適合你。策劃需要了解全局并且目的明確。還需要有見解長篇大論。你有這方面特長。 找到自己的優(yōu)點。然后結合一個團隊。盡可能的奉獻你的熱情。會得到不錯的收獲的 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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