包含1節(jié)視頻教程
相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學習臨摹技術,讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。
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首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3ds max 和Photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。 效果圖 構想: 我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎上我想在夸張些,我比較喜歡音樂所以在后面我加上個麥克風覺得會更有些意思吧! 下面是制作過程: 在網上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。 圖1 圖2 建模: 我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。 圖3 圖4 圖5 圖6 樹干: 樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。
圖7 麥歌風: 麥歌風是我在網上找的一個模型加在我的場景中。 圖8 樹葉: 樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。 圖9 UV把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設攝影機以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。 圖10 圖11 圖12 材質: 材質部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹葉,背景和樹皮。 圖13 圖14 漫反射 圖15 通道 圖16 凹凸 圖17 樹皮的凹凸 這里我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到Photoshop疊加。 圖 18 圖19 燈光 這里就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影 圖20 背景里加了個圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。 圖21 最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。 最終效果圖 學習建模群{{377281880:0}}群里支持軟件分享下載和教程視頻。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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流弊 贊0 踩0 |
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人呢???????? 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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