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尤娜的繪畫

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相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學習臨摹技術,讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。

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3D經典打造出蜥蜴的麥 教程分享

關注:938 留言:2 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:16年8月8日

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 首先,我們先看一下效果圖,作者運用了3ds max 和Photoshop兩個軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。

效果圖


    構想:

    我一直想做個蜥蜴,可是工作忙一直沒有時間,前陣子終于把它做出來了。在制作前也沒有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹上爬,陽光透過樹葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎上我想在夸張些,我比較喜歡音樂所以在后面我加上個麥克風覺得會更有些意思吧!

    下面是制作過程:

    在網上我找到了一些參照圖片,用這些圖片來幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。


圖1


圖2


    建模:

    我從頭部開始建模,先制作整體再查看細節(jié)。這里我沒有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。


圖3

圖4


圖5


  圖6


    樹干:

    樹干使用個修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹的表面有凹凸不平的效果。

 

圖7


    麥歌風:

    麥歌風是我在網上找的一個模型加在我的場景中。


圖8


    樹葉:

    樹葉呢就比較簡單了,用面片來做,同樣也是加了個UVW貼圖。


圖9


    UV把整個場景里的模型擺放好后,我們就開始架設攝影機以及UV的展開,這里面樹葉和樹干是加UVW貼圖修改器。


圖10


圖11


 圖12


    材質:

    材質部分很簡單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹葉,背景和樹皮。


圖13


 圖14


    漫反射


 圖15


    通道


圖16


    凹凸


 圖17


    樹皮的凹凸

    這里我用mental ray渲染出個AO,主要用來彌補渲染后影子的不實,然后在到Photoshop疊加。

圖 18


圖19


    燈光

    這里就達到了一個聚光燈和一個天光,中間放了個MAX里自帶的樹做為遮擋燈光的陰影


圖20


    背景里加了個圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機架好完成最終渲染。


 圖21


    最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。


最終效果圖

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3樓:曲終人 留言時間:16年8月13日

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2樓:3dmax學習 留言時間:16年8月9日

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