包含2節(jié)視頻教程
霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
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![]() 打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平面物體。 把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近。可以遠一點。) 在正視圖調(diào)整如圖。 加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復設置為2來看一下效果。 再調(diào)整。這樣調(diào)整是很快的。我們只要做一個大概的型態(tài)出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那么遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻………… 擠壓。調(diào)整! 在后面也做一個平面來等一下跟前面的合并啦。調(diào)整如圖。 合并。焊接。調(diào)整。 回到細分層級。看一下效果。注意不要穿透身體哦 進入創(chuàng)建面版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object 如圖設置。就可以看到效果了。 鏡像復制,雖后把其中一個轉(zhuǎn)為POLY物體。與另一半衣服合并,把中間的頂點焊接。如圖。 觀察一下。發(fā)現(xiàn)不應該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖后打開軟選擇。 為這些點加入一個放松的命令。如圖。 好了給個材質(zhì)看看。還可以吧。哈………… 如果要有厚度的話把衣服轉(zhuǎn)為POLY物體,進入面級別。選全部面擠壓就行了 。 感謝各位讀友觀看,希望能都對你們有所幫助。 學習-群:377-281--880 里面提供資源教程分享。歡迎熱愛學習朋友過來學習公開課。 次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學習群:398485800
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