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繪制真實照片

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這是臨摹的終極表現(xiàn)!在臨摹領域達到真實照片的級別,讓你的繪畫讓別人驚呼吧!這不是照片,真的是繪畫出來的。我們一起來學習吧!

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三維軟件轉Unity的系統(tǒng)單位設置研究

關注:2255 留言:0 樓主:wjxhxiaoli 發(fā)帖時間:16年9月7日

wjxhxiaoli

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Unity的系統(tǒng)單位為米,其他3D軟件的模型導入,而保持和Unity的比例一致是非常重要的,下面對各軟件進行測試:

㈠. 3dsmax 轉 Unity的比例為100:1;也就是說Unity單位是3dsmax的100倍。

看下圖,設置為100米的情況下,導入到Untiy才等于1米。

㈡. Maya轉Unity的比例為0.01:1;也就是說Maya的單位是Unity的100倍。

如下圖設置測試,Maya中的1厘米,導入到Unity等于1米。

㈢. Lightwave模型導入到Unity的轉換比為100:1,和3dsmax的一樣。

如下圖,100米等于Unity的1米。

㈣. CINEMA 4D 模型導入到Unity的轉換比為0.01:1,1厘米等于Unity的1米。

其他三維軟件的轉換將陸續(xù)添加。


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