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FumeFX火焰煙霧

FumeFX火焰煙霧

包含3節(jié)視頻教程

學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強(qiáng)大的技術(shù)可以讓特效看起來很棒!掌握后你將變成特效大師!

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FUMEFX使用手冊(cè),一些參數(shù)和功能詳解

關(guān)注:11002 留言:0 樓主:長(zhǎng)沙玄鐵軟件工作室 發(fā)帖時(shí)間:16年9月12日

長(zhǎng)沙玄鐵軟件工作室

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長(zhǎng)沙玄鐵軟件工作室

社區(qū)新人:1級(jí)

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間隔線

如何消除火焰與煙霧接洽處的硬邊緣?
如何消除火焰層狀?
如何產(chǎn)生燈光陰影?(將燈光選項(xiàng)的multiple scattering打開就ok 陰影可用貼圖或者光線跟蹤 不支持高級(jí)光線跟蹤)

小技巧:
增加火焰細(xì)節(jié)除了增大space值和減小step值還有一個(gè)更有效的方法就是為火焰的顏色和透明度設(shè)置漸變色

創(chuàng)建火焰及煙霧的步驟:

1.創(chuàng)建發(fā)射火焰的物體
2.創(chuàng)建fumefx粒子發(fā)射源幫助物體 并拾取發(fā)射物體
3。創(chuàng)建fumefx的模擬控制框
4.創(chuàng)建燈光
5。選擇fumefx模擬控制框 在修改面板打開模擬控制窗口
6.拾取發(fā)射源與燈光
7。調(diào)節(jié)模擬參數(shù) 并執(zhí)行模擬
8。模擬好后 渲染輸出

速度與質(zhì)量的平衡選項(xiàng):
1。space項(xiàng) 值越小 空間上的模擬精度越高(火焰細(xì)節(jié)越多) 耗時(shí)越多(如果火焰出現(xiàn)了層狀 就增大該值便可)
2。step項(xiàng) 制約大 時(shí)間上的模擬精度越高 耗時(shí)越多
3。quality項(xiàng) 模擬質(zhì)量 值越大質(zhì)量越高 越耗時(shí)

火焰 煙霧模擬元素選擇及設(shè)置項(xiàng):
1。simulation選項(xiàng)板
要不要模擬火焰或煙霧 應(yīng)首先在此設(shè)置 否則 而接下來的兩項(xiàng)設(shè)置 只是控制顯示的 即使關(guān)閉模擬也照常進(jìn)行 所以他們影響不了模擬時(shí)間 只有在這里控制
燒火速度特別是冒煙速度控制:
timescale項(xiàng) 值越大 燃燒的速度越快 反則反之
火焰躁動(dòng)速度設(shè)置:
vorticity項(xiàng) 值越大速度越快 反則反之
火焰膨脹速度控制: fuel simulation的explansion項(xiàng) 值越大膨脹的速度越快 快速的火焰膨脹效果就相當(dāng)于爆炸
2。obj/src選項(xiàng)板
火焰 煙霧的濃烈程度 高度在此設(shè)置
fuel一般不動(dòng)
溫度越高 火焰上升的越快 火苗也越高 但這里的上升是從中間成錐形上升的而不是simulation中的explantion項(xiàng)是爆炸式 也就是上升時(shí)會(huì)有邊緣的卷起
smoke amount越高 煙霧越濃也就攀升的越高
注意:此處雖然可以設(shè)置type為disable 但設(shè)置后雖然沒了視覺效果模擬卻照常進(jìn)行 所以對(duì)模擬時(shí)間沒影響
要關(guān)閉煙霧或火焰的模擬還是在simulation處將對(duì)應(yīng)的項(xiàng)鉤選去掉
注意:要為煙霧或火焰設(shè)置模擬貼圖 以更直觀的控制其模擬 就在此處設(shè)置貼圖(將貼圖類型選擇為source from intensity  而后衛(wèi)貼圖設(shè)置noise 或smoke等) 而非在rendering面板中設(shè)置 那兒的貼圖只用來控制顏色與透明度 不使用其source map不如obj/src處的真實(shí)
3。rendering選項(xiàng)板
此處設(shè)置火焰和煙霧的顏色 濃烈程度(相當(dāng)于3d材質(zhì)里的色彩疊加) 透明度項(xiàng) 需要說明的是 這些參數(shù)是可以在模擬完畢后 自由調(diào)節(jié)的 御覽窗口用來及時(shí)顯示調(diào)節(jié)結(jié)果

與物體間的碰撞與空間扭曲力:
很簡(jiǎn)單 只需在obj/src面板拾取即可

添加鏡頭發(fā)光特效:
此設(shè)置可在模擬完成后進(jìn)行
1。設(shè)置火焰煙霧效果通道數(shù)值
在模擬控制面板rendering-effect channels項(xiàng)
2。在環(huán)境面板的fusion效果渲染面板鉤選創(chuàng)建效果通道 并購(gòu)選創(chuàng)建效果通道
3。添加鏡頭光暈效果 并選擇材質(zhì)id數(shù)值為第一步設(shè)置效果通道數(shù)值

緩存空間位置設(shè)置:
通過屬性面板

關(guān)于模擬控制窗口:

1。首先是菜單欄
第一個(gè)文件 其中可以保存和加載 fx的當(dāng)前模擬狀態(tài) 類似于realflow
注意:要使用此功能請(qǐng)首先點(diǎn)擊單步模擬按鈕 否則無法保存當(dāng)前狀態(tài)
第二個(gè)不用說了
第三個(gè)為御覽控制 做動(dòng)畫時(shí)很常用的一個(gè)菜單
第四個(gè)不說了 地球人都知道

2。上面的一排按扭
第一個(gè)為模擬御覽窗口 第二個(gè)為加載快照以從當(dāng)前過程點(diǎn)開始執(zhí)行模擬 這點(diǎn)類似于realflow 第三個(gè)為從頭開始執(zhí)行模擬 第四個(gè)為當(dāng)模擬未完成被人為中止時(shí) 點(diǎn)擊此按鈕繼續(xù)執(zhí)行模擬 第五個(gè)為執(zhí)行一步模擬 第六個(gè)為后臺(tái)模擬模式 好像暫時(shí)沒效果 最后兩個(gè)是保存和加載fx當(dāng)前設(shè)置

3。下面的項(xiàng)目卡
通用卡:
常用的是第一個(gè)項(xiàng)目欄 在其中可以定義控制框的大小 間隔其實(shí)是精細(xì)度得負(fù)值 當(dāng)然值越小越精細(xì) 不過也會(huì)相應(yīng)的增加模擬時(shí)間 如果想要加快模擬 請(qǐng)?jiān)龃笃渲?一般0.5就ok
模擬卡:
這里是模擬的控制核心 可以在這里***的設(shè)置火焰 煙霧的大小等等 常用的參數(shù)是:
a.模擬欄
其中設(shè)置模擬的精度 其實(shí)對(duì)我們來說是個(gè)加快模擬時(shí)間 當(dāng)然質(zhì)量越低 迭代次數(shù)越小 模擬步數(shù)越大 模擬也就越快
b.系統(tǒng)欄
重力和浮力 就像真實(shí)世界的效果
渦度 其控制著火苗和煙霧的躁動(dòng)度 一般不動(dòng)就可以得到適當(dāng)?shù)男Ч?br>c.模擬燃料
也就是模擬火苗 取消的話只有煙沒有火
擴(kuò)散度 控制著火苗底部上外發(fā)散的程度 也就是火苗底部的粗細(xì)
d.模擬煙霧
也就是讓火苗帶煙 取消的話只有火沒有煙
注意:要控制煙的大小需要一起調(diào)節(jié)前兩項(xiàng)的值 保持一致即可 他們是閥值 小于其值就會(huì)使煙霧消失 所以呢 值越大 煙霧大小都會(huì)越小
第三個(gè)散射 其實(shí)是擴(kuò)散 類似上一欄 就是控制煙霧底部的粗細(xì)
渲染卡:
這里邊有兩項(xiàng)很重要 一個(gè)是火焰顏色 亮度及濃度 一個(gè)是煙霧顏色 亮度及濃度 濃度在此翻譯成了不透明度
照明卡:
在此可拾取燈光 以使火焰特別是煙霧被照亮并產(chǎn)生陰影 如果光源照射煙會(huì)顯示為黑色
對(duì)象/源卡:
在此處拾取fumefx的粒子發(fā)射源 否則 模擬為空
點(diǎn)取每個(gè)對(duì)象 會(huì)在下面顯示出每個(gè)對(duì)象對(duì)應(yīng)的焰火設(shè)置項(xiàng) 包括強(qiáng)度 高度 濃度 火焰的這三個(gè)值應(yīng)在這里設(shè)置 渲染項(xiàng)里的設(shè)置只用來控制顏色及更細(xì)微的調(diào)節(jié)

如果想在3d視圖中顯示fx的御覽效果 請(qǐng)點(diǎn)擊模擬控制框 然后在修改欄中購(gòu)選各個(gè)項(xiàng)目火焰 煙霧等


Simulation Area  模擬區(qū)域:

Spacing:決定像素大小,越小越精細(xì),耗時(shí)越久

Width   ,   Length   ,   Height:網(wǎng)格的長(zhǎng),寬,高

Adaptive:可調(diào)   自動(dòng)調(diào)整運(yùn)算區(qū)域的大小,建議保持打鉤

Sensitivity:敏感度   在0.1~0.001之間,越大則網(wǎng)格包裹物體越緊。

提示:如果想要網(wǎng)格隨風(fēng)變化,可以設(shè)置為0.

Display Optimize  視窗選項(xiàng):

Reduce:  1

Threshold Scale:  1.0

你選擇在max視窗中預(yù)覽煙火效果時(shí),reduce決定了坐標(biāo)中每幾個(gè)像素顯示為一個(gè),越大則顯示越少。

Thershold Scale  決定大于此值的像素才顯示

Channel:  Thershold:  通道閥值組控制

決定在模擬中哪些通道可見

Fuel:顯示未燃燒的燃料

Fire:顯示火焰

Smoke:煙

Velocities:速度

Forces:力

Turbulence:紊亂

Temperature:可以設(shè)置兩種顏色的漸變,從低溫到高溫

Scale Multiplier:縮放倍增器,縮放速度和力的大小,成倍更改。

Show Slice:切片

選中后可以移動(dòng)切片來觀察網(wǎng)格中某一位置像素的數(shù)目有3個(gè)本地坐標(biāo)可選

Position:位置

Thickness:切片厚度

勾選網(wǎng)格,只顯示切片上的像素網(wǎng)格

Numerical Values:顯示每個(gè)像素單元包含的像素?cái)?shù)目

Voxel Grid:是否在網(wǎng)格上投影顯示像素的多少

二、 浮動(dòng)對(duì)話框

播放已經(jīng)運(yùn)算的模擬數(shù)據(jù),可以從file→load initial state中打開輸出文件

開始從第一幀到最后一幀的模擬

從停止模擬的地方繼續(xù)開始

模擬選定幀;右鍵點(diǎn)擊可以設(shè)置模擬的范圍,如:1.3or10frames,or1.3or10seconds

保存設(shè)置

讀取設(shè)置

1、General

General Parameters:輸出面板:設(shè)置開始和結(jié)束的幀以及保存的數(shù)據(jù)內(nèi)容和位置

Output:Range

Start Frame:開始幀

End Frame:結(jié)束幀

Viewport Update:每n幀刷新

Exporting Channels:輸出通道

Output Path:路徑

Playback:回放面板

Play From:播放從0到150幀已運(yùn)算過的數(shù)據(jù)

Play To

Start Frame:動(dòng)畫在max中開始播放的幀

Out-of-Range Types:在播放范圍之外時(shí)的動(dòng)作

None無動(dòng)作   Start Frame保持開始幀的狀態(tài)   End Frame保持結(jié)束幀的狀態(tài)   Cycle循環(huán)   Ping Pong波動(dòng)

3ds max Script:使用max腳本

2、 Simulation:模擬面板

Solver:解算器當(dāng)前只有一個(gè)

Quality:質(zhì)量

Maximum Iterations:粒子互相影響上限一般小網(wǎng)格10~15;大網(wǎng)格或快速物體源100

Simulation Steps:物體源運(yùn)動(dòng)速度快時(shí)設(shè)大一點(diǎn),不過運(yùn)算速度會(huì)變慢

Advection Stride:越小煙越卷曲

Cubic Interpolation:3次方插值,提高質(zhì)量;耗時(shí)

Time Scale:時(shí)間縮放,使得煙火變快變慢

System:

Gravity:重力

Buoyancy:根據(jù)溫度決定上升數(shù)量

Vorticity:增加細(xì)節(jié),用于網(wǎng)格像素少時(shí)

Velocity Damping:減慢煙火速度,模擬摩擦

Turbulence Noise:紊亂參數(shù)

Scale噪波大小   Detail細(xì)節(jié)   Frames噪波變化速度

Blocking Sides:阻塞邊設(shè)置

設(shè)置網(wǎng)格的某一邊阻擋煙火

Fuel:燃料面板

Ignition Temperature:燃點(diǎn),在達(dá)到燃點(diǎn)的像素中燃料會(huì)被點(diǎn)燃

Burn Rate:燃燒速度

Burn Rate Variation:燃燒速率變化

Heat Production:升溫速率

Expansion:壓力增加速率不能太大

Fuel Creates Smoke:燃料是否產(chǎn)生煙

Smoke Density:煙的濃度

Smoke:

Dissipation Min.Dens:濃度低于此值的煙會(huì)消失

Disspation Strength:消失速率

Diffusion:煙分散速率

Tenperature:溫度控制變化同上類似

3Rendering:渲染面板

Rendering Parameters:

Step Size%:采樣大。涸叫≡骄(xì)

Step Size in Fire%:火焰采樣

Jittering%:采樣噪波,越小火焰越流暢

Material ID

EFume Fxects Channet:效果通道

Falloff Type:衰減方式,同燈光的衰減

Strength:衰減力度

Soften Edges Near Objects:軟化靠近物體的火焰

Fire:著色

火焰色彩可以設(shè)置為單色或漸變色,右鍵單擊設(shè)置,可以設(shè)置透明度曲線,右鍵單擊激活

使貼圖可以加入更多的細(xì)節(jié),但是速度和內(nèi)存消耗都受到影響

Alpha Multiplier:設(shè)置火焰的alpha通道值可以改變火焰后面的物體明暗度

GI Multiplier:專門為final render設(shè)置的GI亮度

Smoke:

Min.Density and Max.Density:根據(jù)濃度設(shè)置的可見閥值

Ambient Color,Smoke Color:顏色設(shè)置

Visual Falloff:光線在煙中的衰減

Shadow Falloff:影子在煙中的衰減

Cast Shadows , Receive Shadows:是否投射,接受影子

4、 Illum:照明面板

Lights:添加移除燈光

Shadows:采樣大小及采樣細(xì)節(jié)

照明貼圖:加速影子的渲染速度

Multiplier:改變燈光照明大小

Undersample/Threshold:當(dāng)相鄰像素照明差值小于此值不重新計(jì)算

Cache Map To Disk:直接用當(dāng)前的結(jié)果渲染以后的幀,不論燈管是否變化。

Multiple Scattering:散射控制:

燈光射入煙火的控制

Maximum Depth:大會(huì)快一點(diǎn),小會(huì)精確一點(diǎn)

Fire Strength:火焰照明度

Smoke Strength:煙照明度

Falloff:衰減

5、 Obj/Src:物體,源和扭曲

選中的物體object

設(shè)置:物體是中空,實(shí)心,僅僅影響速度通道

選擇簡(jiǎn)單源:Simple Souice Paramelers

效果樣式:

Channel is Disabled:不影響此通道

Add Values to the Voxel:將值添加于像素

Set Values in the Voxel:設(shè)置像素值

Velocity:速度


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