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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
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3ds Max 常見問題解答 1、在 MAX 3 中為何不能使用鼠標感應來鎖定坐標軸,如何恢復? 那是因為你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復此功能。 2、布爾運算后材質(zhì)(貼圖)不能被渲染的問題。 布爾運算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。 3、metal ray 渲染器是不是只能安裝在 NT 下,有沒有 Win98 的版本? 是的,但是現(xiàn)在有些朋友可以通過一些非正常的方法讓它工作在Win9x中。 建議你可以在 NT4 或者 Win2000 環(huán)境下使用它。 4、在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢? 如果是 MAX4,下面的狀態(tài)欄里有 XYZ 三個輸入框 ,在那里你可以輸入一個具體的數(shù)值。要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷鍵:F12 。 5、MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調(diào)出使用? 第一位置:Plugins;第二位置:Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關聯(lián)位置)。 怎么樣去找,很麻煩,因為情況多。有安裝程序的正規(guī)插件都有幫助,其它可以根據(jù)插件的擴展名區(qū)分,大致如下: .DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象 .DLM 位于 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質(zhì)編輯器),屬特殊材質(zhì)或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環(huán)境編輯器中,屬特殊大氣效果。 .DLE 位于 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。 .DLI 位于 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。 .DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。 .FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡 。 最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。 6、MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什么原因? 當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting -%26gt; Viewports -%26gt; Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現(xiàn)你所說的情況,不選此項就可以了。 7、3DMAX3 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復。 如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。 如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。 如果還不管用,退出 3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。 8、將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調(diào)整?如何調(diào)整? 選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體 (Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級 ,把矩形轉 90 度。 9、鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應怎么辦? 使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示 。 10、如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網(wǎng)格? 使用快捷鍵 F4。 11、由于顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 從 Windows 運行窗口輸入 :3dsmax.exe -h 就可以在啟動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。 也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。 12、在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發(fā)),看不到渲染效果。 最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統(tǒng)的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。 另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。 13、如果要把 MAX 的渲染結果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置? 絲路教育告訴你,首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。 14、安裝了某個插件后,MAX 啟動死機或非法操作應該怎么辦? 如果插件是復制到 MAX 插件目錄下的(Plugins),直接刪除該文件就可以了。 如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows 的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內(nèi)容,從 MAX 目錄及 Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設置并清除它。 15、自由攝影機(Free Commera)在使用上有什么特點? 自由攝影機與目標攝影機的主要區(qū)別就是它沒有目標點,其它的參數(shù)是相同的。它特別適合于制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現(xiàn)。對于一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。 16、MAX 3 的命令面板滾動條。 我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反復上下拖動。其實從 MAX 3 開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨著拖動而輕松滾動。 17、怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤? 由于布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養(yǎng)成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面: %26lt;1%26gt; 布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊; %26lt;2%26gt; 盡量不要在兩個復雜程度差別太大的模型之間布爾運算; %26lt;3%26gt; 對一個模型進行反復布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩(wěn)定性; %26lt;4%26gt; 動畫布爾運算效果時,盡量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。 %26lt;5%26gt; 對布爾運算的子物體層級進行調(diào)節(jié)時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯; ...... 18、MAX 核心是否支持雙 CPU? MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個前提就是操作系統(tǒng)必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。 19、直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能? 放樣物體的變形功能是一項專有功能。因為它具有普通 3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換為普通網(wǎng)格物體后,它也會失去變形功能。 20、將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什么有時會發(fā)生偏轉? 因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發(fā)生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發(fā)生上面所說的現(xiàn)象。 3ds Max 常見問題解答 21、MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會同時看到內(nèi)外兩個面? 主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現(xiàn)象。 22、在制作貼圖時經(jīng)常出現(xiàn)這樣情況,有些圖像可以無縫拼接,有些則不行。這是什么原因?如何處理? 所謂圖像的拼接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續(xù),或者說將圖像的對邊卷起來兩個邊緣的紋理形成連續(xù)。有些圖片在制作或裁剪的時候,已經(jīng)充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾和處理。 方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進行上下左右偏移,這時在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出 Photoshop 的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復 Offset 兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。 23、某些操作需要到視圖中 Pick 對象時,視圖被一些窗口遮擋怎么辦? 這時最好使用快捷鍵 H ,調(diào)出按名字選擇窗口,你會發(fā)現(xiàn)平時下面的 Select 按鈕此時已經(jīng)變成了 Pack ,從列表中選擇一個對象按 Pack 按鈕就可以。 24、MAX 3 or 4 頂端的快捷按鈕標簽沒有了,如何找出來? 快捷按鈕標簽的快捷鍵是:2。按一下顯示、再按一下就是隱藏。 25、要把 MAX 恢復到新安裝時的狀態(tài),重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。 其實使用標準卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運行 MAX 就可以了。 26、如何設置和關閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式? 絲路教育告訴你,關閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views Show Ghosting 中的勾選。設置 Ghost 參數(shù),對 MAX 2.5 和以前的版本,是在 File Preference 的 Viewports 標簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize Preference 的 Viewports 標簽里 。 27、如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動,導致一片混亂。 可以勾選菜單 Customize Lock UI Layout 一項將面板鎖住,此時所有的面板就都不能拖動。 28、為什么 MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關節(jié)鏈接)按鈕。 IK 按鈕其實并沒有取消(沒有了 IK 簡直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關節(jié)鏈接)按鈕轉移到了層級面板的 IK 參數(shù)域的上端。 29、MAX 3 能否與 MAX 4 在一個系統(tǒng)下共存? 如果你的硬盤有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場景文件 .max 會被關聯(lián)到最后一個安裝的 MAX 版本。 30、MAX 高版本是否能打開低版本的場景文件? 能夠打開。但是由于一些未知的原因,有可能導致一些小的混亂,如物體的材質(zhì)號錯亂,平滑組的丟失等。 31、MAX 低版本是否能打開高版本的場景文件? 不能。即使場景中沒有使用高版本的新功能,因為 MAX 在打開文件時會首先檢測文件的版本,對于高于當前版本的文件會拒絕打開。 32、關于優(yōu)化和修正 MAX 在中文 Windows 系統(tǒng)下字體顯示的問題。 對于這個問題,有兩種情況: 如果是 Win 9x 系統(tǒng),找到字體文件 S12sys.fon 將它復制到系統(tǒng)字體目錄下就能解決問題。 在 Win 2000 系統(tǒng)下,還沒有找到很完善的解決辦法。一種說法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復制到 WinNT 字體目錄下(Fonts),打開注冊表編輯器找到 ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實能解決命令面板字體顯示問題,但是它給 Win 2000 帶來了許多的隱患,包括不能正常使用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。 33、安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。 (對注冊表操作不熟悉的朋友不要嘗試!) 在 Win 2000 下安裝了 Mental ray 后,使用系統(tǒng)的卸在功能時,絕大部分列表都顯示不出來,不能完成軟件的卸載任務。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開注冊表編輯器,找到 ,點擊 3d studio max?connect v1.1 mental ray 項,系統(tǒng)提示此項不能被打開,這就是問題的根源,遺憾的是我們也沒有辦法將它刪除。 將同一層級的其他任意一個鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個鍵值)選中后導出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開,把原來的名字改為 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊表編輯器導入注冊表,如果成功的話,你會看到兩個 3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要刪除其中的任何一個(切記!),現(xiàn)在系統(tǒng)的卸在功能已經(jīng)正常了。 34、MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字體含義。 在 MAX 4 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義。 常規(guī)字體 表示常規(guī)修改器,無特殊含義。 粗題字 顯示,表示這是一個關聯(lián)物體的共用修改器。 斜題字 顯示,表示這是一個多重選擇物體的共用修改器 。 35、MAX 啟動參數(shù)說明: 從 Windows 的運行窗口運行 3dsmax.exe 文件,配合以下參數(shù)實現(xiàn): -C Filename.cui 用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認用戶界面; -D 調(diào)用雙緩沖顯示; -G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對話窗口背景變成白色; -H 重新打開顯示模式選擇窗口; -I Filename.ini 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini; -L 自動調(diào)入最后編輯的 MAX 文件; -MA 最大化運行窗口; -MX 最小化運行窗口; -N 失效網(wǎng)絡工作模式; -P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini; -Q 不顯示 MAX 啟動畫面; -S 以服務器模式開啟程序; -V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無; 場景文件:啟動后自動打開指定的場景文件。 36、MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)? 絲路教育告訴你,所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的 PS 濾鏡。 使用時首先把濾鏡文件(擴展名通常為 .8bf)以及相關的動態(tài)鏈接庫文件 DLL 復制到 MAX 的插件目錄下(Plugins),然后就可以選擇使用了。 需要注意的是: 不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過嘗試才能知道; 使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統(tǒng)資源很大,易導致系統(tǒng)的不穩(wěn)定; 建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。 37、如何在 MAX 3 or 4 中使用小的工具欄按鈕? 從 MAX 3 開始工具欄按鈕變大、變漂亮了,但是要求自然也提高了。需要在 1280 x 1024 分辨率下才能將工具欄完全顯示。如果你的顯示器分辯率不高或習慣了以前版本的工具樣式,可以在 Prefrence Setting -%26gt; General 設置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項的勾選,重新啟動 MAX 就會使用小按鈕顯示。 38、MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色? a- 面板上的參數(shù)域可以通過拖動來改變排列順序,這樣就可以把較長面板的常用參數(shù)域移動到上面; b- 面板可以橫向展開成多列顯示,能將較長的面板一次全部顯示; c- 可以使用鼠標的中鍵上下拖動面板; d- 可以定制面板的界面風格和配色方案; e- 取消了 MAX 3 參數(shù)輸入框的“焦點選擇方式”; f- ... ... 39、MAX 物體-子物體的分類: 網(wǎng)格模型:Vertex(頂點),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素); 樣條:Vertex(頂點),Segment(線段),Spline(樣條); 面片:Vertex(頂點),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素); NURBS 曲線:Curve CV or Point(控制點或頂點),Curve(曲線); NURBS 表面:Surface CV or Point(控制點或頂點),Surface(表面)。 40、如何將兩個面片嚴密地焊接載一起? 在 MAX3 中要焊接兩個面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點子物體將兩組頂點分別 Weld 就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。 MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強。焊接頂點也擴展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。 41、為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。 有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說明你的顯卡適合此模式?梢韵螺d一個最新的驅(qū)動程序試試,如果問題仍然存在的話,就說明你得顯卡沒有在 OpenGL 模式下針對 MAX 進行優(yōu)化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。 42、在 Windows 9x 下安裝了其它的中文字體后,導致 MAX 命令面板的字體顯示混亂應如何解決。 這種情況一般發(fā)生在安裝了文鼎、漢儀等中文字庫以后,而且在出現(xiàn)問題后刪除字體也不能解決問題(它會用另一種亂七八糟的字體代替刪除的字體),可以嘗試以下方法: (對注冊表操作不熟悉的朋友慎用,建議修改前備份注冊表) 將: 下的 fonts.fon 的值改為: vgasys.fon 43、攝影機調(diào)節(jié)技巧。 攝影機視圖的調(diào)節(jié)有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意后,從菜單 View -%26gt; Match Camera to View (匹配攝影機到預覽視圖),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。 44、MAX 4 使用 Mental ray 渲染器渲染的圖像為何會發(fā)生嚴重的偏色現(xiàn)象? 首先,Mental ray 是非常優(yōu)秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會發(fā)生偏色,是因為沒有正確安裝和設置 Mental ray for MAX 4 的補丁部分。 解決的方法:首先檢查補丁中的 3dsmax.dll 文件被復制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問題,可以檢查 MAX4Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關路徑是否指向了正確的渲染器目錄,當 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時,maxtrans.ini 容易出現(xiàn)指向 MAX3 渲染器位置的錯誤,改正后渲染效果就會恢復正常。 45、MAX4 要求你重新注冊,但是這次怎么也不能成功怎么辦? 正確的做法是:首先刪除 C:c-dilla 文件夾(這是一個隱藏文件夾,需要將系統(tǒng)文件夾選項設置為“顯示所有文件和文件夾”才能看到),清除前次的注冊數(shù)據(jù),然后再進行注冊就可以了。 46、如何修改 MAX 的啟動畫面? 做法如下:找一幅 Windows 位圖格式(BMP)的圖像文件,將它命名為 Splash.bmp 然后放置到 MAX 的運行目錄下就完成了。運行 MAX 看看,是不是和以前的啟動畫面不一樣了。 47、如何看 MAX 4 的工具按鈕重復顯示? 其實這是 MAX 4 的一個 Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize Load Customize UI Scheme 重新裝入你使用的界面就能恢復正常。 48、Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動開機后總出現(xiàn)一個信使服務對話框,該如何去掉它? 首先,這種現(xiàn)象只會出現(xiàn)在一部分 Win2K 系統(tǒng),原因不詳。如果你擁有 Administrator 權限,就建立一個新用戶,將權限設置為 Power users (超級用戶),并對許可協(xié)議中的內(nèi)容作相應修改,就能屏蔽“信使服務對話框”。當然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對系統(tǒng)的最高管理權限。 在一般的工作中使用超級用戶身份登陸系統(tǒng),還能避免一些軟件或人為對系統(tǒng)的有害操作。 如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”—“管理工具”—“服務”里面找到 Messenger 并將它設置為“禁用”,此法必然管用。 49、如何在 MAX 4 下使用 MAX 3 的軟件界面? 當你的計算機安裝了 MAX 4 以后,在某些時候(比如你買了一本 MAX 3 的教材),你可能更希望 MAX 的軟件界面更接近 MAX 3。其實在 MAX 4 中,你可以使用它為你定制的許多種風格各異的工作界面,其中也包括了懷舊的 MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。當然如果你有足夠的時間和耐心,也可以自己設計一種界面。 操作步驟:主菜單 Customize -%26gt; Load Custom UI Scheme,選擇一種工作界面裝入即可,MAX 工作界面文件的擴展名為.cui。 50、為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染? 主要有以下兩種原因: 1- 該場景使用了你的 MAX 系統(tǒng)不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時會得到一個提示信息,當然渲染肯定不正確; 2- 場景材質(zhì)所需要的貼圖存在于光盤的某個目錄中,MAX不能自動發(fā)現(xiàn)它。這是你可能需要把貼圖復制到 MAX 的 Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize -%26gt; Configure Paths 來添加一個新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑; 3- 用高版本的 MAX 對低版本的場景文件渲染時,有可能出現(xiàn)平滑組和子材質(zhì)的混亂現(xiàn)象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時就需要重新進行手工調(diào)整。 51、為何用 Loft 中的 Bevel 制作的導角效果棱角不明顯? 取消勾選 Loft 參數(shù)面板的 Smooth Width (寬度方向平滑)參數(shù)項 ,導角就會變得尖銳。 52、MAX 的以下病態(tài):移動時物體飛速正向或反向移動;建立的物體固定在坐標原點;保存文件時常非法操作等... 這是 MAX 3.0 版本的問題(確切說是解密版的問題),建議升級到 MAX 3.1。 53、MAX 4 在 Windows XP 下面為何不能正常工作? 這實際上也屬于解密的問題,畢竟 MAX 4 發(fā)行的時候 Windows XP 還沒有出來?梢酝ㄟ^一個補丁來解決這個問題(本站的“下載軟件”里面就有它)。不過還是不推薦用 Windows XP 運行 MAX,因為 XP 本身就是個消耗資源大戶,最佳的選擇仍然是 Windows 2000. 54、如何才能使保存的 MAX 文件體積更小? 絲路教育告訴你,對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應該不是個大問題。如果你確實需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件。 提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個好辦法。 55、在 MAX 的視圖中不小心按鍵盤的“E”鍵,使某個視圖變成了軌跡瀏覽器窗口,應該如何改回來? 其實,你可以窗口的標題欄空白處(手型光標)點擊鼠標右鍵,仍會彈出選擇視圖的菜單變換到其它視圖。 如果上面的方法不容易操作,可以在界面右下角的視圖控制區(qū)按鼠標右鍵,在彈出的設置面板選擇 Layout 標簽,從中對某個視圖重新設置即可。 56、如何將材質(zhì)貼到模型的內(nèi)表面? 可以將模型的表面法線翻轉(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的雙面材質(zhì),這樣模型的內(nèi)外表面都可見,且材質(zhì)可以分別設置,可以參考本站文章“法線與面”。 57、使用透明貼圖時打上燈光后透明區(qū)出現(xiàn)高光,如何去掉? 在 MAX 的材質(zhì)編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復制一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。 58、做電視片頭動畫,要如何設置渲染輸出參數(shù)和格式? 根據(jù)電視制式在 MAX 的渲染面板設置 Output Size 為 PAL (Video) 或者 NTSC (Video)即可。對于 PAL (Video) 格式來講,默認的尺寸為 720 x 576,如果圖像質(zhì)量要求不高也可以渲染為:352 x 288 像素。至于輸出文件格式,如果不考慮視頻合成,可渲染為 AVI 格式,建議渲染成包含 Alpha 通道的圖像序列(PNG TIFF等),以避免在片頭合成時的摳像的麻煩和編輯的靈活。 59、指定了路徑(Path)動畫的模型,在路徑刪除后為何仍不能移動? 這是因為路徑動畫控制器是分配到模型的位置變動參數(shù)域(Transform %26gt; Position),雖然刪除了路徑本身,但是路徑動畫控制器并沒有刪除,因此模型的位置不能使用移動工具來改變。 解決方法:選擇模型并打開動畫命令面板(Motion),選擇 Position 項,使用指定動畫控制器按鈕 (Assign Controller)改回到默認的 Bezier Position 控制器 ,模型就能夠正常移動了。 60、為何感覺 menta ray 渲染的效果還不如 MAX 自身的渲染器效果好? 這是因為 mental ray 作為外掛渲染器,許多參數(shù)都沒有進行最佳化設置。通常渲染圖像中較嚴重的鋸齒可以通過將渲染參數(shù)中的最大采樣值 Sampies Maximum 值修改為 1或 2能達到很好的效果,但會使渲染時間延長;要提高反射、折射的光線追蹤效果,可以加大光線跟蹤深度值 Trace Depth,注意反射和折射可以分別設置。 61、3D MAX 不能正常啟動,特征是能顯示啟動畫面,但啟動畫面過后沒有進入界面就自動退出,且沒有任何錯誤提示。 這是一個 MAX 特有的故障,MAX3 和 MAX4都有可能出現(xiàn),重裝 MAX 不能解決問題,故障原因雖然隱蔽但很簡單:你超頻了嗎?沒有?那一定是買到了假 CPU。如果你不想去找奸商算賬的話,把主頻降低一個等級就能解決。 62、如何讓 3D MAX 定時自動備份場景。 在 MAX 4 中,從菜單:Customize -%26gt; Preference 的 File 標簽下勾選 Auto Backup 下面的 Enable,就打開了定時自動備份功能。還可以設置時間、循環(huán)文件個數(shù),文件名,備份的文件保存在:%26lt;MAX_Install_DIR%26gt;Autoback 目錄下。如果需要應該及時把備份文件復制到他處,否則新的備份會將它覆蓋。 63、在 Windows 2000 下安裝 MAX 后,再安裝其他軟件到一半時就發(fā)生錯誤是什么原因?兼答 MAX 安裝程序不能順利完成。 其實這和 MAX 軟件本身沒有任何關系,是因為在 Windows 2000 下自己安裝了一些其他的中文字體造成的(如文鼎、華康等),這些字體和 Windows 2000 系統(tǒng)存在一定的不兼容現(xiàn)象,非必須不提倡使用(已知方正字體和 Windows 2000 兼容很好)。從系統(tǒng)刪除這些字體后以上問題就能解決。 64、制作一段旋轉動畫用來循環(huán)播放時,為何在每一遍的起始處有停頓的感覺? 這是因為你在指定渲染范圍時多一幀的緣故。正確的范圍應該是: 從旋轉起始關鍵幀到結束關鍵幀 -1,或者旋轉起始關鍵幀 +1 到結束關鍵幀。 這樣渲染的動畫就能夠平滑地循環(huán)播放。 65、使用平面鏡貼圖(Flat mirror)時,為何沒有反射效果產(chǎn)生? 這是因為使用 Flat mirror 貼圖不當造成的。 Flat mirror 必須指定給單一法線方向的模型,也就是說模型的法線必須朝向同一個方向。但是這對于立體模型來講是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材質(zhì),為某一個子材質(zhì)設置平面鏡貼圖效果,配合物體的材質(zhì) ID,將這個子材質(zhì)分配到需要產(chǎn)生鏡面反射的平面上來實現(xiàn)。 66、XForm 修改器可否動畫控制節(jié)點的 Bezier 控制桿? 不可以,XForm 修改器只能動畫控制頂點變動操作。 但是可以使用以下方法模擬實現(xiàn):將頂點設為 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm 的旋轉操作來實現(xiàn)間接改變 Bezier 控制方向的效果,但這種方法只能局限于控制一個頂點或在某個軸向重合的一列頂點。 67、如何渲染教科書上的那種有一定視角但沒有透視效果的圖像? 在 MAX 的視圖只有 Prespective(透視圖)、燈光視圖和攝影機視圖中有透視效果?梢宰儞Q觀察角度但沒有透視效果的是用戶視圖(User),按快捷鍵U可以轉換到用戶視圖。使用 Arc Rotate 工具也可以將一個正交視圖轉換為用戶視圖。 68、在 MAX 4 中,三鍵鼠標的“中鍵”起什么作用? 鼠標的中鍵用來調(diào)整視圖,大致有以下作用: 1、可以用鼠標中鍵拖動平移視圖,相當于 Pan 工具; 2、用 Ctrl + 鼠標中鍵快速平移視圖; 3、用 Alt + 鼠標中鍵可以變換視角,主要用在 Prespective 視圖; 4、對于顯示超出屏幕的工具欄,可以使用鼠標中鍵拖動它。 69、使用 MAX 自帶渲染器渲染圖像時,如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)? 打開渲染設置窗口,適當加大:Filter size 的參數(shù)值即可 ,但這樣會使渲染的時間更長。 70、在 MAX 中使用 Mental ray 渲染器渲染圖像時,如何提高渲染的抗鋸齒品質(zhì)? 打開渲染設置窗口,到 Mental ray 參數(shù)設置部分,適當加大:Sample Maximum 的參數(shù)值即可 ,這同樣會使渲染的時間更長。 71、如何開啟 MAX 4 即時交互渲染? Render 菜單下有兩個即時渲染項: ActiveShade Floater:開啟一個新的窗口進行即時渲染; ActiveShade Viewport:在當前視圖開啟即時渲染; 在即時渲染窗口可以通過鼠標右鍵菜單 Dwaw Region 選擇一個區(qū)域進行交互渲染,這樣能加快渲染速度。右鍵菜單中還有一些其它功能,如:暫停交互、更新、選擇物體渲染等,使用菜單中的 Close 項可以關閉交互渲染窗口。 72、網(wǎng)格物體在頂點(Vertex)子物體模式下,除了紅藍色以外的其它過渡色頂點是什么含義?如何開啟? 這部分過渡色頂點表示 MAX 的軟選擇(Soft Selection)功能所影響到的頂點。頂點的顏色越偏向紅色受選擇點的影響越大,偏向藍色則受影響小。 通過在 Soft Selection 參數(shù)域勾選 Use Soft 打開軟選擇功能 。 73、使用 MAX 沿著螺旋路徑放樣時(例如螺紋),放樣的模型發(fā)生嚴重扭曲應如何解決? 其實這是一個放樣的表面參數(shù)在作怪,根據(jù)具體情況選擇/取消放樣 Skin 參數(shù)的 Banking 項就行了 。 74、如何消除 Matte/shadow 材質(zhì)物體對渲染圖像 Alpha (透明)通道的影響? 在材質(zhì)編輯器中,取消 Matte/shadow 材質(zhì)參數(shù)中 Opaque Alpha 項的勾選,渲染圖像的 Alpha 通道就會忽略使用此類材質(zhì)的模型。 75、使用 MAX 動力學計算時,對場景進行了正確設置,還是發(fā)生了模型穿越另一個模型的現(xiàn)象,應如何解決? 可以在動力學計算的命令面板設置 MAX 增加每幀的計算次數(shù),就會解決這個問題 。 原因是當計算次數(shù)太少時,前一次計算兩個物體還沒有發(fā)生碰撞,下次計算時物體已經(jīng)發(fā)生了相交(穿越)現(xiàn)象。 76、為何在 MAX 軌跡瀏覽器(Track View)中找不到物體的可見度(Visiblity)參數(shù)? 這是很正常的,MAX 在默認情況下在軌跡瀏覽器中并不顯示對象可見度項目。解決的方法是在視圖中用鼠標右鍵打開對象屬性(Properties),調(diào)節(jié)Visiblity 的值不等于 1(默認值),這時在軌跡瀏覽器中就會顯示出可見度項(它會一直保持存在,即便是把可見度重新設置為 1 )。 77、3D MAX 渲染的 AVI 文件能否是背景透明的,這樣在非線編軟件里面就不用摳像了。 想法很好,但是由于 AVI 文件格式本身的限制不支持背景透明。要解決摳像的問題,可以將動畫渲染成 32bit(含 Alpha 通道)的 TGA 圖像序列,F(xiàn)在的絕大多數(shù)非線編軟件都支持圖像序列動畫。 78、已經(jīng)為材質(zhì)命名保存,但為何沒有保存到 MAX 材質(zhì)庫? 在材質(zhì)編輯器只是將材質(zhì)命名發(fā)送到了當前打開的材質(zhì)庫(Put to Library),還需要到材質(zhì)貼圖瀏覽器(Material/Map Browser)使用“Save”將材質(zhì)庫保存到磁盤后,才算將材質(zhì)真正保存。 79、對于中國電視制式,應如何設置渲染到視頻節(jié)目的格式? 在渲染設置面板的 Output size 直接選擇:PAL D-1(Video) 格式,它的長寬是 720 x 576。也可以根據(jù)節(jié)目的品質(zhì)需求選擇右面提供的其它尺寸組合。 80、安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法導致 MAX 不能啟動的問題? 絲路教育告訴你,首先這種現(xiàn)象只出現(xiàn)在部分機器上,原因不詳。如果你的機器安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法后,MAX 啟動過程結束后自行退出,可以考慮使用以下的方法解決:從“控制面板”--打開“文字服務”面板,將默認輸入語言改為“英文”就可以解決。這種方法對其它軟件沒有任何副作用,只是輸入中文的時候要按兩下 Ctrl + 空格鍵,稍麻煩了一點。 81、如何了解當前的 MAX 場景信息? 在 MAX 4 中可以使用快捷鍵Q察看當前選擇物體包含多少個三角面;察看整個場景可以使用。面板 Unilites %26gt; More %26gt; Polygon Counter 來計算;要得到更多的場景信息可以從菜單 File %26gt; Summary Info 察看,包括場景的頂點數(shù)、面數(shù)、材質(zhì)信息、對象的分類統(tǒng)計以及使用的修改器詳細信息等等。 82、怎樣在 MAX 中繪制任意尺寸的線段? MAX 在使用 Line 工具繪制線段時,不像其它圖形一樣可以在面板設定尺寸。要繪制一段指定尺寸的線段,可以使用以下幾種方法: 1、在命令面板上的 Keyboard Entry 區(qū)域,輸入線段的起始點坐標“Add Point”,再輸入線段的結束點坐標,就能繪制一段任意長度的線段。 2、要繪制一段長度為整數(shù)的線段,還可以打開視圖的網(wǎng)格捕捉“快捷鍵S”來繪制。 3、對于已經(jīng)繪制的線段,可以進入線段頂點子物體層級,打開數(shù)值變動面板“F12”,通過精確調(diào)節(jié)線段的起始點和終點坐標來調(diào)節(jié)線段長度。 83、在 3D MAX 中安裝了 finalRender 1.0 渲染器,為何它不能正常工作? finalRender 渲染器要求你的 MAX 版本必須是最新的 4.2,在 MAX 4 下面雖然可以完成安裝,但它是不能正常工作的。所以,要使用這個渲染器,你就必須升級你的 MAX 到 4.2 版本才行,累啊! 84、使用 3D MAX 的彎曲(Bend)修改器時,總是不能設定自己需要彎曲方向怎么辦? 通過設定Bend Axis 的三個軸向還是不能找到需要的彎曲方向,可以先選擇一個近似的軸向(與實際相差90度),然后進入修改器的 Gizmo 子物體層級,使用旋轉工具旋轉 90度即可。 85、3D MAX 場景對象的顏色屬性被材質(zhì)屬性覆蓋怎么辦? MAX 的模型建立后都具有一個顏色屬性。在未分配材質(zhì)前渲染使用該顏色作為模型的漫反射顏色。許多人做簡單的場景就是用這種方式。當為材質(zhì)分配一個材質(zhì)后,模型的顏色屬性就會被覆蓋并代之為材質(zhì)屬性。 如果要從模型上取走材質(zhì)目前還辦不到(除非緊接著撤銷操作)。變通的方法就是使用簡單材質(zhì)并將漫反射顏色設為模型的基本色,并將 Specular Leave 和 Glossiness 設為 25 左右,可達到與顏色屬性接近的效果。 86、如何把一個場景中建立的模型應用到另一個場景? 使用 MAX 的合并(Merge)功能。 1- 先打開你的場景(就是說的另一個場景) ; 2- 菜單:File -%26gt; Merge...選擇要合并進來的場景文件(借用模型所在的場景); 3- 會出現(xiàn)一個對話框,其中有該場景的所有元素列表,選擇你需要的模型(按名稱); 4- OK了 。 87、安裝了 Mental ray 渲染器后,如何才能選擇并使用它進行渲染? 有以下兩種情況: 對于 3DS MAX 3.x: 使用菜單 Customize -%26gt; Prefereies -%26gt; Rendering,選擇 Current Renderer 下面的 Production - Assign 按鈕,從渲染器列表中選擇 Mental ray 即可 對于 3DS MAX 4.x: 使用菜單 Rendering -%26gt; Render,在渲染設置面板的 Current Renderer 中使用 Production - Assign 進行渲染器指定。 88、如何使場景中的模型在動畫中突然出現(xiàn)或消失? 使用 MAX 對象的可見度(Visibilty)屬性可以實現(xiàn)。 方法簡述如下: 1、 選擇對象,打開 TrackView 按 Add Visibility Track 按鈕(眼睛),可以打開對象的可見度軌跡; 2、使用 Add keys 在需要的位置加入幾個關鍵點; 3、鼠標右鍵點擊關鍵點可以設置關鍵點參數(shù),Value = http://www.fevte.com/3d/3drm/1 為完全可見,Value = 0 為不可見,其它值是半透明狀態(tài)。 4、要實現(xiàn)物體的突然出現(xiàn)或消失,還需要對關鍵點的動畫曲線類型進行設置(通常設置為突變狀態(tài))。 89、怎樣才能使2D對象在渲染時可見? 選擇 2D 對象進入 Modify 面板,在 Rendering 參數(shù)域勾選 Renderable 選項,就能夠渲染出 2D 圖形。 90、能否讓發(fā)射的粒子沿著指定的路徑運動? 可以的。建立一個“路徑跟隨”空間扭曲物體(位置: Create panel %26gt; Space Warps %26gt; Forces %26gt; Object Type rollout %26gt; Path Follow)。 在“路徑跟隨”的參數(shù)面板指定一條曲線作為路徑,然后將這個空間扭曲物體綁定到離子發(fā)射器上面即可。 91、只要運行 3DS MAX 就會導致機器的重新啟動,這種現(xiàn)象應該如何解決? 這種情況多數(shù)是因為系統(tǒng)安裝了某些虛擬光驅(qū)軟件造成的。你可以先卸載虛擬光驅(qū),如果 MAX 運行正常就是此原因,建議你放棄使用虛擬光驅(qū)。 另外,據(jù)本人在多臺機器的使用經(jīng)驗, Microtest Virtual CD v3 or v4 不會和 MAX 運行發(fā)生沖突。 92、當打開動畫紀錄后為何不能像正常情況下那樣沿任意坐標中心旋轉物體? 是的。因為動畫紀錄狀態(tài)只能沿著物體的自身坐標中心旋轉?梢酝ㄟ^進入層級面板,改變物體的自身坐標中心來改變它的旋轉中心。 93、怎樣拆散關聯(lián)復制物體間的連接屬性? 可以按修改命令面板上的 Make Unique 按鈕將關聯(lián)復制物體拆散。 94、渲染時出現(xiàn)如下錯誤提示如何解決:Bad image descriptor / bad avi file 那是因為選擇了保存文件但沒有指定文件格式以及壓縮編碼方式的緣故,設定好上述項目即可解決問題。 95、在 Video Post (視頻通道)能否使用 Mental ray 進行渲染? 遺憾,沒有辦法。Mental ray 對 MAX 的支持實在是有限。 96、MAX 5 的視圖退化顯示按鈕哪里去了? 在MAX 5 中已經(jīng)找不到了以前版本的退化顯示按鈕,只能從菜單 Views %26gt; Adaptive Degradation Toggle 來打開或關閉,也可以使用快捷鍵 O。 97、動畫記錄按鈕哪里去了? 直觀上 MAX 5 變化最大的地方就是在原來的動畫記錄按鈕那里,原來動畫記錄大按鈕現(xiàn)在被縮水成了一個小的 “Auto key” 按鈕。上面有一把鑰匙的大按鈕也是用來制作關鍵幀動畫的,但需要配合“Set key”按鈕和軌跡瀏覽器設置才能使用。 http://www.silucg.com?lys-lt
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