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綜合高模人物蒂法

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3DMAX基礎(chǔ):3D泛光燈的用法

關(guān)注:3916 留言:0 樓主:就知道吃 發(fā)帖時(shí)間:16年9月18日

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本文是絲路教育關(guān)于3D泛光燈的用法講解,該文章共有6個(gè)部分組成,包括泛光燈的創(chuàng)建、調(diào)整泛光燈位置、設(shè)置泛光燈顏色、調(diào)整泛光燈衰減范圍等相關(guān)用法介紹,以下請(qǐng)看正文:

泛光燈一旦在視圖中創(chuàng)建了自己設(shè)定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動(dòng)關(guān)閉,只有通過(guò)剛創(chuàng)建的燈光來(lái)對(duì)造型體進(jìn)行照明。

默認(rèn)的泛光燈不會(huì)生成陰影,其渲染著色所需要的時(shí)間很短,效果不是很好。

1.泛光燈的創(chuàng)建

在創(chuàng)建命令面板里的燈光按鈕,選擇其中的Omni鈕。

2.調(diào)整泛光燈位置

3.設(shè)置泛光燈顏色

Modify/General Parameters,點(diǎn)擊On選項(xiàng)右側(cè)的顏色樣條。

4.設(shè)置泛光燈陰影

Shadow Parameters/On,選擇Shadow Map類型。Size、Sample Range。

5.調(diào)整泛光燈衰減范圍

Attenuation Parameters(衰減參數(shù)):

Near Attenuation(近衰減):用于定義近處的衰減區(qū)域。其中Start(起點(diǎn))用于定義燈光

的有效影響范圍的起點(diǎn),而End(終點(diǎn))用于定義燈光的有效影響范圍的終點(diǎn)。

Far Attenuation(遠(yuǎn)衰減):用于定義遠(yuǎn)處的衰減區(qū)域。其中Start(起點(diǎn))用于定義燈光

的有效影響范圍的起點(diǎn),而End(終點(diǎn))用于定義燈光的有效影響范圍的終點(diǎn)。

復(fù)選Use選項(xiàng),使選擇的光源產(chǎn)生衰減效果。

復(fù)選Show選項(xiàng),在視圖中將顯示光衰減的范圍。

6.調(diào)整倍增器

倍增器的值可以改變燈光的亮度。

絲路教育講解了3DMAX基礎(chǔ)知識(shí)泛光燈的應(yīng)用,希望對(duì)大家有所幫助!

http://www.silucg.com?lys-lt

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