包含27節(jié)視頻教程
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本文是絲路教育關(guān)于3D泛光燈的用法講解,該文章共有6個(gè)部分組成,包括泛光燈的創(chuàng)建、調(diào)整泛光燈位置、設(shè)置泛光燈顏色、調(diào)整泛光燈衰減范圍等相關(guān)用法介紹,以下請(qǐng)看正文: 泛光燈一旦在視圖中創(chuàng)建了自己設(shè)定的任何燈光,這兩盞泛光燈將自動(dòng)關(guān)閉,只有通過(guò)剛創(chuàng)建的燈光來(lái)對(duì)造型體進(jìn)行照明。 默認(rèn)的泛光燈不會(huì)生成陰影,其渲染著色所需要的時(shí)間很短,效果不是很好。 1.泛光燈的創(chuàng)建 在創(chuàng)建命令面板里的燈光按鈕,選擇其中的Omni鈕。 2.調(diào)整泛光燈位置 3.設(shè)置泛光燈顏色 Modify/General Parameters,點(diǎn)擊On選項(xiàng)右側(cè)的顏色樣條。 4.設(shè)置泛光燈陰影 Shadow Parameters/On,選擇Shadow Map類型。Size、Sample Range。 5.調(diào)整泛光燈衰減范圍 Attenuation Parameters(衰減參數(shù)): Near Attenuation(近衰減):用于定義近處的衰減區(qū)域。其中Start(起點(diǎn))用于定義燈光 的有效影響范圍的起點(diǎn),而End(終點(diǎn))用于定義燈光的有效影響范圍的終點(diǎn)。 Far Attenuation(遠(yuǎn)衰減):用于定義遠(yuǎn)處的衰減區(qū)域。其中Start(起點(diǎn))用于定義燈光 的有效影響范圍的起點(diǎn),而End(終點(diǎn))用于定義燈光的有效影響范圍的終點(diǎn)。 復(fù)選Use選項(xiàng),使選擇的光源產(chǎn)生衰減效果。 復(fù)選Show選項(xiàng),在視圖中將顯示光衰減的范圍。 6.調(diào)整倍增器 倍增器的值可以改變燈光的亮度。 絲路教育講解了3DMAX基礎(chǔ)知識(shí)泛光燈的應(yīng)用,希望對(duì)大家有所幫助! http://www.silucg.com?lys-lt
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