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尤娜的繪畫

尤娜的繪畫

包含1節(jié)視頻教程

相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學習臨摹技術(shù),讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。

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用3DMAX和MAYA做游戲CG動畫的區(qū)別

關(guān)注:2495 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:16年9月26日

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  3dMAX效率高,方便快捷  適合游戲,游戲視頻,要求不高的短片,很多工作室,不大的公司都會3D做東西
學習3D軟件的朋友可以加群:156-102-838一起交流學習。
  而一部完整的電影,他可能不會用一個軟件去做
  maya的變形,骨骼能力很強,做出來的東西逼真比如說模擬肌肉的運動,人動身體細節(jié)的運動和變形。
  當然一部電影的制作分有各個環(huán)節(jié),建模3dMaxmaya其他軟件都能做,再配合ZBrush的法線貼圖
  貼圖一般都是用ps等繪畫軟件畫的,電影調(diào)的動畫,可能會用到動作捕捉設備,或者動畫師手動K楨,而特效往往不會固定死只用一個軟件,可能3DMax maya
  reelflowhoudini看特效師的選擇
  而我們要的是效果,不是軟件本身,只要達到了效果,什么軟件其實都可以
  渲染一般都用renderman.
  然后在后期制作時,也有很多軟件選擇,AfterEffectpremierenukef5等等



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  而一部完整的電影,他可能不會用一個軟件去做
  maya的變形,骨骼能力很強,做出來的東西逼真比如說模擬肌肉的運動,人動身體細節(jié)的運動和變形。
  當然一部電影的制作分有各個環(huán)節(jié),建模3dMaxmaya其他軟件都能做,再配合ZBrush的法線貼圖
  貼圖一般都是用ps等繪畫軟件畫的,電影調(diào)的動畫,可能會用到動作捕捉設備,或者動畫師手動K楨,而特效往往不會固定死只用一個軟件,可能3DMax maya
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  渲染一般都用renderman.
  然后在后期制作時,也有很多軟件選擇,AfterEffectpremierenukef5等等


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