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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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這個角色的靈感來源于游戲《質(zhì)量效應(yīng)》,我打算參與一個在線社區(qū)的挑戰(zhàn)活動,所以我用ZBrush制作了一些草圖。 一旦草圖已經(jīng)準(zhǔn)備好了,我就開始使用減面插件,并導(dǎo)入模型到3ds Max中作為一個基礎(chǔ)大型來創(chuàng)建最終的模型。我通常使用Retopology工具在3ds Max和ZBrush中創(chuàng)建新的模型,在這個實(shí)例中我創(chuàng)建了一些簡單的幾何及重新拓?fù)渌募绨蚝屯取?/span> 當(dāng)模型完成后,我會拆分UV。將不同的部分整理到不同的UV布局中去,一個用于頭部和眼睛,一個用于軀干, 一個用于皮膚和一個用于腿和頭發(fā)。
次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800
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