包含12節(jié)視頻教程
3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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我是先設置布料為cloth,制定身體為沖突對象,再在cloth修改器下方添加蒙皮包裹,并指定對象為身體,最后劃定頂點保留,可是布料只能模擬本地有效果,不能跟隨身體運動,我發(fā)現(xiàn)在cloth里添加身體為沖突對象時,在“身體”的修改參數(shù)面板里也會自動添加cloth修改器,這是啥原因?這個問題困擾了我好幾天,就是做不出布料的動力學效果。請問老師該怎樣改進呢? 我的模型是可編輯網(wǎng)格,是不是可編輯多邊形要好些呢 burning
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你可以看一下社區(qū)的這節(jié)課http://10000bestjobs.com/Prclassi.asp?shipinfenlei=69&shipinfenlei_x=31&moshi=1 先看前面那節(jié) 然后再看后面那節(jié) burning
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