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霜之哀傷

霜之哀傷

包含2節(jié)視頻教程

霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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3dmax制作葡萄教程

關注:1082 留言:0 樓主:3dmax學習 發(fā)帖時間:17年6月6日

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使用軟件:3dmax、Photoshop
  主要內容:從繪制設定圖開始,建模、貼圖、燈光和VR渲染直到最后PS后期處理的全程教程

  步 驟
  不是非常精確的草圖,但我認為足以表現對葡萄的第一印象。最終的圖像也進行了一些重要的改動。

圖1
  建 模

  我開始從葉子進行建模。葉子的建模不是十分困難。我只創(chuàng)建了一個平面并將它轉換為可編輯多邊形。首先剪切面使平面接近一片葡萄葉子的形狀。之后,刪除多余的多邊形。為了得到更加真實的葉子,我還使用了Noise(噪波)和FFD修改器并調節(jié)它們的數值。要得到三種不同的葉子,只要移動一些頂點和刪除一些多邊形,現在已經有了三種不同的葉子。
  在下圖中你可以看到從一個最初的平面獲得一片葉子。

圖2
  在下圖中你可以看到三種不同的葉子。

圖3

  現在只剩下葉柄了。葉柄是一個被轉換為可編輯多邊形的圓柱體。我移動了一些頂點,然后指定了Meshsmooth(網格平滑)修改器。再次移動更多的頂點會得到類似上圖顯示的三種不同的葉柄。下圖顯示了一個完整的葉子模型:

圖4
  現在,葡萄藤也是非常容易建模。使用圖形和Loft(放樣)功能創(chuàng)建葡萄藤。創(chuàng)建一條線,加入更多的頂點,在放樣對象的路徑方向上移動加入的頂點(最后設置頂點類型為平滑)。之后創(chuàng)建第二個圖形,圓形,給它一個正確的大小。指定Loft(放樣),拾取線圖形作為路徑。

圖5

圖6
  在Deformations(變形)卷展欄中選擇Scale(放縮)并將一端的數值設置為0或者像下圖這樣進行調整。你也可以創(chuàng)建更多的點并改變大小。

圖7


  葡萄也容易建模。創(chuàng)建一些球體并使用Noise(噪波)修改器調整它們。枝條(葡萄架)是一個被轉換為可編輯多邊形的圓柱體。移動了一些頂點并指定網格平滑修改器(對木板進行同樣的操作)。場景中的所有模型被放在一起就像下面代表阻光通道的圖片所顯示的那樣:

圖8
  照 明
  關于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。還使用了2盞UV方向尺寸很大的白色VRay燈光。一盞燈放置在上方,用來模擬天光,倍增為8.0。另一盞燈放置在這串葡萄的背后,與背景圖中太陽的位置匹配,倍增為4.0。葡萄后面還放置了一盞聚光燈,也與背景中的太陽匹配,倍增為1.6并正對葡萄(這盞燈用于產生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盞倍增為0.5的泛光燈。將這盞泛光燈放到這里為了更好地看到場景的色彩。

圖9
  紋 理
  在網絡上找到了一些葡萄葉子的圖片。在Photoshop中打開并選取需要的葉子圖片。之后使用一些圖層進行調整。為了得到秋天的葉子,將葉子圖層和一些銹蝕金屬圖層混合。這是結果:

圖10
  葉子材質設置如下圖所示:

圖11
  在葉子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW貼圖)。枝條和木板使用了具有標準參數的VRay材質和漫反射貼圖。它們都有Cylindrical(圓柱形的)UVW Mapping(UVW貼圖)。
  最難制作的材質是葡萄。我在網絡上找到一種水果紋理,藍色的,我完全不知道它是什么水果,我將它與一張煙霧貼圖混合。到現在為止進展很順利,現在到了最難處理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必須結合Refection(反射)、Refraction(折射)、Translucency(半透明)和Fog(霧)。經過幾個小時的嘗試,我最終完成了這種材質。在下圖中可以看到葡萄材質的設置細節(jié)。

圖12

43ds Max教程:制作飽滿多汁的葡萄

  渲染和全局照明

  使用VRay渲染器進行渲染。參數設置如下圖所示:

圖13
  我還使用了VRay景深(DOF)和VRay環(huán)境,采用白色并勾選Override Max’s(替代Max的環(huán)境)。
  這個場景的渲染時間為32小時14分。
  后期處理
  在Photoshop中打開圖片并開始繪制。我創(chuàng)建了一些新的圖層。首先我對圖片進行了一些修飾。為了給SSS葡萄加入更多的細節(jié),我找出一張葡萄的特寫圖片。從中提取了一些細節(jié)并將它們放到一個新的圖層中,將圖層類型改為Multiply(疊加)。

圖14
  對于加入細節(jié),這種方法比直接在Max中使用SSS獲得細節(jié)要容易得多。我還為Lens Flare(鏡頭光斑)效果創(chuàng)建了一個圖層。最終的圖層包含全部顏色和一個暖調濾鏡,F在得到了最終的圖像。

最終效果圖
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