朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單
按功能 按軟件

投石車

投石車

包含2節(jié)視頻教程

本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過(guò)這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

關(guān)閉

初學(xué)者3dmax制作葡萄全過(guò)程

關(guān)注:2033 留言:0 樓主:3dmax學(xué)習(xí) 發(fā)帖時(shí)間:17年6月6日

3dmax學(xué)習(xí)

普通會(huì)員

3dmax學(xué)習(xí)

社區(qū)元老:7級(jí)

發(fā)布100貼

關(guān)注8026人

  • 性別

  • 年齡

    27

  • 積分

    474

  • 登陸

    11

  • 發(fā)帖

    100

  • 留言

    24

間隔線

使用軟件:3dmax、Photoshop
  主要內(nèi)容:從繪制設(shè)定圖開始,建模、貼圖、燈光和VR渲染直到最后PS后期處理的全程教程

  步 驟
  不是非常精確的草圖,但我認(rèn)為足以表現(xiàn)對(duì)葡萄的第一印象。最終的圖像也進(jìn)行了一些重要的改動(dòng)。

圖1
  建 模

  我開始從葉子進(jìn)行建模。葉子的建模不是十分困難。我只創(chuàng)建了一個(gè)平面并將它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。首先剪切面使平面接近一片葡萄葉子的形狀。之后,刪除多余的多邊形。為了得到更加真實(shí)的葉子,我還使用了Noise(噪波)和FFD修改器并調(diào)節(jié)它們的數(shù)值。要得到三種不同的葉子,只要移動(dòng)一些頂點(diǎn)和刪除一些多邊形,現(xiàn)在已經(jīng)有了三種不同的葉子。
  在下圖中你可以看到從一個(gè)最初的平面獲得一片葉子。

圖2
  在下圖中你可以看到三種不同的葉子。

圖3

  現(xiàn)在只剩下葉柄了。葉柄是一個(gè)被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的圓柱體。我移動(dòng)了一些頂點(diǎn),然后指定了Meshsmooth(網(wǎng)格平滑)修改器。再次移動(dòng)更多的頂點(diǎn)會(huì)得到類似上圖顯示的三種不同的葉柄。下圖顯示了一個(gè)完整的葉子模型:

圖4
  現(xiàn)在,葡萄藤也是非常容易建模。使用圖形和Loft(放樣)功能創(chuàng)建葡萄藤。創(chuàng)建一條線,加入更多的頂點(diǎn),在放樣對(duì)象的路徑方向上移動(dòng)加入的頂點(diǎn)(最后設(shè)置頂點(diǎn)類型為平滑)。之后創(chuàng)建第二個(gè)圖形,圓形,給它一個(gè)正確的大小。指定Loft(放樣),拾取線圖形作為路徑。

圖5

圖6
  在Deformations(變形)卷展欄中選擇Scale(放縮)并將一端的數(shù)值設(shè)置為0或者像下圖這樣進(jìn)行調(diào)整。你也可以創(chuàng)建更多的點(diǎn)并改變大小。

圖7


  葡萄也容易建模。創(chuàng)建一些球體并使用Noise(噪波)修改器調(diào)整它們。枝條(葡萄架)是一個(gè)被轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形的圓柱體。移動(dòng)了一些頂點(diǎn)并指定網(wǎng)格平滑修改器(對(duì)木板進(jìn)行同樣的操作)。場(chǎng)景中的所有模型被放在一起就像下面代表阻光通道的圖片所顯示的那樣:

圖8
  照 明
  關(guān)于照明,主要采用VRay Global Illumination(全局照明)。還使用了2盞UV方向尺寸很大的白色VRay燈光。一盞燈放置在上方,用來(lái)模擬天光,倍增為8.0。另一盞燈放置在這串葡萄的背后,與背景圖中太陽(yáng)的位置匹配,倍增為4.0。葡萄后面還放置了一盞聚光燈,也與背景中的太陽(yáng)匹配,倍增為1.6并正對(duì)葡萄(這盞燈用于產(chǎn)生更好的SSS效果)。在葡萄的前方有一盞倍增為0.5的泛光燈。將這盞泛光燈放到這里為了更好地看到場(chǎng)景的色彩。

圖9
  紋 理
  在網(wǎng)絡(luò)上找到了一些葡萄葉子的圖片。在Photoshop中打開并選取需要的葉子圖片。之后使用一些圖層進(jìn)行調(diào)整。為了得到秋天的葉子,將葉子圖層和一些銹蝕金屬圖層混合。這是結(jié)果:

圖10
  葉子材質(zhì)設(shè)置如下圖所示:

圖11
  在葉子上,我指定了Planar(平面的)UVW Mapping(UVW貼圖)。枝條和木板使用了具有標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)的VRay材質(zhì)和漫反射貼圖。它們都有Cylindrical(圓柱形的)UVW Mapping(UVW貼圖)。
  最難制作的材質(zhì)是葡萄。我在網(wǎng)絡(luò)上找到一種水果紋理,藍(lán)色的,我完全不知道它是什么水果,我將它與一張煙霧貼圖混合。到現(xiàn)在為止進(jìn)展很順利,現(xiàn)在到了最難處理的部分,Sub Surface Scattering(SSS)(次表面散射)。在VRay中要得到SSS效果,你必須結(jié)合Refection(反射)、Refraction(折射)、Translucency(半透明)和Fog(霧)。經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的嘗試,我最終完成了這種材質(zhì)。在下圖中可以看到葡萄材質(zhì)的設(shè)置細(xì)節(jié)。

圖12

43ds Max教程:制作飽滿多汁的葡萄

  渲染和全局照明

  使用VRay渲染器進(jìn)行渲染。參數(shù)設(shè)置如下圖所示:

圖13
  我還使用了VRay景深(DOF)和VRay環(huán)境,采用白色并勾選Override Max’s(替代Max的環(huán)境)。
  這個(gè)場(chǎng)景的渲染時(shí)間為32小時(shí)14分。
  后期處理
  在Photoshop中打開圖片并開始繪制。我創(chuàng)建了一些新的圖層。首先我對(duì)圖片進(jìn)行了一些修飾。為了給SSS葡萄加入更多的細(xì)節(jié),我找出一張葡萄的特寫圖片。從中提取了一些細(xì)節(jié)并將它們放到一個(gè)新的圖層中,將圖層類型改為Multiply(疊加)。

圖14
  對(duì)于加入細(xì)節(jié),這種方法比直接在Max中使用SSS獲得細(xì)節(jié)要容易得多。我還為L(zhǎng)ens Flare(鏡頭光斑)效果創(chuàng)建了一個(gè)圖層。最終的圖層包含全部顏色和一個(gè)暖調(diào)濾鏡,F(xiàn)在得到了最終的圖像。

最終效果圖
 【3dmax maya zbrush軟件】建模免費(fèi)直播學(xué)習(xí):https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=4A5JQj4 



次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800

贊0 踩0

未知用戶

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。