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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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3Dmax-特殊材質(zhì):冰劍模型的貼圖畫法

關(guān)注:2522 留言:0 樓主:沉迷于游戲建模 發(fā)帖時(shí)間:17年6月7日

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在貼圖材質(zhì)中,常見的有金屬,木質(zhì),石質(zhì)等。而有些的材質(zhì)如冰,火焰,煙霧是屬于特殊材質(zhì)。這些材質(zhì)一般制作難度較高,這里用一個(gè)冰材質(zhì)武器模型的制作實(shí)例來向大家分析一下冰材質(zhì)貼圖的畫法。

刀刃部分雖然是不對稱的,但可以先做一半,另一半通過復(fù)制變形得到。然后兩塊UV也可以重疊。其他部分完全鏡像。



是一個(gè)半透明體,但并不意味著我們需要用半透明通道來處理,只需要在表面上畫出冰塊覆蓋的效果就可以,其實(shí)畫貼圖本質(zhì)上可以看作是視覺騙局,通過平面上的各種處理達(dá)到立體的效果。


接下來在結(jié)構(gòu)之間添加陰影與亮部,添加層次感。冰塊部分用先藍(lán)綠和深藍(lán)色畫出類似石頭的塊狀紋理。這里先去掉UV網(wǎng)格方便大家查看。


在之前的大塊紋理上添加一些小塊,并在受光面加亮。加強(qiáng)劍柄的金屬部分的明暗。


將冰塊紋理的邊緣部分提亮,然后開始著重刻畫金屬部分了。紋理方面對照原畫臨摹,需要注意的一點(diǎn)是,冰塊是一種光感很強(qiáng)的材質(zhì),可以看作是頂光源之外的二號發(fā)光體,所有靠近冰塊的部分都應(yīng)考慮到冰塊的反光效果,添加藍(lán)綠色的光效。


細(xì)化冰塊紋理,畫出裂紋,凹凸,冰上鑲嵌的石塊加強(qiáng)反光。


感覺缺少通透感,添加一些綠色光效。


導(dǎo)入檢查下


發(fā)現(xiàn)邊緣的接縫處太過明顯,這是一個(gè)常見的問題,原因是貼圖沒有填充滿UV。解決方法是在UV邊緣添加一層保護(hù)色。



最后再導(dǎo)入模型,完成。


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