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3dMAX材質(zhì)

3dMAX材質(zhì)

包含12節(jié)視頻教程

3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。

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3DMAX材質(zhì)——P61法線凹凸 的問題

關(guān)注:1191 留言:1 樓主:少年茁壯 發(fā)帖時間:19年8月12日

少年茁壯

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少年茁壯

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間隔線

法線凹凸那些把高模紋理都賦予低模后,在渲染中也可以顯示出凹凸貼圖效果,按教程把視圖中的顯示方式更改為“在視口中顯示真實材質(zhì)”后,物體就成了一個燈泡,尷尬呀


堅持

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2樓:水銀管理員 留言時間:19年8月13日

水銀管理員

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間隔線

版本不同,視口效果不一樣。渲染可以就行了。

按8改環(huán)境顏色改成黑色。


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