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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來(lái)的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!

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3ds max+vray zdepth 渲染問題?

關(guān)注:2369 留言:1 樓主:1937321267@qq.com 發(fā)帖時(shí)間:19年9月25日

1937321267@qq.com

普通會(huì)員

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我僅僅在3dsmax中創(chuàng)建了一個(gè)長(zhǎng)方體和一個(gè)攝像機(jī),并設(shè)置了攝像機(jī)的遠(yuǎn)近平面,讓這個(gè)長(zhǎng)方體的一個(gè)面與攝像機(jī)的近平面平行,如下圖所示:

正常情況下,與近平面平行的話,渲染出來(lái)的深度應(yīng)該是相同的,所以渲染出來(lái)的深度應(yīng)該是一個(gè)灰度相同的平面啊,但是我渲染出來(lái)的卻是不同的,我利用不同深度的紅色標(biāo)記出不同的深度,如下圖所示:

藍(lán)色表示深度為最大。請(qǐng)問是我的vray哪里設(shè)置的問題還是什么,為什么一個(gè)平面的深度會(huì)不同,vray是怎么計(jì)算深度的?場(chǎng)景已上傳附件,3ds max 2014

sample.zip

 

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2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:19年9月26日

水銀管理員

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看圖你應(yīng)該能明白了吧

按照距離攝像機(jī)來(lái)計(jì)算的。


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