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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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3ds max+vray zdepth 渲染問題?

關(guān)注:2232 留言:1 樓主:1937321267@qq.com 發(fā)帖時間:19年9月25日

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我僅僅在3dsmax中創(chuàng)建了一個長方體和一個攝像機,并設(shè)置了攝像機的遠近平面,讓這個長方體的一個面與攝像機的近平面平行,如下圖所示:

正常情況下,與近平面平行的話,渲染出來的深度應(yīng)該是相同的,所以渲染出來的深度應(yīng)該是一個灰度相同的平面啊,但是我渲染出來的卻是不同的,我利用不同深度的紅色標記出不同的深度,如下圖所示:

藍色表示深度為最大。請問是我的vray哪里設(shè)置的問題還是什么,為什么一個平面的深度會不同,vray是怎么計算深度的?場景已上傳附件,3ds max 2014

sample.zip

 

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2樓:水銀管理員 留言時間:19年9月26日

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看圖你應(yīng)該能明白了吧

按照距離攝像機來計算的。


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