包含4節(jié)視頻教程
3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!
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![]() 我在c4d中用關(guān)節(jié)工具創(chuàng)建了幾段骨骼(如圖1)
圖1 圖2 圖3 圖4 正常情況下當(dāng)我調(diào)整“腳掌控制”控制器的旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)里的p數(shù)值時(如圖3)腳尖關(guān)節(jié)得是靜止不動的狀態(tài)(我之前曾創(chuàng)建過跟圖1中一樣的幾段骨骼,父子層級的設(shè)置也如圖2所示,在那個文件中當(dāng)我調(diào)整“腳掌控制”控制器的旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)里的p數(shù)值時腳尖是靜止不動的狀態(tài)),但當(dāng)我調(diào)整“腳掌控制”控制器的旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)里的p數(shù)值時腳尖關(guān)節(jié)卻會不停的抖動,而查看“腳尖.Goal”的位置與旋轉(zhuǎn)坐標(biāo)的數(shù)值并沒有變動。另外,當(dāng)我將“腳踝.Goal”沿Y軸向上移動時雖然上面的兩段骨骼(圖4紅圈里的)彎曲的方向是正確的,但是卻會出現(xiàn)一種間斷的卡頓(或者說也是抖動?),這個問題在我之前曾創(chuàng)建的那個骨骼文件里也沒有出現(xiàn)過。我試著調(diào)整了控制器的父子層級位置、關(guān)節(jié)的角度、骨骼的位置都沒能解決這兩個問題,而與之前我創(chuàng)建的那個文件里的對象參數(shù)進(jìn)行對比也沒發(fā)現(xiàn)不同的地方,查看了一些教程也沒提到類似的問題。希望有高人能指點(diǎn)一下出現(xiàn)這兩個問題的原因以及該如何解決,謝謝。由于是新手,表達(dá)的也許不太清楚,所以我也將有問題的工程文件打包上傳了。 贊0 踩0 |
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![]() 新手容易出現(xiàn)誤操作。比如頭尾選擇反了,或者多點(diǎn)一下左鍵右鍵等等。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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![]() 回復(fù):(水銀管理員 時間:2019-10-3 19:33:55) :你可以試著重新制作一個,有時候選擇錯誤都會發(fā)生這樣的問題,多做幾次就好了。 實(shí)際上我后來又重做了五六個一樣的骨骼,但全都存在這個問題,不過制作了幾次上肢的骨骼都沒發(fā)現(xiàn)抖動現(xiàn)象,現(xiàn)在還是不明白到底問題出在哪。另外,您說的“選擇錯誤”具體是指什么呢? 贊0 踩0 |
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![]() 你可以試著重新制作一個,有時候選擇錯誤都會發(fā)生這樣的問題,多做幾次就好了。 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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