包含3節(jié)視頻教程
包括轉載教程,其他視頻教程,各種問題答疑等系列!特別是問題收集箱。包含了整個學習過程中遇到的細節(jié)小問題。這些收集是你未來幾年甚至十幾年一定會遇到的!
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![]() 我想要做一個瞳孔縮小的融合變形,底模是正常的。需要變形的物體一上平滑節(jié)點就不正常了,如圖。變形目標物體上平滑節(jié)點正常。然后我給變形目標物體上平滑節(jié)點再融合變形,需要變形的物體更不正常了。如圖。
變形前:(目標物體是外面這個) ![]() 變形后: ![]() 變形目標物體上平滑節(jié)點正常: ![]() 目標物體上平滑節(jié)點變形前: ![]() 目標物體上平滑節(jié)點變形后: ![]() ![]() ![]() polySmooth連到bodyShape上的不是連到hongmo_LShape上。。我都不知道該什么改。。
還有些問題:bodyShape節(jié)點是一個組嗎?如何把它跟hongmo_LShape的關系顯示出來?如果他們沒有關系的話,那為什么polySmooth連到bodyShape上卻能影響到hongmo_L這個多邊形?
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![]() 謝謝 贊0 踩0 |
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![]() 不要加平滑。融合編寫就是模型必須是一樣的頂點。 polySmooth是3dmax的概念,maya不需要加這個。1,2,3就切換平滑了! 朱峰社區(qū)的問題解決專家
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