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MAYA,變形器節(jié)點和平滑節(jié)點的順序問題

關注:1419 留言:2 樓主:拉面52 發(fā)帖時間:19年10月24日

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我想要做一個瞳孔縮小的融合變形,底模是正常的。需要變形的物體一上平滑節(jié)點就不正常了,如圖。變形目標物體上平滑節(jié)點正常。然后我給變形目標物體上平滑節(jié)點再融合變形,需要變形的物體更不正常了。如圖。 


變形前:(目標物體是外面這個)
變形前:(目標物體是外面這個)

變形后:
變形后:

變形目標物體上平滑節(jié)點正常:


目標物體上平滑節(jié)點變形前:


目標物體上平滑節(jié)點變形后:




polySmooth連到bodyShape上的不是連到hongmo_LShape上。。我都不知道該什么改。。 還有些問題:bodyShape節(jié)點是一個組嗎?如何把它跟hongmo_LShape的關系顯示出來?如果他們沒有關系的話,那為什么polySmooth連到bodyShape上卻能影響到hongmo_L這個多邊形?

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3樓:拉面52 留言時間:19年10月24日

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謝謝

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2樓:水銀管理員 留言時間:19年10月24日

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不要加平滑。融合編寫就是模型必須是一樣的頂點。

polySmooth是3dmax的概念,maya不需要加這個。1,2,3就切換平滑了!

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