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游戲房屋

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包含5節(jié)視頻教程

這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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深夜學(xué)院 菜鳥班學(xué)員 平凡的JOEY作品《秘境遺骸》

關(guān)注:525 留言:0 樓主:深夜CG工作室 發(fā)帖時(shí)間:20年5月8日

深夜CG工作室

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大家好,我是平凡的JOEY,是一名動(dòng)畫系大三美術(shù)生,同時(shí)也是《菜鳥到精英》網(wǎng)絡(luò)班的學(xué)員。由于疫情的原因開學(xué)延遲,在家也是閑不住就用筆記本弄了這么一個(gè)作品,名字叫《秘境遺骸》。目的是想練習(xí)自己對(duì)材質(zhì)貼圖以及小型場(chǎng)景的把控能力。





以下是一些制作思路的分享,說的不好,做的不對(duì)的地方,也希望大家批評(píng)指正,多多海涵。



整個(gè)過程大致分為模型、材質(zhì)、渲染三個(gè)部分,當(dāng)然不包括前期素材的搜集整合和設(shè)計(jì)。 


 1.模型部分  


這一部分我用到的是zbrush和maya。一開始只是想做一個(gè)硬邊模型,并沒有考慮環(huán)境,但是做著做著就一發(fā)不可收拾的思維擴(kuò)散了,而且想法越來越多.......這都是后話了,可能這也是美術(shù)生的通病——感性大過理性,跑題了。





Zbrush部分,就是利用前期的設(shè)計(jì)圖大致雕刻出大型?赡苣阋舶l(fā)現(xiàn)了,其實(shí)我沒有完全照著設(shè)計(jì)稿來,感性再次戰(zhàn)勝理性。


大家大可不必像我這樣在zb里雕這么長(zhǎng)時(shí)間,大的形出來就可以去maya拓補(bǔ)了。 也可以直接在maya里建模,因?yàn)槟P筒皇俏覐?qiáng)項(xiàng)(我攤牌了)。


對(duì)我來說在maya里弄效率不高,而在zb里雕一個(gè)相對(duì)精準(zhǔn)的底就尤為重要。并且這是個(gè)人作品嘛,當(dāng)時(shí)也沒考慮時(shí)間效率啥的,純粹的是一次練習(xí)。之后就是在maya里拓補(bǔ),后面都是一些基礎(chǔ)操作就不贅述了。


設(shè)計(jì)稿





2.材質(zhì)部分  


這一部分我用到了mari。一開始也考慮過Substance Painter,但是因?yàn)檫@次UDIM分的有點(diǎn)多,考慮到Substance Painter對(duì)多象限模型操作起來比較繁瑣,還是決定用mari。另外也是希望通過mari來多學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)一些原理上的知識(shí)。但是實(shí)際操作的時(shí)候理想與現(xiàn)實(shí)天差地別。 


 我忘記考慮到的是,我手上的是一臺(tái)擁有著GTX950的這么個(gè)“高性能”筆記本電腦。即使是這樣我還是為了盡可能得到更好的效果在危險(xiǎn)的邊緣反復(fù)試探。結(jié)果崩了好多次。Mari真的很好用——不能讓它背這鍋。對(duì)于我來說最難的是做好平衡,如何掌握那個(gè)度,哪里多哪里少,人們經(jīng)常給予很多卻忘記不時(shí)要做做減法。 


 我經(jīng)常想當(dāng)然的去畫一堆細(xì)節(jié)可是結(jié)果并不如人意,在這方面Eric Zhang老師真的給了我很大的幫助,讓我學(xué)會(huì)在現(xiàn)實(shí)中尋找真實(shí),觀察生活中那些微不足道的東西,時(shí)不時(shí)的做做減法也會(huì)有不一樣的效果。




3.渲染部分  


我用到了vray渲染器,就像一開始說的那樣,真的是只有一個(gè)模型,想著最后弄個(gè)demo轉(zhuǎn)兩圈得了。后來張大建議我在玻璃罩下面可以加一個(gè)骷髏增加畫面的故事性,結(jié)果確實(shí)如張大所言。 


 之前還想著盡快弄完這個(gè)作品早點(diǎn)回去弄畢設(shè),要是萬一哪天開學(xué)了這個(gè)也沒做完,豈不是又給自己挖了個(gè)坑。后來又想既然都做到這一步了,干脆做成場(chǎng)景作業(yè)吧,既然做了就要把它做好。Vray渲染首先我想的也是如何平衡畫面構(gòu)圖、光線和色彩。 


 我讓模型整體向右邊傾斜,這樣畫面就不會(huì)過于拘謹(jǐn)死板,之后張大建議將玻璃罩改成暖色,這樣可以與機(jī)甲本身的冷色形成對(duì)比,其實(shí)也是平衡的過程。環(huán)境上我用代理的方法種了很多植被,代理一下子就減少了場(chǎng)景過多的面數(shù),渲染成本也得到了控制。即便這樣,還是大大地超出了我電腦渲染的極限 。




最后不得不用渲染農(nóng)場(chǎng)。我用的是RENDERBUS。結(jié)果就因?yàn)榈谝淮螞]有經(jīng)驗(yàn),導(dǎo)致效果并不好,作為小白的我雖然花了些冤枉錢,但不得不說他們的客服和技術(shù)小哥哥真的不錯(cuò),竟然為了幫我排查并解決問題弄到了凌晨?jī)牲c(diǎn)。 


 在這里也提醒一下想要用渲染農(nóng)場(chǎng)渲染的小白:最終渲染之前千萬要先渲染個(gè)低精度的看看效果再出手。因?yàn)楫吘雇F的哈。




4.寫在最后 這只是一個(gè)受疫情影響不能返校所誕生的個(gè)人作品,但我想說的是我的畢設(shè)也會(huì)在不久發(fā)布,通過這次練習(xí)發(fā)現(xiàn)了還有很多的地方需要改進(jìn),估計(jì)畢設(shè)又要回爐重造了。



藝術(shù)并非遙不可及,走進(jìn)深夜而已



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