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道具案例-鬼斧

關注:587 留言:0 樓主:深夜CG工作室 發(fā)帖時間:20年5月14日

深夜CG工作室

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大家好,我是陳光老師的學生CX,F(xiàn)在是名即將畢業(yè)的大四學生,在工作前想要找位老師指導下,提升專業(yè)技能和審美能力,完成些比較滿意的作品。


下面和大家分享下在班上完成第一個完整作品——鬼斧制作的幾個心得。


1/模型階段




中模階段著重于大型和比例,盡可能還原原畫。整體觀察,不能陷入局部細節(jié)雕刻。剛開始學習的同學,很多都會不自覺陷入局部表現(xiàn),忽略了整體把控,從而導致模型大型比例失調。


高模雕刻結構,記得寧方勿圓。

結構交代清晰,不要模棱兩可。


2.貼圖階段



UV是非常重要但又很無聊的一個階段,在這個環(huán)節(jié),模型主體部分的UV可以適當放大些,這樣能夠更好的還原主體部分的高模細節(jié)。


前期制作的高模本質上就是制作一張法線貼圖,如果UV做得不合理,前面的高模做得再好,而在最終效果表現(xiàn)都會大打折扣。




材質貼圖繪制,要注重物體質感表現(xiàn)、金屬度和粗糙度得把控。顏色繪制,找出固有色、暗部、亮部的顏色漸變和冷暖變化。把控整體畫面氛圍融洽。




最后,感謝光哥的指導,我個人平時在做模型的時候比較懶,很多地方做得不好都不想去修改,能過且過。


但這次在光哥的耐心監(jiān)督下,進行了多次修改復工,就連最終渲染出圖都是渲染好幾個版本才給了通過。這也是我報課學習最想要的一部分吧。


藝術并非遙不可及,走進深夜而已



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