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投石車

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包含2節(jié)視頻教程

本系列對(duì)木材和鋼鐵的繪制講解的非常細(xì)致。你完全可以領(lǐng)會(huì)到老師的良苦用心,并且通過這些技術(shù)創(chuàng)造出屬于你的大型機(jī)械模型的制作。

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游戲建模主要有幾個(gè)主要的就業(yè)方向

關(guān)注:619 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年5月25日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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你學(xué)習(xí)3D建模最初是為了什么?是為了轉(zhuǎn)行換建模類工作?還是單純的對(duì)3D建模這行有興趣?

其實(shí),大部分人學(xué)習(xí)3D建模無非就是了解了這行的薪資水平,或者興趣愛好決定入這行的。但在學(xué)的的時(shí)候你有沒有感覺學(xué)的不深,不扎實(shí),很多命令,細(xì)節(jié)都不會(huì)。越學(xué)越迷茫,越學(xué)要學(xué)的知識(shí)越多。這樣就造成了最后啥都還不會(huì),學(xué)不精的局面。所以為了避免這種情況,首先我們要清楚的是行業(yè)劃分。

游戲建模主要有幾個(gè)主要的就業(yè)方向:

建筑動(dòng)畫:

背靠著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)一房地產(chǎn)業(yè) ,建筑動(dòng)畫設(shè)計(jì)需求是非常大,而且是個(gè)比較新的行業(yè)。建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。主要用于建筑的對(duì)外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。因?yàn)榉康禺a(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)發(fā)展得非常之快,所以相關(guān)的房地產(chǎn)銷售活動(dòng)也越來越多,對(duì)于建筑動(dòng)畫制作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),可以去絲路教育這樣大型的3dmax培訓(xùn)學(xué)校培訓(xùn)一下,學(xué)好3dmax建模、渲染、材質(zhì)、燈光等技術(shù)。

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游戲模型:

在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件: MAYADsMAX,二者中MAYA在人物模型和動(dòng)畫表現(xiàn)較為出色, MAX在建筑模型中表現(xiàn)較好,根據(jù)你的情況擇其一而學(xué)。

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游戲動(dòng)畫:

模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力- -幀幀的摳,有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美的表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBRUSH,MAYA , MAYA在三維動(dòng)畫中表現(xiàn)非常好,在建模完成后綁定可直接進(jìn)行動(dòng)畫制作。

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游戲特效:

不建議,目前特效在游戲領(lǐng)域應(yīng)用不如影視特效,如果學(xué)的話建議往影視特效方向發(fā)展。常用軟件: AE ,在特效和后期合成表現(xiàn)較佳。以上三項(xiàng)建議軟件只學(xué)一種并認(rèn)真鉆研, 學(xué)好其中一個(gè)基本的就業(yè)應(yīng)該是沒有問題的了。想要自學(xué)的完成可以,但效率太低且人都有惰性,建議報(bào)班系統(tǒng)學(xué)習(xí)。各位看到這些可不要把游戲建模理解為影視模型了,他們可是有很大的區(qū)別的。簡(jiǎn)單這么說CG ,為了畫面效果,隨便你加細(xì)節(jié),反正幾百臺(tái)農(nóng)場(chǎng)機(jī)器在24小時(shí)給你渲染,一百多個(gè)小時(shí)渲染一-幀就可以了 ,優(yōu)化這個(gè)事情只在角色布線上。游戲模型,需要考慮到畫面要一秒鐘跑60幀,在沒有黑科技硬件基礎(chǔ)上只能用各種巧方法來替代細(xì)節(jié),比如人物身上盔甲的浮雕,游戲里面用Normal ,而CG里面幀的每條線都做出來。結(jié)果就是CG角色幾千萬面,游戲角色只有幾萬面沒有主角光環(huán)的也只有幾千面。游戲角色簡(jiǎn)單說 ,畫面不能差, 面數(shù)不 能多。當(dāng)然除此之外,渲染時(shí)間, PBR材質(zhì),骨骼動(dòng)畫等等,都有不少區(qū)別。

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游戲美術(shù):

游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模 式比較成熟的。游泳行業(yè)是很掙錢的。去幾家大的招聘網(wǎng)站瀏覽一下互聯(lián)網(wǎng)方向的職位情況,可以看到,游戲企業(yè)的招聘職位是最多的,涵蓋游戲制作、游戲美工、游戲策劃、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序開發(fā)等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。由于游戲企業(yè)的利潤(rùn)水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業(yè)也是很不錯(cuò)的。

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影視動(dòng)畫:

這個(gè)比較好理解,就是參與- -些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非?欤m然目前的動(dòng)畫片跟國(guó)外還有很大的差距,但是國(guó)家在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。


當(dāng)然,還有更多職位就不一一介紹了,同樣需要游戲建模人才的行業(yè)就更多了。

好了,今天的分享就到這里啦!你也成為建模大師嗎?現(xiàn)在給你一個(gè)機(jī)會(huì)。


熱愛游戲建模

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