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3dmax運動捕捉

3dmax運動捕捉

包含6節(jié)視頻教程

講解3dmax和運動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細教程

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高精度CG模型領(lǐng)跑者

關(guān)注:1036 留言:0 樓主:p孩002 發(fā)帖時間:20年6月23日

p孩002

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設(shè)計師:徐健

導(dǎo)語:

徐健,從小學(xué)國畫,高中一直是美術(shù)專業(yè),2004年畢業(yè)于武漢理工大學(xué)藝術(shù)設(shè)計系。有著30多年繪畫功底,17年CG制作行業(yè)經(jīng)驗,曾就職育碧、無極黑、工業(yè)光魔,之后回國創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼動畫有限公司。

工作歷程:

2005年-2010年 育碧上海、育碧蒙特利爾

擔(dān)任多款游戲CG品牌美術(shù)的負責(zé)人

2010年- 2011年 好萊塢工業(yè)光魔

擔(dān)任電影 《Strange magic 》主角CG設(shè)計和制作

2011年- 至今 創(chuàng)立上海優(yōu)塔數(shù)碼(UDA)

為電影、游戲、廣告等產(chǎn)業(yè)提供高精度3D美術(shù)作品

參與項目:

動畫電影:

《Strange magic》

主機游戲:

兄弟連1.5(ps2)幽靈行動(ps2/xbox)分裂細胞4(xbox 360)殺戮地帶(PS3)末日之戰(zhàn)(Xbox360)我還活著(Xbox360)美食天降(Wii Xbox360)

其它項目:

《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《穿越火線》、《秦時明月》、《天天飛車》、《天天傳奇》

《御龍在天》、《斗戰(zhàn)神》、《笑傲江湖》《鎮(zhèn)魔曲》、《天龍八部》等

獲獎榮耀:

作品收錄:

《3D Artist》、《3D World》、《Expose 》、《3DCreative》、《CG Magazine》《EXOTIQUE 》、《INCG Magazine》、《Digital Art Masters》等CG年鑒

展出獲獎:

多次在美國、日本、意大利等國家展出;曾獲得第20屆中國國際廣告節(jié)金獎

書籍出版:

《傳奇zbrush頂尖數(shù)字雕刻作品》《傳奇3ds Man ZBrush極致CG角色創(chuàng)作解析》

"育碧"是國內(nèi)為數(shù)不多的優(yōu)質(zhì)游戲公司

  育碧上海是1996年就成立了,徐健是2005年加入的,當時育碧已經(jīng)是唯一的國內(nèi)全流程主機游戲公司,從最早的游戲設(shè)定到制作到宣發(fā)都是在上海完成,所以在團隊里面不只是可以單一的學(xué)習(xí)到自己的專業(yè)知識,還可以了解整個游戲從無到有的過程,多部門共同合作的效果。他在的部門是品牌美術(shù),這個部門其實能學(xué)習(xí)到的東西非常豐富,前期他們會把控一些游戲美術(shù)方向和風(fēng)格,后期會做很多海報視頻來宣傳這個游戲,像這樣結(jié)構(gòu)的部門非常少,在當時,對于剛做CG的徐健來說一切都很新鮮,也很有意義。

您去過育碧蒙特利爾工作室,在那工作有什么感受?

  “有機會能去蒙特利爾工作幾個月很開心,也是育碧全球最大的工作室了,這個城市很大,到處都有藝術(shù)氣氛,也有很多的游戲和影視公司在這里。我工作的內(nèi)容主要是幫助那邊的市場部做一些海報,做的項目是分裂細胞和刺客信條,這邊是市場美術(shù)部,人人分工明確,有做管理的,有藝術(shù)總監(jiān),也有專門裝軟件的。在這邊工作的人都很輕松很會享受生活。他們一般10點多上班,5點多就走了,中午吃飯也要很久。當時也沒有考慮出國工作,工作過后自己感覺還是很喜歡的,生活和工作的簡單,做好自己的事情就好, 其實很后悔沒有申請留在蒙特利爾。其實那邊員工的技術(shù)我覺得是不比我們強的,但是他們知道如何團隊合作,每個人發(fā)揮個人的特長,各施其職,有做設(shè)計的,有做高模的,有做貼圖的,有最后合成處理的,他們知道用最簡單的方面去達到他們想要的東西。如果在上海就都是一個人完成,以前是做3D和渲染一個人,做2D的后期處理一個人,但是我覺得一個人完成比較能把握,當然,我覺得都是有利有弊的!

▼個人練習(xí)作品▼

"工業(yè)光魔"是世界電影特效最高水平的代表

工業(yè)光魔(簡稱ILM)是盧卡斯影業(yè)公司的子公司,時至今日,它依然代表著當今世界電影特效行業(yè)頂尖的制作水準,徐健在2010年去了ILM新加坡,當時他在的項目是”Strange Magic“(一部喬治盧卡斯編劇的動畫電影),他負責(zé)制作的是男二號sunny的模型和表情。剛進公司是不加班的,前幾個月都在學(xué)習(xí)系統(tǒng),軟件。ILM公司內(nèi)部有自己的軟件,軟件非常強大,集合了多種軟件的優(yōu)點,軟件部門也會持續(xù)更新該軟件。在大的影視團隊,規(guī)范合作非常重要,他覺得這個也是我們國內(nèi)很欠缺的部分。

對于想到國外CG公司就業(yè)的朋友有什么建議?

“其實主要預(yù)備三種條件:一是語言問題,二是專業(yè)能力問題,再是簽證。去國外工作是一個需要長期去做規(guī)劃的事情,因為前二者是需要很長時間和積累的,拿到工作簽證是比較難的事情,需要國外公司直接給你發(fā)函,美國會更麻煩,還需要排隊。CG行業(yè)一般大多會以項目制來簽合同,尤其是電影公司,一般來說一個項目的周期短的話幾個月,國外公司大多希望找當?shù)氐乃囆g(shù)家,而不是花費上半年的時間等你,還需要給你付很多不必要的費用。搞定簽證也可以去你想去的國家讀書,然后在留下來工作,或者找一個國內(nèi)的國際公司等機遇內(nèi)調(diào)去國外。”

▼個人商業(yè)作品▼

“優(yōu)塔數(shù)碼”致力成為業(yè)內(nèi)標桿企業(yè)

他之所以離開工業(yè)光魔,是因為女兒馬上就要出生,雖然他從業(yè)了這么多年,但工業(yè)光魔給他的資歷,也只是按照他作為電影行業(yè)新人的待遇,所以如果舉家搬遷到新加坡生活還是不大現(xiàn)實。再加上當時國內(nèi)的資源和發(fā)展都已經(jīng)非常成熟,于是,他毅然離職選擇了回國創(chuàng)立了上海優(yōu)塔數(shù)碼動畫有限公司(簡稱UDA)。起初公司還同時在做培訓(xùn),當時也算是國內(nèi)第一家做高端角色培訓(xùn)的公司。但UDA高級角色班僅做了三年,因為上課方式?jīng)]有具體的教材,都是即興授課,所以他們感覺課程很難去量化和復(fù)制。加上做高端培訓(xùn),精力也非常有限,他們沒有太多的時間參與項目,所以只能關(guān)掉培訓(xùn)專心做項目,F(xiàn)在與騰訊、網(wǎng)易、搜狐、完美、育碧、巨人、JWT、奧美等知名公司長期密切合作,贏得了客戶的一致好評,成為了業(yè)界質(zhì)量的標桿。

如何看待國內(nèi)的CG行業(yè)與國外的差異化?

“在單一的分類里,國內(nèi)是有很強的技術(shù)可以和國外抗衡的,但是在大項目里是就會有很大的差距,這個需要很強的規(guī)劃和團體合作。比如做一張靜幀作品,我們可以做的很好,但是要做一部動畫、電影、游戲的話,我們的整體框架就會出很大問題,這個是很多因素組成的。所以,我們的CG水平和國外還是有一定的差距,這是很客觀的,這也需要多方面的一起努力來達到快速的進步!

▼UDA團隊作品▼

“3D打印”讓設(shè)計師的作品真實呈現(xiàn)

每個設(shè)計師都希望自己的作品能在現(xiàn)實中呈現(xiàn),徐健也不例外。2014年,他開始研究3D打印,可是當時的技術(shù)并不是很成熟,他也做過一些嘗試,但是效果都不是很理想。隨著3D打印技術(shù)的發(fā)展,他終于在2015年經(jīng)過朋友接觸到了好的3D打印技術(shù),也完成了自己的第一個3D打印作品。他一直覺得衍生品的市場在國內(nèi)的空間還很大,而3D打印也是技術(shù)發(fā)展的趨勢,所以他堅信3D打印衍生品一定會有很好的機會和未來。現(xiàn)在他們公司的業(yè)務(wù)除了原創(chuàng)動畫電影、高端角色外包制作,也新增了3D打印衍生品。

您創(chuàng)作常用的軟件和制作流程是怎樣?

“自己有10多年沒有制作個人作品了,以前我制作一個角色作品大概在不到一個月的時間,常用軟件是3DSMAX,ZBrush,MR。制作流程我會花大部分前期構(gòu)思的時間,清楚這個作品的意識和明確表達方向,找到大量參考去輔助中后期的制作,CG制作其實需要學(xué)習(xí)各個方面的知識,所以要多看多理解多思考再制作。”

▼雕像作品▼

【模匠感言】

“匠人這個詞應(yīng)該是很早就有了,包含在各個行業(yè),最近這個詞非常火,我想主要反應(yīng)了當今社會非常浮躁,大家做事情的目的都不關(guān)注在產(chǎn)品品質(zhì)上,都喜歡做快做大。匠人精神的丟失,的確是我們需要認真去考慮的。在一個模型中看似簡單,其實里面有很多原理的細節(jié)需要推敲,就像蓋房子的地基一樣,我們公司UDA是Ultra Digital Animation的簡稱,成立的時候也是為了把工作做到極致,相信只有這樣,今后才能做的更穩(wěn),走的更遠!

——徐健


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