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網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

網(wǎng)游制作基礎(chǔ)

包含2節(jié)視頻教程

和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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如何成為一名優(yōu)秀的游戲建模師?掌握這10個步驟,你可以出師了

關(guān)注:678 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年6月26日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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感謝同學(xué)的翻譯!

大家好!我是Jo?oVictorFerreira,是一位來自巴西的角色建模師,下面和大家分享的是《教室中搶答的小男孩》作品建模過程。首先要說明的是,這個建模是我的個人項(xiàng)目,目的是要將尼爾森——一個小小的書呆子男孩展示給大家看看。這個建模想表達(dá)一個場景——在課堂上,尼爾森想成為第一個回答教師問題的人,而教室里只有他一個人。

第1步:建模

在開始為尼爾森建模前,我所想的是制作一個可愛的角色,所以我不僅要在形狀上下功夫,而且還要在表情上下功夫。我在ZBrush中建模了尼爾森。首先我確定了身體大小,然后調(diào)整了比例,最后添加了細(xì)節(jié)。模型完成之后,我將其導(dǎo)出到3dsMax。然后頭發(fā)進(jìn)行了建模,因?yàn)槲蚁胱岊^發(fā)有一個大致的造型,可以使用一些基于頭發(fā)loop而使用的Ornatrix系統(tǒng)。

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第2步:Retopology(再拓?fù)洌?/strong>

我開始從基礎(chǔ)網(wǎng)格建模尼爾森,這樣一來可以節(jié)省一些時間,因?yàn)槲也槐刈鏊械膔etopology,只用做一些調(diào)整,如增加或者削減一些邊緣loop。在這張圖片中,你可以看到網(wǎng)格的邊緣loop。我會使用3dsMax處理這個小調(diào)整。

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第3步:Rigging(索具)

我并不打算制作這個角色的動畫,所以我只是為了確定姿勢而制作了索具。我為手臂制作了IK/FK混合系統(tǒng)——這是一種混合式的脊柱,它同時具有FK和IK系統(tǒng),并且可以彎曲角色,也可以進(jìn)行簡單的腳部旋轉(zhuǎn)以及對面部的混合變形進(jìn)行簡單控制。

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第4步:教室

因?yàn)榭梢栽O(shè)置很多重復(fù)的對象,所以教室完成得很快。我還放了一些彩蛋在里面,比如我妻子的名字和以前的一些作品。我盡量不在課堂上添加很多細(xì)節(jié),同時保持尼爾森的細(xì)節(jié)水平。

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第5步:陰影/貼圖

我使用V-Ray渲染器來制作此圖像的陰影。我在ZBrush中繪制的貼圖主要包括皮膚的漫反射一類的東西,而在Photoshop中為衣服繪制了貼圖。我還使用ZBrush來提取唇部和指甲上的細(xì)小皺紋等細(xì)節(jié)作為法線貼圖和位移貼圖。

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第6步:外觀

我使用V-Ray做了尼爾森的外貌,因此我在里面放置了一個帶有HDRI貼圖的頂燈,以及一個用于確定皮膚上光線是否合適的背光燈。創(chuàng)建照明后,我開始設(shè)置陰影。對于皮膚我使用VrayFastSSS2,衣服使用VRayMtl。對于皮膚陰影,我更喜歡SSS顏色通道中的衰減貼圖,使用輸出功能設(shè)置第二張貼圖,使其更明亮,外觀更加柔和。

下圖可以說明步驟:

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第7步:場景照明

對于現(xiàn)場照明,我在天花板上使用了許多V-RayPlanes來填充環(huán)境。另外,對于主燈,我使用了V-RaySun,以及Sky。我把V-RaySun放低了一點(diǎn)點(diǎn),幾乎可以看到日落。我將太陽定在可以照亮納爾遜臉部的一側(cè)的位置,在角色上產(chǎn)生陰影/光線的對比。

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第8步:組成

讓這些桌子的擺放具有對稱性,只是為了有一個和諧統(tǒng)一的整體構(gòu)圖。為了保持角色外形的張力,我在中間部分留出了更多空間。另外,出于同樣的原因,我在后臺放置了一些海報。我將相機(jī)放在以藍(lán)色表示的金字塔形狀的高度上,使桌子的消失點(diǎn)和人物頭部的頂部重合。我還將圖像分成了三部分。

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第9步:后期處理

我在Photoshop中進(jìn)行了后期處理。對于這個項(xiàng)目,我渲染了一些渲染通道,如直射光,世界法線貼圖,環(huán)境遮擋,體積光和鏡面反射。通過法線貼圖,我分別為RGB選擇了3個通道,并將蒙版放入曲線內(nèi),以便根據(jù)世界坐標(biāo)控制光線。我對環(huán)境遮擋通道做了同樣的處理,通道選擇,然后加入曲線,然后反轉(zhuǎn)遮罩。

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