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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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學游戲建模為什么比工業(yè)建模要好?游戲建模的發(fā)展前景和薪資如何

關(guān)注:507 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年6月29日

工藤新一蠟筆

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今天給大家分享一下建模師的分類,以及該怎么選擇適合自己的方向。

首先3D建模一般分為游戲建模和工業(yè)建模兩種,前一種主要是負責游戲里模型的制作,而后者則不同,工業(yè)建模分為室內(nèi)和室外兩種,在制作模型的過程相比于游戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標注和制造標準。

游戲建模對技能要求要更高,因為游戲里面考慮到優(yōu)化問題,不能用高模,需要把模型優(yōu)化成低模

工業(yè)建模則對材質(zhì)球要求高,而材質(zhì)球都是自帶的,但是游戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術(shù)要求會更高。就比如下面這種就是手繪模型

其實我還是有偏向的,作為一個大學動畫系的學生,兩種建模方向小編其實都了解過,想比于工業(yè),我還是推薦走游戲方面呢。

那么游戲建模方向的前景怎么樣呢?

畢竟這個行業(yè)方向前景更好,也許工業(yè)工資穩(wěn)定,起步高,但是想提升是非常難的。游戲建模則不然,起步雖然沒有工業(yè)模型高,但是前景非常好,提升快。一般工作兩年薪水就能達到10K以上,這個是工業(yè)比不了的。

所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的,一個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

在幾年前游戲建模這個行業(yè)不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司愿意招聘實習生,培養(yǎng)他們?nèi)缓蠼o公司干活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉(zhuǎn)行做游戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘一個有開發(fā)經(jīng)驗的人還是非常的難,現(xiàn)在的行情不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現(xiàn)在公司都是要直接能干活,真正掌握技術(shù)的人。

游戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任一份高薪的工作不是那么容易。學習建模這是一個非常復雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,游戲建模是具有創(chuàng)造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創(chuàng)造,所以在學習游戲建模的過程中必須有一個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎么都是弄不明白的。加一些有質(zhì)量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

游戲建模職業(yè)分類及發(fā)展:進入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

手繪3D美術(shù)設(shè)計師:制作純手繪風格游戲的所有3D物品如:色、道具、建筑、山體;

次世代3D美術(shù)設(shè)計師:制作寫實次世代風格游戲的所有3D物品。如:角色、道具、建筑、山體;

關(guān)卡設(shè)計師:根據(jù)游戲風格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界。

模型師:制作3D打印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

3D游戲建模要求

dmax 游戲角色建模要求對美術(shù)有一定的基礎(chǔ),需要特別了解人體組織結(jié)構(gòu),但是由于人體或者常規(guī)的動植物體的組織結(jié)構(gòu)是相同的,所以 3dmax 游戲角色建模是可以熟能生巧的,盡管進入的門檻或者不低,對于每月任何基礎(chǔ)的同學來說,會有些吃力,但是后期上手熟練之后,就會省力許多。

對于想學這行但是零基礎(chǔ)的人來說,沒有基礎(chǔ)前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎(chǔ)之后,只要你能多練,那么每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎(chǔ)就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了

加上這個問題很復雜,每個人有不同的答案,也許你今天對次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,但實際到工作中就不一樣了。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標準都達不到。有句話說砸錢才能賺錢,同樣學到好的技術(shù)也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術(shù),讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的遇到好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

這里強調(diào)的是一個模型的規(guī)范性。一個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是Pass,而那些初學階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個就是系統(tǒng)性試想一下,一個職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結(jié)果是肯定的,一個街頭小混混無論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過系統(tǒng)專業(yè)訓練的拳擊手。

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學習技術(shù)的小伙伴,可以添加扣扣群:711135475領(lǐng)取海量游戲建模學習資料。

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