包含1節(jié)視頻教程
相信喜歡尤娜的朋友是相當多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細節(jié)到整體都畫的有模有樣!繪畫其實就是這么簡單。
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![]() 一、如何學(xué)習(xí)游戲建模? 1、對于有興趣且有時間的小伙伴,相信都是選擇自學(xué),也許你會在網(wǎng)上尋找大量的資料、教程,然后開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學(xué)是比科班教學(xué)更加有效和更深刻的過程,在其中你收獲到的相信不只是學(xué)識,還有自我控制力、毅力,后者對于你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這里你會認為我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內(nèi)學(xué)到更加有用更加有效地技術(shù)!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對! 2、自學(xué)雖有效,但實在太難!自學(xué)的最大問題在于糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預(yù)期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪里做錯了,而為了找到這個誤區(qū)你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這里的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數(shù)人。 二、如何學(xué)習(xí)好游戲建模?游戲建模多要用到一些什么?你知道嗎? 1、個人建議,對于一些即將面臨就業(yè)或者學(xué)歷低的小伙伴,如果你對游戲抱著由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統(tǒng)的建模,這樣是為了確定更好的學(xué)習(xí)方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。 2、次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的制作,建議先學(xué)習(xí)maya,maya相對于3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代,maya、Photoshop、zbrush是優(yōu)先要學(xué)習(xí)的,隨后就是3dmax。而且為了跟上時代,在以后的工作上必須要學(xué)習(xí)其他的大量地軟件。 3、而傳統(tǒng)建模在軟件學(xué)習(xí)上要求沒有次世代那么高,建議先學(xué)3dmax,Photoshop、bodypaint。隨后再學(xué)maya,而且工作后也不需要學(xué)習(xí)更多的軟件。 4、相信對于大多數(shù)剛?cè)腴T的小伙伴來說,這些都是特別陌生的,所以學(xué)習(xí)起來肯定很慢,更不要說學(xué)習(xí)到能夠達到工作對技術(shù)的要求,因此對于這一部分朋友,建議你們?nèi)フ乙恍┛孔V的培訓(xùn)班進行系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),而在尋找培訓(xùn)班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你。。 三、游戲建模都要用到那些軟件? 1、Maya,即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。 1、maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。 2、maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。 3、maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。 4、PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及Poser,一款專注于人物角色造型及動畫的三維軟件,沒有3D那么復(fù)雜那么龐大,但是在做人物動畫方面絕對勝過3D的。 5、Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge都是機械設(shè)計工業(yè)設(shè)計方面建模的工具,可以理解為是AutoCAD的進化版,其實有很多相似的地方,尺寸標注、動態(tài)尺寸等等,做工業(yè)用的模具、零部件設(shè)計、機器的模擬運行等等,零件庫里面也會有常用的各種標準件的模型可以直接取用。這類軟件主要是工業(yè)生產(chǎn)方面,實用性很大,出圖質(zhì)量一般,沒有那種唯美CG的感覺,你懂的。。 6、3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。DsMAX主要用在一些比較專業(yè)的三維設(shè)計領(lǐng)域,在建模方面也是相當強大的,配合Maya可也制作相當出色的三維動畫,加上后期的AE和Premiere就能達到影視級別的制作了,除此之外3dmax也經(jīng)常用于工業(yè)設(shè)計中模型的創(chuàng)建等等。3D的教程和素材在網(wǎng)上是最多的,各種相關(guān)的一些其他軟件也都支持3D模型的導(dǎo)入。 7犀牛在我個人眼里是一個非常極品的好軟件,它沒有上面那些軟件那么龐大,運行相對流暢(可能是我自己電腦太爛,大型軟件運行吃力吧),功能也相對折中,基本上滿足一般的設(shè)計制作需求,設(shè)置模具開發(fā)什么的也都可以做到,裝上插件就如虎添翼了,網(wǎng)上有犀牛的論壇,很多資源可以找到的。 8、SketchUp是谷歌推出的一款三維軟件,極其簡潔,簡單到你打開它的界面會感覺比Word還要清爽,建模工具不多,但是那僅有的幾個工具用的好就可以出神入化了,更厲害的是它的Trimble 3D模型庫資源豐富下載流暢,需要什么素材模型直接搜索一下下載下來就能擺放到你的場景中,在做一些大型的效果圖時就會非常省事了。 9、渲染插件方面除了我上面說的Brazil是我比較喜歡的之外,還有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都會有分別支持3D、犀牛的不同版本。渲染無非是材質(zhì)和光源了,工具是其次,手感才是最重要的,可以各個插件都試一試,找到自己喜歡的就好了 10、Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。 11、BodyPaint 3D一經(jīng)推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。 四、總結(jié)一起交流學(xué)習(xí)ZBrush 是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術(shù)家自身的想象力。 作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加扣群:711135475領(lǐng)取海量學(xué)習(xí)資料,領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。 熱愛游戲建模
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