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畫線建模制作春麗

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!

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深度解析游戲建模行業(yè),零基礎(chǔ)怎樣學(xué)習(xí)才能逆襲成為游戲建模師?

關(guān)注:454 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年7月10日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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第一:學(xué)建模你得明白自己要的是什么。

成為一個(gè)建模愛好者,需要具備什么?

熱情、時(shí)間、自制力、心態(tài)。

這行沒你想的月入過萬,事實(shí)上和你說建模畢業(yè)月入過萬的都是耍流氓。

建模行業(yè),三個(gè)月到6個(gè)月轉(zhuǎn)正。工資可能會有5-6k。

工資經(jīng)驗(yàn)兩年左右的,才可以到10k,還得看公司,普通小公司工資通常是開到8000左右。

第二:軟件選擇

真正想以建模工作,那么兩到三年的成長路線必不可少,

建模軟件很容易學(xué)。max。maya,zbrush,SP,一個(gè)月學(xué)一個(gè),有些可能用不到一個(gè)月。

軟件用英文版,別聽那些辣雞培訓(xùn)機(jī)構(gòu)說的,用什么中文版,那只會害得你公司都進(jìn)不了。

稍微正規(guī)一點(diǎn)的公司建模軟件都是使用的英文版,甚至是低版本的。

如騰訊公司。企鵝家大業(yè)大,有些員工用的也是3Dmax2015,發(fā)外包要求也是必須3Dmax2015能打開的。所以

別迷信,什么叫用的順手就用什么,真正要工作。就得跟著公司走,自學(xué)的隨意。

而且你想自學(xué)軟件,那就得死磕英文版,而且老外出的教程。良心細(xì)致,自學(xué)死磕非常適合用英文教程,找

個(gè)有字幕的英文教程,一月死磕,妥妥的學(xué)會軟件。

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第三:少下點(diǎn)狗屁教程

總有些初學(xué)者電腦里存幾百G又臭又老的教程。

點(diǎn)開一看3Dmax2010 Maya2009 那學(xué)個(gè)啥。

軟件不建議各位用太新的版本。

教程能找到越新的越好,用軟件用老版的。不在于守舊。而在于老版本的相對更穩(wěn)定。比如我身邊的朋友。

用4R8的,一上午崩次、而我用4R7穩(wěn)定版,一天都沒事。

學(xué)習(xí)教程。是可以用新的,總歸你得用新軟件,早點(diǎn)掌握。省的要用的時(shí)候手忙腳亂。

第四:建模行業(yè)真實(shí)高工資

真實(shí)能做到的高工資。目前接觸最高的是3萬一個(gè)月。

騰訊美術(shù)組的組長。少俠要不考慮一下。

8年工作經(jīng)驗(yàn)。兩年帶團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)

不需要大學(xué)文憑。但是需要在某個(gè)大型項(xiàng)目中擔(dān)任過重要角色。最好在國外3A大廠鍍過兩年金。EA,育碧,暴雪,你待過哪個(gè)?

有沒有信心?有沒有自信?

或者接外包。一個(gè)完整的模型。兩周制作出來。賣2萬。兄弟了解一下。

第五:建模行業(yè)真實(shí)現(xiàn)狀

目前中國的建模行業(yè);蛘哒f美工行業(yè)。

金字塔形:低端美工飽和,中端美工數(shù)量不足。高端美工數(shù)量稀缺(甚至是珍。

科普個(gè)概念:

低端美工:會用軟件。會建點(diǎn)小東西,但讓他做個(gè)人體。是個(gè)人都能看出做壞了。

中端美工:技術(shù)熟練,可以駕馭項(xiàng)目要求,能完整安排好項(xiàng)目工作。

高端美工:建模水平優(yōu)秀。通常在公司中。都是負(fù)責(zé)做頭部(人好不好看。就看臉)有些公司甚至是美術(shù)組

長專職做頭,所以萌新一個(gè)勁練臉的,省省吧,你敢做。領(lǐng)導(dǎo)也不敢用。

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第六:不多說了,直接上次世代建模流程

需要用到的軟件如下:

  • 建模軟件3dsmax or Maya(兩者都行,自己熟悉就好,當(dāng)然不只這兩種)
  • uv拆分軟件Unfold3D或者其他(當(dāng)然可以使用上述建模軟件內(nèi)置的拆分工具)
  • 雕刻軟件 zbrush (建模能力強(qiáng)的可以使用建模工具直接構(gòu)建高模)
  • 烘焙軟件 xnormal(強(qiáng)烈推薦,好處后述)
  • photoshop(繪制color貼圖)
  • Ddo(生成模型所需的貼圖,如高光 漫反射等)
  • 渲染引擎MarmosetToolbag(可以沒有這步,這是為了方便查看最后效果)

一:高、低模制作

首先制作一個(gè)大概輪廓的精度低的模型,只要表現(xiàn)大概的形狀即可。然后檢查模型是否有問題,沒問題就可以導(dǎo)出OBJ,到ZBRUSH等雕刻軟件或者類似硬表面模型可以通過卡線等進(jìn)行細(xì)節(jié)細(xì)化。

從而制作出高精度模型。當(dāng)然,也可以先做出高模然后自己進(jìn)行拓?fù)涞贸鏊枰牡湍,這個(gè)看個(gè)人選擇。

二:拆分uv

當(dāng)你做出所需的高低模型時(shí),需要對低模進(jìn)行uv展開(高模不需要)

三:烘焙法線和AO貼圖

烘焙法線、AO貼圖就是將高模的細(xì)節(jié)通過貼圖在低模表現(xiàn)出來,優(yōu)化模型面數(shù),即用精度低的模型表現(xiàn)出高模的視覺效果。(這里個(gè)人比較喜歡用xnormal)

將高模導(dǎo)出格式為obj的文件。打開3dsmax,將你所建立的,并且uv已經(jīng)拆分好的低模,導(dǎo)出格式為.SBM的文件。

(注意:這種格式的文件只有你安裝了xnormal才會有導(dǎo)出選項(xiàng))

四:繪制color貼圖

將低模分好的uv丟進(jìn)PS,在uv區(qū)域用模型相對應(yīng)的顏色填充。如圖

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color

五:在quixel suite等軟件繪制貼圖

繪制貼圖就看個(gè)人所使用的是那款軟件,quixel suite相對次世代是比較全面的,對于硬表面建模的材質(zhì)可以直接用自帶材質(zhì)進(jìn)行修改,

所以這里建議使用。

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作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學(xué)習(xí)技術(shù)的小伙伴,可以添加qq群711135475領(lǐng)取海量游戲建模學(xué)習(xí)資料。

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