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畫線建模制作春麗

畫線建模制作春麗

包含6節(jié)視頻教程

這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術,一旦掌握,你將得心應手!

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能做出跟照片一樣真實的游戲模型,該怎么學習?

關注:667 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年7月22日

工藤新一蠟筆

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先來欣賞一組Artstation 3D建模師的作品,超精細寫實的3D人物模型,這可不是照片!

細節(jié)做得很到位且生動,看看下面幾個模型,還有放大的細節(jié)圖,栩栩如生!

他一般制作使用的軟件如下圖

能做出跟照片一樣真實的游戲模型,是如何做到的?

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能做出以上優(yōu)秀作品肯定離不開這些常用軟件

Maya軟件

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環(huán)境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據(jù)說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

ZBrush

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用者的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業(yè)的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數(shù)字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術家創(chuàng)作力的同時,ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

首先,對于初學者來說,選擇哪一款建模軟件進行學習其實沒有太大關系。軟件他只是一個輔助工具而已,原理基本相同,都是由點線面來完成模型的制作。

工具它只是工具,對與一個三維模型師來說,最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高,質量又好。

那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多學,多問、多看、多練。當好一個建模師真的很不容易,需要非常努力才能有點進步,特別是對于沒有基礎的人來說 一開始真的是一種煎熬。

多學:

學習是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考�,F(xiàn)如今,技術更新迭代是非常快的,如果不堅持去學習,終將會被社會淘汰。

多問:

這個我就不用解釋了吧,不懂的多向別人請教,千萬不要害羞,多加入一些和cg相關的社群,能事半功倍,在交流中提升自己的能力。

多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。就如我常去的網(wǎng)站有:ArtStation(需翻墻)、GGAC大賽官網(wǎng)等。

多練:

一開始要多去臨摹,學習別人的在創(chuàng)作時是怎么做的,但說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業(yè)絕對可行,一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。

學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態(tài)去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

第一眼看人體,你一定覺得很復雜,那么多的組織結構,但是你只要先把人體看作方塊,你就開始覺得簡單了,就像我們在美術課上畫一個圓的時候,不是用圓規(guī),而是先畫一個正方形,在用更多的切線切成一個圓,原來的邊角就變成了平滑的曲線了。

懂得這個道理很簡單,但是你還是要必須了解結構,如果你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋一樣,你又怎么能做的像呢。人的結構大部分是靠骨骼來撐起來的,所以你必須先了解一下骨骼和在人體上所能看到的骨點。

有了基本的結構,你就要開始了解各個部位之間的關系和變化,這就要了解肌肉的走向了,因為骨頭只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面所能看到的大部分變化都是由肌肉來決定。所以了解一下肌肉是必須的。

知道了結構和各個起伏,通俗易懂的說法就說形狀吧,然后你可以像建其他簡單模型一樣嘗試建模,建好之后不管怎么樣,只要像就可以了,接著你就參考別人的布線圖,看看人家為什么是這樣分布來修改你不合理的地方。

最后就是賦予材質了,然后安照之前想通的思路多練就可以了。

總結

1,注重造型跟整體感受(雖然啰嗦了點,但這個真的很重要,也是我一直沒做好想要提升的點);

2,規(guī)范性跟嚴謹性(避免返工及能體現(xiàn)個人專業(yè)性);

3,心態(tài)要穩(wěn),不要圖快,快不等于好;

4,多主動尋求反饋,這個能直接提升個人認知,也是進步最快的方式之一;

5,多嘗試。結合一些行業(yè)前輩的經(jīng)驗總結出一套適合自身習慣的流程,這是個漫長而不斷優(yōu)化的過程。不太建議照搬照抄,三天就給忘了。還是要多分析思考,剖析原理;

6,還是盡量抽時間多做些個人練習吧,行業(yè)很累,但是個人練習的成長跟項目的成長帶來的感受是完全不同的,歲月不饒人,且行且珍惜;

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會開設游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正兒八經(jīng)學習技術的小伙伴,可以添加q裙:711135475,領取海量游戲建模學習資料。

能做出跟照片一樣真實的游戲模型,是如何做到的?

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