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霜之哀傷

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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!

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90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

關(guān)注:525 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時間:20年8月11日

工藤新一蠟筆

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1.關(guān)于如何入行

把題主最關(guān)心的問題放在最開始講吧。

入行,這里我理解為“學習到可以參加正式工作的程度”。關(guān)于如何學習的問題我們在下文會有詳細的描述,這里暫且按下不表,在這里我們單純就如何正式參加工作進行討論。

正式參加工作,最重要的一個步驟當然也就是“找工作”啦。找工作,分為“校招”和“社招”,根據(jù)題主的描述,做室內(nèi)設(shè)計做了半年,那應(yīng)該是已經(jīng)畢業(yè)了一段時間了,校招多半已經(jīng)行不通,那么需要考慮的就是社招。

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

社招,也有幾個途徑:(1)內(nèi)推,即內(nèi)部推薦,部分培訓機構(gòu)推薦工作也算是內(nèi)推的一種形式。另外一般培訓機構(gòu)的老師或者你身邊從事相關(guān)行業(yè)的朋友,多多少少手里都會有一些內(nèi)推機會;(2)投遞簡歷,自己在招聘網(wǎng)站、公司官網(wǎng)等途徑尋找招聘信息,投遞簡歷。這個方式其實是應(yīng)用最為廣泛的尋找工作的方式。

簡歷投遞之前,一般需要準備自己的作品集,最差最差也要準備1-2個完成度較高、精度較高的作品,可以讓老師幫忙進行修改,直至滿意為止。

投遞簡歷之后,用人單位如果對你比較滿意,會給你發(fā)送一個測試題,一般需要在3-5天內(nèi)完成,需要按照對方的要求制作一個有一定精度的作品。

作品通過之后,就是面試,根據(jù)公司不同可能會有初始、復(fù)試、終試,這個不一定。面試通過拿到offer之后就可以入職,進入試用階段了。

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2.關(guān)于如何學習

說完了如何入行找工作,我們回過頭來講一講入行中最為關(guān)鍵的兩個部分之一:如何學習。

這邊的“如何學習”,我會分為“學什么”和“怎么學”兩部分進行探討。

(1)學什么

雖然只要找對靠譜的培訓機構(gòu),跟著對方安排的課程學下來,基本都能“學會”,但“學會”并不意味著“學好”。

這邊我們來拆分一下次世代所需要學習的東西。

其實總結(jié)起來也無非是兩個方面:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件使用。(其實相信做室內(nèi)設(shè)計的你都是有一定基礎(chǔ)的)。

有的機構(gòu)會告訴你,美術(shù)基礎(chǔ)并不重要,零基礎(chǔ)也能學次世代。雖然這也沒錯啦,但越往后走,你的美術(shù)功底和審美一定是會拉開和其他同行的差距的(換句話說,你不學,你就被拉下)。

所以我的建議是,一方面學習軟件的使用,跟著培訓班的課進行全流程的制作;另一方面利用空閑時間(包括學習期間的空閑時間和工作之后的空閑時間)好好提升自己的審美,把你的美術(shù)基礎(chǔ)打扎實。

(2)怎么學

其實怎么學無非也就是自學、線上課和線下課的區(qū)別了。

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

總得來說,如果想要盡快入行,還是空出大概6-9個月的時間去線下進行系統(tǒng)學習比較好。

3.關(guān)于學習機構(gòu)的選擇
90%的人不知道如何入行次世代游戲建模?

這邊我不評價任何一家機構(gòu),畢竟飯圈都說了不要帶粉籍開麥,像我這種帶工作屬性的人開麥就更……看上去像軟廣了。所以之前我有寫一個盡量不帶粉(shu)籍(xing)的文章,希望看完之后可以給到你一些選擇方面的靈感吧。

最后,這一行說難也難,說不難,其實也沒那么難。只要肯用心,肯吃苦,基本都能干,再往后走也是有發(fā)展空間的。不過要打一個預(yù)防針是,雖然發(fā)展前景不錯,能走的路也很多,但這一行入行之后確實會比較辛苦,且前兩年可能薪資待遇都相對較低,想要入行的話一定要做好心理準備呀。

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