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尤娜的繪畫(huà)

尤娜的繪畫(huà)

包含1節(jié)視頻教程

相信喜歡尤娜的朋友是相當(dāng)多的!我們一起學(xué)習(xí)臨摹技術(shù),讓你從細(xì)節(jié)到整體都畫(huà)的有模有樣!繪畫(huà)其實(shí)就是這么簡(jiǎn)單。

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零基礎(chǔ)想入行游戲公司做建模師,大佬們有什么建議嗎?

關(guān)注:608 留言:0 樓主:工藤新一蠟筆 發(fā)帖時(shí)間:20年9月15日

工藤新一蠟筆

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工藤新一蠟筆

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游戲建模找工作不是問(wèn)題,問(wèn)題是你的有這個(gè)實(shí)力,你的會(huì)啊,當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué)嘛,沒(méi)誰(shuí)天生就就會(huì)的,不要把焦點(diǎn)放在你現(xiàn)在不會(huì)上,也不要放在你沒(méi)有信心上,更不要放在游戲建模工作好不好找的角度。先加強(qiáng)學(xué)習(xí),提升自己的能力,然后去練習(xí)去提升,只有這樣,當(dāng)你面臨工作的時(shí)候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時(shí)候,你才能勇敢的迎難而上,然后在工作中,你的成績(jī)?cè)絹?lái)越好,老板越來(lái)越賞識(shí)你,名氣越來(lái)越大,你說(shuō)會(huì)不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會(huì)來(lái)挖你。

選擇游戲模型行業(yè),你基本不用擔(dān)心找不到工作,因?yàn)橛螒蚰P蛶熑瞬湃笨诜浅4。舉個(gè)例子,游戲制作公司的人員配比大多數(shù)是這樣的:比如100人的三維制作組,可能有60人在做模型貼圖,10個(gè)人在K動(dòng)畫(huà)。只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

游戲建模職業(yè)分類(lèi)及發(fā)展:

進(jìn)入游戲模型行業(yè)你可以選擇不同的發(fā)展方向,比如:

(1)手繪3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作純手繪風(fēng)格游戲的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山體;

(2)次世代3D美術(shù)設(shè)計(jì)師:制作寫(xiě)實(shí)次世代風(fēng)格游戲的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)關(guān)卡設(shè)計(jì)師:根據(jù)游戲風(fēng)格要求,使用模型資源,搭建3D游戲世界

(4)模型師:制作3D打印、影視動(dòng)畫(huà)中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山體。

游戲模型師,主要做什么工作?

1、建模。

游戲建模師,建模這個(gè)工作是肯定要有的。建模這個(gè)過(guò)程是游戲設(shè)計(jì)里面的重要環(huán)節(jié),主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場(chǎng)景建模這兩塊,角色建模,即創(chuàng)建人物、NPC等角色的3D模型;場(chǎng)景建模,即建造游戲里面的整個(gè)場(chǎng)景的3D模型,如塔、樹(shù)木、房屋等等。

2.貼圖。

游戲建模師,貼圖也是必須會(huì)的。沒(méi)有貼圖的3D模型只能算是一個(gè)半成品,還需要通過(guò)貼圖給模型添加上顏色,光影等等細(xì)節(jié)。貼圖主要用到的工具就是PS、3dMax等。

游戲模型的貼圖,需要展開(kāi)UV,將三維的模型展開(kāi)成為二維的平面,在這個(gè)平面上進(jìn)行繪制貼圖,添加細(xì)節(jié)等。簡(jiǎn)單的說(shuō),你把3D模型想象成一個(gè)普通,沒(méi)有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫(huà)上圖畫(huà),或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個(gè)展開(kāi)來(lái),然后再開(kāi)始。展開(kāi)UV,就是展開(kāi)紙盒子的這個(gè)過(guò)程,展開(kāi)的紙盒子,就相當(dāng)于盒子的UV。游戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個(gè)游戲模型師,那么這兩個(gè)方面是必須熟練掌握的。

游戲建模師軟件裝備大全,有裝備,才有戰(zhàn)斗力。

常用軟件詳細(xì)介紹:

(1)Maya 與3D MAX:多用于建模

Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供制作者使用。

(2)ZBrush多用于雕刻.

ZBrush 是一款專(zhuān)業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫(huà)軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。

(3)Unfold3D用于展UV

展UV,即是模型UV展開(kāi),這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開(kāi)UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)Topogun用于拓?fù)?/p>

Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。

(5)Photoshop用于畫(huà)貼圖

這個(gè)想來(lái)不用介紹太多,但凡學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。

Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。

(6)Substance Painter用于做材質(zhì)

一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專(zhuān)業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。



一個(gè)優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作

首先要全方位地了解這個(gè)模型。以角色類(lèi)模型舉例,要做某一個(gè)角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫(huà)設(shè)計(jì)、3D模型制作和動(dòng)作設(shè)計(jì)始終。

這三個(gè)方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時(shí)候要時(shí)刻感覺(jué)它的生命的存在,感覺(jué)它的性格以及情感動(dòng)作等,這樣才有可能做出一個(gè)具有生命力的高品質(zhì)模型作品。

游戲中那些炫目的魔法技能,打斗的刀光劍影,爆炸的煙霧、飛散的碎片、碎片上dao附著的火焰,那些雨雪天氣,瀑布水流,這些都是由游戲特效設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái)的。游戲特效設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的要求不高,但是需要有豐富的想象力以及縝密的邏輯思維能力,比如要設(shè)計(jì)一個(gè)爆炸的特效,就要考慮爆炸的煙霧形狀,飛散的碎片形狀,火焰的形態(tài),各種武器爆炸會(huì)產(chǎn)生什么樣的效果,這些都需要深思熟慮,如何把整個(gè)爆炸場(chǎng)面表現(xiàn)的真實(shí)而富有藝術(shù)感。

游戲能不能吸引住玩家,游戲特效占了很大的比重,所以游戲特效設(shè)計(jì)是游戲研發(fā)中非常重要的步驟,而游戲特效設(shè)計(jì)師也是游戲公司必不可少也是異常緊缺的人才之一,而且隨著游戲市場(chǎng)的火熱發(fā)展而越發(fā)緊缺,行業(yè)內(nèi)缺口很大,所以游戲公司為了留住人才,吸納更多的人才,也必然開(kāi)出高薪,一般游戲特效新人入職薪水就在5、6千,一兩年以后優(yōu)秀的特效制作師工資輕松過(guò)萬(wàn)。

想要吃上飯,就得技術(shù)硬!

無(wú)論你是對(duì)未來(lái)規(guī)劃還有些迷茫,或是想要掌握一項(xiàng)酷炫的新技能,只要你想學(xué)3D建模,現(xiàn)在都不晚!

想系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲建模,需要3dmax,maya,zbrush等軟件和學(xué)習(xí)資料包,歡迎添加扣群:630838699


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