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這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫(huà)教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫(huà),學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫(huà),做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫(huà)鏡頭。還等什么呢?
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![]() 做游戲美術(shù)培訓(xùn)課程咨詢5年了,被同學(xué)們問(wèn)到很多問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)特別是零基礎(chǔ)的同學(xué),對(duì)這個(gè)行業(yè)一無(wú)所知,F(xiàn)在我整理一下入坑游戲美術(shù)行業(yè)你必須要了解的事情,別貿(mào)然去報(bào)培訓(xùn)班被坑。。。 精挑細(xì)選了20個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題來(lái)回答,大家也可以評(píng)論區(qū)說(shuō)一下你的問(wèn)題,我再有針對(duì)性地回答。 問(wèn)1:游戲3D建模行業(yè)前景怎么樣?錢(qián)途怎么樣? 次世代近幾年游戲市場(chǎng)一直保持火熱的態(tài)勢(shì),目前已成為游戲3D美術(shù)的主流技術(shù),廣泛運(yùn)用在游戲、影視,動(dòng)畫(huà),VR,3D打印等領(lǐng)域。預(yù)計(jì)5-10年還將延續(xù)這一現(xiàn)象,但是人才緊缺的現(xiàn)象也隨之越發(fā)明顯。 游戲公司只有開(kāi)出高薪,以期能留住人才,并且吸納更多的人才,一般游戲設(shè)計(jì)師的工資能夠達(dá)到年薪10萬(wàn)-20萬(wàn),游戲主美的工資都是在年薪30萬(wàn)以上。 ![]() 問(wèn)2:游戲美術(shù)研發(fā)的流程是怎么樣的?有哪些崗位可供選擇? 想學(xué)次世代游戲建模,需要免費(fèi)軟件工具和資料包,都可以加q群 630838699 游戲美術(shù)開(kāi)發(fā)是一系列的流程,是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),分不同的設(shè)計(jì)階段和崗位系列: 2D崗位系列:角色原畫(huà)設(shè)計(jì),場(chǎng)景原畫(huà)設(shè)計(jì),UI 3D崗位系列:手繪角色模型,手繪場(chǎng)景模型,次世代角色、次世代場(chǎng)景,3D動(dòng)作,特效,地編 從需求上來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲研發(fā)的人員需求中,2D崗位的需求量占總設(shè)計(jì)師人數(shù)的15-20%左右,3D崗位的需求量占70-80%左右?傮w來(lái)看,3D崗位的需求量是大于2D崗位的,3D崗位入手也比2D崗位入手要容易一些。 問(wèn)3:零基礎(chǔ)是學(xué)原畫(huà)好還是3D建模好? 從美術(shù)基礎(chǔ)的角度來(lái)看: 1、如果你的美術(shù)功底非常好,學(xué)過(guò)3年以上傳統(tǒng)繪畫(huà),并且有一定想象力和創(chuàng)造力,學(xué)原畫(huà); 2、如果你更偏向于原創(chuàng)思維和創(chuàng)造性,選擇原畫(huà);如果學(xué)識(shí)淵博,了解歷史古今,能想象到未來(lái),選擇原畫(huà); 3、如果你是動(dòng)畫(huà)專業(yè),數(shù)字媒體專業(yè),室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)藝等專業(yè),有一定美術(shù)功底和3Dmax軟件基礎(chǔ),3d空間思維能力比較強(qiáng),偏向于選擇3d; 3D建模和原畫(huà)比更偏重技術(shù)一些,特別是現(xiàn)在的次世代建模,是需要使用zbrush,3dmax,maya,substance等三維軟件的,技術(shù)性就更強(qiáng)了。 從就業(yè)上來(lái)看: 如果你希望更快更好地就業(yè),選3D建模: 根據(jù)游戲美術(shù)崗位的需求量的大小來(lái)看,學(xué)次世代游戲建模更容易就業(yè)。次世代游戲建模,分次世代角色和次世代場(chǎng)景兩種。你可以選擇其中一種精學(xué),更能適應(yīng)項(xiàng)目上的需求; 原畫(huà)比較難就業(yè)的原因:游戲公司原畫(huà)人數(shù)本來(lái)就不多,100個(gè)人的游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì),估計(jì)10-20人是原畫(huà),70-80人都是3D,所以比例就決定招聘人數(shù)本來(lái)就少,招聘要求自然就水漲船高了。 從以后職業(yè)生涯發(fā)展的角度來(lái)看: 做3d建模升職的可能性也比原畫(huà)大一些:因?yàn)?d建模團(tuán)隊(duì)人數(shù)多,需要的管理人員自然就多。原畫(huà)人數(shù)本來(lái)就少,管理人員自然就少。所以3d建模專業(yè)更容易升職成Leader,主管和美術(shù)經(jīng)理。 但特別優(yōu)秀的原畫(huà)師是能成就自己的風(fēng)格,成為藝術(shù)總監(jiān),那是不可同日而語(yǔ)的,但這種人又是鳳毛麟角的,比如劍靈的原畫(huà)設(shè)計(jì)師。 從薪水漲幅來(lái)看: 以我們公司為例,原畫(huà)和3D建模的薪資并沒(méi)有太大的差別,初級(jí)原畫(huà)是和初級(jí)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師相差不大的,只有初級(jí)和高級(jí)之間有差別。所以,不管哪個(gè)專業(yè),學(xué)好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技術(shù),不是看工作崗位。 行業(yè)里面還有種說(shuō)法:好的3D設(shè)計(jì)師是精通原畫(huà)的,好的原畫(huà)也是精通3d設(shè)計(jì)的,原畫(huà)也需要考慮3d的最終實(shí)現(xiàn)效果的,我們盛繪藝點(diǎn)的校長(zhǎng)也會(huì)直接用ZB雕刻來(lái)做原畫(huà)概念設(shè)計(jì),你很難界定他到底是屬于原畫(huà)還是3d,所以原畫(huà)和3D在到大神級(jí)別了,其實(shí)就融會(huì)貫通了。 其實(shí)也沒(méi)有那個(gè)專業(yè)是絕對(duì)好壞, 都是要適合自己的才行喲。。。 問(wèn)4:次世代會(huì)成為3D建模的主流趨勢(shì)嗎? 從2019年的就業(yè)市場(chǎng)次世代的人才需求和公司項(xiàng)目上接到的次世代項(xiàng)目來(lái)看,次世代建模已經(jīng)成為3D建模的主流技術(shù)和趨勢(shì),目前我們公司的手繪3D模型的員工也在往次世代方向轉(zhuǎn)。 問(wèn)5:零基礎(chǔ)可以直接學(xué)次世代嗎?需要先學(xué)手繪3D嗎? 手繪建模和次世代建模在游戲公司里面是兩個(gè)獨(dú)立的崗位,學(xué)習(xí)的時(shí)候,也是分為兩個(gè)專業(yè)來(lái)學(xué)習(xí)的哈,他們倆是并列關(guān)系,沒(méi)有前后上下游關(guān)系,沒(méi)有說(shuō)必須學(xué)了手繪建模,才能學(xué)次世代建模這種說(shuō)法哈。 手繪建模和次世代高模又是相輔相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是從手繪建模的員工里面,經(jīng)過(guò)公司內(nèi)部培訓(xùn),轉(zhuǎn)到次世代崗位上來(lái)的。所以有手繪基礎(chǔ)的話,是一個(gè)學(xué)習(xí)次世代的優(yōu)勢(shì),但不是必須。 如果你要報(bào)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的話,就不建議你報(bào)那種手繪也要學(xué),次世代也要學(xué)的課程了哈。因?yàn)槟愕呐嘤?xùn)時(shí)間就只有6個(gè)月左右,有限的時(shí)間內(nèi),學(xué)好一個(gè)就可以就業(yè)了,為啥要學(xué)兩個(gè)?記住,公司不要學(xué)得多,學(xué)得雜的,只要學(xué)得專精的。 綜上所述:次世代和手繪建模是兩個(gè)不同的崗位,并列關(guān)系,不是上游下游的關(guān)系。如果有手繪建;A(chǔ)來(lái)學(xué)次世代,是一種優(yōu)勢(shì),不是必要條件。零基礎(chǔ)也是可以直接學(xué)次世代專業(yè)的。 問(wèn)6:零基礎(chǔ)學(xué)次世代,美術(shù)基礎(chǔ)重要嗎?如何解決美術(shù)基礎(chǔ)的問(wèn)題。 次世代也是游戲美術(shù)專業(yè),美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然是重要的。 那么,是不是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)是不是就不能學(xué)次世代了呢?當(dāng)然不是啊,沒(méi)有人天生就會(huì)畫(huà)畫(huà),有美術(shù)基礎(chǔ),都是后天學(xué)的,只不過(guò)別人學(xué)的早,那么學(xué)的晚的你該補(bǔ)就補(bǔ)。 怎么補(bǔ)?是不是要去重新參加高考美術(shù)集訓(xùn),報(bào)個(gè)班學(xué)素描色彩再來(lái)學(xué)習(xí)次世代?當(dāng)然不是了。 學(xué)習(xí)美術(shù)不是一天兩天,一個(gè)月兩個(gè)月可以迅速補(bǔ)起來(lái)的,如果你來(lái)培訓(xùn)次世代,先讓你畫(huà)3個(gè)月素描,你估計(jì)會(huì)覺(jué)得枯燥無(wú)聊,讓你想要放棄的感覺(jué)。所以,在我們的課程體系中,采用美術(shù)基礎(chǔ)和次世代專業(yè)課程并行的方式。把美術(shù)基礎(chǔ)放在每天的晚自習(xí)課,家庭作業(yè)和周末作業(yè)中進(jìn)行練習(xí),讓你養(yǎng)成每天練習(xí)基礎(chǔ)的習(xí)慣,這樣的習(xí)慣可以說(shuō)是每個(gè)畫(huà)畫(huà)的人終身受用的。 同時(shí)我們?cè)趯W(xué)習(xí)3Dmax和ZBrush或者SP的時(shí)候,也是在練習(xí)空間結(jié)構(gòu),造型能力,這也是一種美術(shù)基礎(chǔ)的訓(xùn)練,美術(shù)和軟件相互相成,相得益彰。 問(wèn)7:怎么判斷自己是否適合學(xué)次世代專業(yè)?具備以下五個(gè)特征: 1、真愛(ài) 熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)3A高精度的主機(jī)游戲,迷上了那種游戲里影視級(jí)的真實(shí)感,很想自己親手創(chuàng)造出一個(gè)自己的虛擬世界:很想為自己的游戲英雄穿上自己制作的裝備,很想為自己喜歡的游戲角色設(shè)計(jì)制作一套時(shí)裝,武器也要重新強(qiáng)化,游戲里的建筑也要自己設(shè)計(jì)和制作。 2、自學(xué)能力 次世代需要學(xué)習(xí)的軟件很多,就拿次世代的制作流程來(lái)說(shuō):3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍#琺ayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。這還只是其中一部分主要的軟件,還有一些小的軟件和插件。還有美術(shù)基礎(chǔ)能力,需要你不斷地進(jìn)行練習(xí),抱著終身學(xué)習(xí)的態(tài)度,因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)能力決定你的次世代制作的上限。 3、耐心、毅力、專注力 在游戲外包公司的項(xiàng)目里,一個(gè)次世代角色,基本上給到的標(biāo)準(zhǔn)工作時(shí)間是18-20個(gè)工作日,也就是一個(gè)月的時(shí)間,你要在這一個(gè)月里,從低模,高模,拓?fù),UV拆分,烘焙貼圖,材質(zhì)貼圖,渲染,真的是一個(gè)繁瑣的過(guò)程,極度需要你的耐心、細(xì)心和專注力。而且一個(gè)月你一直對(duì)著一個(gè)角色,如果是個(gè)美女想想也還好,如果是個(gè)惡心的怪物,是不是要惡心一個(gè)月。 4、空間想象力 次世代最主要的一款ZBrush雕刻軟件,在雕刻的過(guò)程中,你是360度在空間里面進(jìn)行制作和創(chuàng)作,跟平面二維繪畫(huà)差別會(huì)比較大,很多同學(xué)二維畫(huà)久了,三維空間沒(méi)有轉(zhuǎn)換過(guò)來(lái)。在空間想象力上面,我們會(huì)搭配特色的課程:油泥雕塑的課程來(lái)幫助大家塑造空間結(jié)構(gòu)和想象力。 ![]() 5、耐得住寂寞 次世代專業(yè)剛畢業(yè)的時(shí)候,新人薪資并不算高,就成都的話,是3000-6000也比較正常,北上廣翻倍也比較正常?醋约旱乃,2-3年后,情況會(huì)好很多,薪資在1萬(wàn)-2萬(wàn)左右,也要看個(gè)人的發(fā)展情況。 你在這2-3年的蟄伏期,學(xué)習(xí)期里,干得比別人多,加班比別人多,拿得還沒(méi)有別人多,你一個(gè)人在寂寞地研究最近又出了什么新的技術(shù),新引擎。睡前每天都要練習(xí)素描速寫(xiě),你的寂寞沒(méi)人能懂, 只有你自己知道你的目標(biāo)在哪里,獨(dú)自前行。 問(wèn)8:自學(xué)、網(wǎng)絡(luò)班、實(shí)體班,那種效果更好?我適合那種學(xué)習(xí)形式? 游戲建模是一個(gè)實(shí)操性很強(qiáng)的專業(yè),而且行業(yè)要求和標(biāo)準(zhǔn)很多,每家公司都不盡一致,要憑自學(xué)達(dá)到行業(yè)的需求都是很艱難的,并不是說(shuō)絕對(duì)不行,而是說(shuō)是注定要走許許多多彎路的,因?yàn)橹R(shí)需要有經(jīng)驗(yàn)人士去幫你組織,而自學(xué)達(dá)不到這點(diǎn)效果,新手又不知道行業(yè)具體需要哪些能力如果沒(méi)有專人現(xiàn)場(chǎng)指點(diǎn)的話,新人遇到問(wèn)題的時(shí)候得不到針對(duì)性的解決,會(huì)很長(zhǎng)時(shí)間都邁不過(guò)坎,學(xué)習(xí)中的坎有無(wú)數(shù),每一個(gè)坎都可能會(huì)讓你直接放棄行業(yè)。 所以如果你是零基礎(chǔ),轉(zhuǎn)行,想著在一年之內(nèi)就業(yè),可以直接忽略自學(xué)這條路徑;直接選實(shí)體班。 如果你大學(xué)是建模相關(guān)專業(yè),有一定的美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ),而且自律,自律,自律性非常好的話,不著急就業(yè)的情況下,可以試著報(bào)網(wǎng)絡(luò)班學(xué)習(xí)一下,如果網(wǎng)絡(luò)班實(shí)在是學(xué)起來(lái)艱辛,再考慮網(wǎng)絡(luò)班也是不多的喲。 實(shí)體班,適合零基礎(chǔ),自律性不強(qiáng),希望有人監(jiān)督,希望有學(xué)習(xí)氛圍,希望快速就業(yè),希望有老師一對(duì)一輔導(dǎo),希望畢業(yè)后能進(jìn)到一家不錯(cuò)的游戲公司,適合于所有想在這個(gè)行業(yè)發(fā)展的同學(xué)。 問(wèn)9:什么樣的次世代課程比較符合項(xiàng)目的需求,與行業(yè)接軌? 第一部分:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ) 我們?yōu)榱慊A(chǔ)的學(xué)員安排了預(yù)科班:美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)的學(xué)習(xí); 次世代核心的技術(shù)是ZB高模雕刻,對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)的空間造型能力和結(jié)構(gòu)把控能力比較高,而對(duì)色彩,光影的要求降低了,所以在美術(shù)基礎(chǔ)方面,我們開(kāi)發(fā)了特色的課程油泥雕刻來(lái)輔助美術(shù)造型能力的練習(xí)。美術(shù)基礎(chǔ)也不是一朝一夕可以做好的,需要在整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程中長(zhǎng)期堅(jiān)持,所以我們整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程的家庭作業(yè)和周末作業(yè)都安排了美術(shù)基礎(chǔ)部分的練習(xí)。 預(yù)科班美術(shù)基礎(chǔ)練習(xí)、油泥雕刻、再配合ZB雕刻的學(xué)習(xí),三者相得益彰,相信你在預(yù)科班里就能收獲頗豐。。。而且預(yù)科班都是全免費(fèi)贈(zèng)送的喲。 第二部分:次世代制作全流程講解:次世代高模雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn) 3個(gè)月次世代制作流程學(xué)習(xí),這個(gè)階段非常重要,而且從一開(kāi)始就要按照項(xiàng)目的要求和標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行全流程的學(xué)習(xí)。 次世代制作流程和使用的軟件:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染; 第三部分:3個(gè)月項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練 通過(guò)第二階段的練習(xí),你已經(jīng)掌握了整個(gè)次世代制作的流程和方法,但是我們還缺乏一些大型裝備、人物、建筑的練習(xí)和作品。特別是外包公司,各種各樣的項(xiàng)目都會(huì)遇到,項(xiàng)目風(fēng)格多樣化,常見(jiàn)的項(xiàng)目風(fēng)格老師會(huì)帶著同學(xué)們制作,讓同學(xué)們掌握各種項(xiàng)目制作的技法。 在這個(gè)階段,學(xué)生會(huì)分為兩個(gè)組,次世代角色組,次世代場(chǎng)景組,學(xué)生可以根據(jù)自己的能力和興趣選擇加入哪一組,專精制作一個(gè)方向,以便在項(xiàng)目上更對(duì)口地就業(yè)。這個(gè)時(shí)候老師和學(xué)生的角色會(huì)發(fā)生轉(zhuǎn)變,老師是項(xiàng)目經(jīng)理,學(xué)生是組員,在老師的帶領(lǐng)下,同學(xué)們一起來(lái)完成一個(gè)裝備、人物、建筑等大型的項(xiàng)目制作。 第四部分:實(shí)訓(xùn)/作品整理/就業(yè)輔導(dǎo)/就業(yè)推薦 第一步:優(yōu)秀的同學(xué)推薦到國(guó)內(nèi)一線大廠或者成都靈繪公司的騰訊、網(wǎng)易等外包項(xiàng)目組參與實(shí)訓(xùn),實(shí)訓(xùn)通過(guò)后,可以直接入職實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目組; 第二步:沒(méi)有參加實(shí)訓(xùn)的同學(xué),繼續(xù)在培訓(xùn)基地學(xué)習(xí),整理畢業(yè)作品,制作出影視級(jí)次世代作品,老師輔導(dǎo)大家測(cè)試,達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的同學(xué)再推薦到成都其他大中型游戲公司就業(yè)。 第三步:沒(méi)有達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的同學(xué),你將留級(jí)到下一期繼續(xù)學(xué)習(xí),達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)再推薦就業(yè); 問(wèn)10:次世代地制作流程?需要學(xué)習(xí)哪些軟件? 3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓?fù)涞湍,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),toolbag渲染; 問(wèn)11:選擇次世代培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的時(shí)候,主要看機(jī)構(gòu)哪些方面的優(yōu)勢(shì)? 優(yōu)勢(shì)一:課程內(nèi)容上: 課程設(shè)計(jì)根據(jù)項(xiàng)目上實(shí)際制作流程和標(biāo)準(zhǔn),專精于教學(xué)次世代高精度模型雕刻和PBR材質(zhì)表現(xiàn),前期次世代角色和場(chǎng)景前期雙管齊下,后期分開(kāi)專精教學(xué),對(duì)就業(yè)有極強(qiáng)的針對(duì)性和項(xiàng)目匹配度! 優(yōu)勢(shì)二:教學(xué)資源上: 培訓(xùn)機(jī)構(gòu)最好是有自己的項(xiàng)目資源和游戲美術(shù)的團(tuán)隊(duì),才能保證你做的每個(gè)作業(yè)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練都來(lái)自于最新的商業(yè)項(xiàng)目,學(xué)習(xí)期間高標(biāo)準(zhǔn)、高要求,畢業(yè)后輕松適應(yīng)任何游戲公司和項(xiàng)目! 優(yōu)勢(shì)三:教師經(jīng)驗(yàn)上: 培訓(xùn)中心的老師要來(lái)自于游戲一線大廠網(wǎng)易、西山居等公司,超過(guò)10年以上的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)的資深主美和高級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師,豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),手把手帶你從零基礎(chǔ)到成長(zhǎng)為初級(jí)美術(shù)設(shè)計(jì)師,不走彎路,直奔就業(yè)主題! 優(yōu)勢(shì)四:實(shí)習(xí)就業(yè)上: 實(shí)習(xí)就業(yè)上:重教學(xué)質(zhì)量,保證就業(yè)推薦。坐擁全國(guó)行業(yè)前三的盛趣游戲美術(shù)中心和全西南最大的游戲美術(shù)外包公司(超400人工作團(tuán)隊(duì))的就業(yè)資源,我們相信,只要你的作品能達(dá)到行業(yè)要求,去哪家公司是你的自由! 優(yōu)勢(shì)五:教學(xué)理念上: 教學(xué)理念:興趣為先,理論指導(dǎo),演示、實(shí)操、輔導(dǎo)手把手教學(xué)才是王道! 課堂標(biāo)準(zhǔn)流程:課上15人小班教學(xué),課堂進(jìn)行演示,課下學(xué)生實(shí)操練習(xí),課后老師一對(duì)一輔導(dǎo),作業(yè)點(diǎn)評(píng)修改。根據(jù)學(xué)生不同的基礎(chǔ)情況,安排不同難度的作業(yè),因材施教,循序漸進(jìn)。 問(wèn)12:3D建模課程是不是學(xué)得越多越好,最好手繪、角色、場(chǎng)景、unity、地編都要教? 公司項(xiàng)目上不需要樣樣學(xué),門(mén)門(mén)瘟的人。課程時(shí)間是有限的,通常6-9個(gè)人,我們不能太貪心一口吃成大胖子,如果你的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)給你說(shuō)什么都能學(xué)到,那么注定你什么都只能學(xué)個(gè)基礎(chǔ)。然而公司項(xiàng)目上需要的是在某一項(xiàng)或者某個(gè)崗位上非常專精的人,手繪,次世代,角色,場(chǎng)景,都是單獨(dú)的崗位,學(xué)好一個(gè)方向,學(xué)精一個(gè)崗位,才能提高工作的針對(duì)性和匹配度,精準(zhǔn)就業(yè)。 問(wèn)13:培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)更重要還是教學(xué)經(jīng)驗(yàn)更重要? 中國(guó)游戲美術(shù)行業(yè)從最早的像素級(jí)的畫(huà)質(zhì),到2D,到3渲2,到3D手繪,到次世代,每個(gè)幾年就經(jīng)歷一次技術(shù)的革新,而老師的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)半年一年就夠了,更難得的是老師項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和最新技術(shù)的掌握。在技術(shù)類(lèi)型的專業(yè)里,誰(shuí)掌握了最新的技術(shù),誰(shuí)才有發(fā)言權(quán)。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)里擁有幾年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的老老師們,可以去項(xiàng)目上進(jìn)修了。。。如果還不進(jìn)修的話,那教給學(xué)生的恐怕就要過(guò)時(shí)了。 問(wèn)14:簽訂的就業(yè)協(xié)議和就業(yè)推薦有用嗎?就業(yè)有保障嗎? 任何的包就業(yè),包工作,包推薦,簽就業(yè)協(xié)議,就業(yè)保障等都是耍流氓。估計(jì)買(mǎi)保險(xiǎn)都沒(méi)有用吧。 我們認(rèn)為就業(yè)核心的工作是保證學(xué)生的畢業(yè)水平達(dá)到行業(yè)的要求和標(biāo)準(zhǔn)。達(dá)標(biāo)后,推薦是添磚加瓦,水平不達(dá)標(biāo),推薦也無(wú)濟(jì)于事! 問(wèn)15:培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有哪些類(lèi)型?是連鎖的大機(jī)構(gòu)好,還是游戲公司旗下內(nèi)部的人才培養(yǎng)基地好? 第一種是連鎖的大型機(jī)構(gòu) 百度上廣告滿天飛的就是啦,某星,某動(dòng)力。。。 優(yōu)勢(shì):全國(guó)性的機(jī)構(gòu),你在哪個(gè)城市都可以學(xué)習(xí); 劣勢(shì):自己去查他們的消息,負(fù)面信息太多,有點(diǎn)想要放棄。。。 第二種是大型游戲公司旗下自己的內(nèi)部人才培養(yǎng)基地 盛趣游戲,西山居,維塔士等游戲公司旗下都有自己的人才培養(yǎng)基地; 優(yōu)勢(shì):1、課程設(shè)計(jì)貼近項(xiàng)目;2、老師都是項(xiàng)目上經(jīng)驗(yàn)豐富的大神;3、大公司有自己的人才需求,就業(yè)好; 第三種是個(gè)人類(lèi)型的機(jī)構(gòu),大佬開(kāi)班 優(yōu)勢(shì):大神啊。。。大神啊。。。個(gè)人的特色比較明顯;例如黃光劍的班,那學(xué)生就帶有強(qiáng)烈黃光劍特色。 哪種比較適合自己,需要你自己去考察,或者你看中哪個(gè)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì)喲。 問(wèn)題16:畢業(yè)了是進(jìn)研發(fā)公司好還是游戲美術(shù)外包公司好? 游戲美術(shù)行業(yè)大致可以分為三種類(lèi)型的游戲公司:游戲研發(fā)的大廠,大中型游戲美術(shù)外公司,小型游戲外包公司。 首先,我們排除一下小型的游戲外包公司,不適合新人的原因: 1、很多小的游戲公司接到的外包,都是二手三手的包了,不會(huì)接到很整的包,再說(shuō)整包小公司也接不下來(lái)啊。。。所以,新人進(jìn)小公司的話,做的項(xiàng)目會(huì)比較低端,對(duì)你的眼界和技術(shù)水平提升幫助不大。 2、小公司沒(méi)有帶新人的意識(shí),項(xiàng)目組是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,節(jié)奏都非常快,哪有時(shí)間培養(yǎng)一個(gè)新人,等你的成長(zhǎng)啊。。。 其次,那我們進(jìn)游戲研發(fā)大廠,騰訊網(wǎng)易啥的,你一定以為你能做到最牛逼的項(xiàng)目,又能提高自己的能力。真實(shí)情況是這樣嗎? 1、游戲研發(fā)大廠,你可能進(jìn)去只會(huì)在某一個(gè)項(xiàng)目組,然后你做的會(huì)一直是這個(gè)項(xiàng)目風(fēng)格。對(duì)自己繪畫(huà)風(fēng)格多元化影響比較大。 2、游戲研發(fā)大廠,其實(shí)很多游戲美術(shù)的工作,都是發(fā)給外包做的,真正在研發(fā)公司的美術(shù)崗位是很少的,除非你在大學(xué)期間就非常優(yōu)秀,還沒(méi)畢業(yè)就在學(xué)校出類(lèi)拔萃。我之前有個(gè)學(xué)生,大二就來(lái)我們培訓(xùn)中心學(xué)習(xí)了,大三直接就被騰訊招聘走了。 最后,比較推薦新人進(jìn)的就是大型的游戲美術(shù)外包公司,原因如下: 1、大中型的游戲公司從接到的項(xiàng)目來(lái)看,基本是騰訊、網(wǎng)易、盛趣游戲,搜狐游戲等項(xiàng)目,不用在這些大型的研發(fā)公司就能夠做到他們牛逼的項(xiàng)目,開(kāi)闊眼界,提升自己的技能。 2、大中型外包公司的項(xiàng)目是多元化的,不會(huì)讓你一直做某個(gè)項(xiàng)目,來(lái)哪個(gè)項(xiàng)目你就做哪個(gè)項(xiàng)目,同時(shí)需要你的項(xiàng)目快速適應(yīng)能力,提升自己的美術(shù)修養(yǎng)。 3、大型游戲美術(shù)外包公司最大的資產(chǎn)就是人力資源,人才是最核心的資源,所以公司必然非常注重對(duì)員工技能的提升和培養(yǎng),對(duì)新人的能力提升大有幫助。一般大型的內(nèi)包或者外包公司,都有自己的內(nèi)部培訓(xùn)基地和崗前培訓(xùn),不斷吸納新鮮的血液,才能保持人力資源的活力。 4、大型游戲美術(shù)外包公司節(jié)奏非常快,加班也會(huì)比較多,身邊優(yōu)秀的大神也非常多,在這樣的環(huán)境里,偷懶都不行了,環(huán)境逼迫你快速成長(zhǎng),快速進(jìn)步,才能跟上玩家對(duì)游戲美術(shù)的高要求。 有時(shí)候找工作也有一定的運(yùn)氣成分在,但是我相信,機(jī)會(huì)總是給有準(zhǔn)備的人,想要進(jìn)入游戲美術(shù)行業(yè)的同學(xué)們,你們準(zhǔn)備好了嗎??? 問(wèn)17:次世代建模學(xué)費(fèi)學(xué)費(fèi)大概是多少?越便宜越好? 次世代建模的學(xué)費(fèi)從幾千到3萬(wàn)多,網(wǎng)絡(luò)班相對(duì)要便宜點(diǎn),幾千到1萬(wàn)多的都有哈,如果網(wǎng)絡(luò)班學(xué)費(fèi)超過(guò)2萬(wàn)的話,性價(jià)比就比較低了,超過(guò)2萬(wàn)就可以直接上實(shí)體班了。 如果是實(shí)體班的話,學(xué)費(fèi)一般的機(jī)構(gòu)都是2萬(wàn)期到3萬(wàn)多不等,學(xué)費(fèi)根據(jù)機(jī)構(gòu)廣告投放,老師的品質(zhì)等有所區(qū)別。如果培訓(xùn)機(jī)構(gòu)廣告滿天飛,成本你就可想而知。如果培訓(xùn)夠老師特別厲害,來(lái)自網(wǎng)易、育碧什么的大神,學(xué)費(fèi)也比較貴。 我們都講求一個(gè)性價(jià)比,老師很厲害,又不是廣滿天飛,學(xué)費(fèi)在2萬(wàn)多一點(diǎn)點(diǎn),又是實(shí)體班的話,那么培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的性價(jià)比就比較高了。學(xué)費(fèi)如果超過(guò)3萬(wàn)的話,6000估計(jì)都是廣告費(fèi)。 問(wèn)18:學(xué)費(fèi)可以分期付款嗎?貸款的話利息貴嗎? 分期付學(xué)費(fèi)和貸款是兩個(gè)概念: 第一個(gè)分期付學(xué)費(fèi)是總學(xué)費(fèi)不變,學(xué)費(fèi)分開(kāi)來(lái)給培訓(xùn)機(jī)構(gòu),例如第一期付一半,第二再付一半,而且沒(méi)有任何利息。這種就比較好,如果這家機(jī)構(gòu)你覺(jué)得不好,第二期就不付了,及時(shí)止損。如果你覺(jué)得這家機(jī)構(gòu)非常滿意,第二次付款你也會(huì)非常爽快。重點(diǎn)是無(wú)利息。! 第二個(gè)貸款的話,那就是真的有利息,老師會(huì)讓你在小額貸款平臺(tái)注冊(cè)賬號(hào),然后申請(qǐng)貸款,貸款申請(qǐng)下來(lái)后,一周左右錢(qián)就會(huì)進(jìn)入培訓(xùn)中心的賬戶。所以,接下來(lái),還款還利息什么的,就是跟貸款公司的事情,跟培訓(xùn)機(jī)構(gòu)無(wú)關(guān)。想退學(xué),不好意思,貸款你依然要還,想提前還款,對(duì)不起,請(qǐng)先還利息。而且利息比信用卡的利息高一半以上,如果是2.5萬(wàn)的學(xué)費(fèi),那么利息應(yīng)該在6000左右。還有很多工作以后從工資里面扣,不好意思,估計(jì)也是貸款。。。因?yàn)樗颈WC不了你能入職他們公司。 分期付學(xué)費(fèi)是可以的,減輕負(fù)擔(dān);貸款,真的是增加負(fù)擔(dān),而且沒(méi)有回旋的余地。 問(wèn)19:3D建模培訓(xùn)前要做好哪些心理準(zhǔn)備? 1,請(qǐng)清空自己,抱有空杯心態(tài) 我不怕你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ),不怕你沒(méi)有軟件基礎(chǔ),我們?yōu)榱慊A(chǔ)的同學(xué)準(zhǔn)備了預(yù)科班,我們有一套完整的流程和教學(xué)方法。但我就怕你半壺水就叮當(dāng)響,這樣我就倒不進(jìn)去了,你也學(xué)不了太多。。。 2,執(zhí)行力必須強(qiáng) 希望你具備很強(qiáng)的執(zhí)行力,這個(gè)專業(yè)沒(méi)有太多理論,我講了,我演示了,你跟著我做,我指出錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)你及時(shí)修改,修改后請(qǐng)及時(shí)給我反饋。 3,我不怕你問(wèn)得煩,我就怕你不問(wèn) 請(qǐng)你每天主動(dòng)跟我溝通一次,無(wú)論是問(wèn)問(wèn)題,還是改作業(yè),還是輔導(dǎo),甚至聊人生理想,都請(qǐng)主動(dòng)找我一次,我會(huì)很開(kāi)心你們有問(wèn)題,我會(huì)把我10多年項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授給你。你不問(wèn),我怎么知道你有問(wèn)題???你提了一個(gè)很好的問(wèn)題,全班同學(xué)都學(xué)到了,全班15人每人提1個(gè)問(wèn)題,那就學(xué)到了15個(gè)問(wèn)題。這才是實(shí)體班的優(yōu)勢(shì)。! 4,請(qǐng)不要找理由 作業(yè)沒(méi)做完,無(wú)理由加班做。作業(yè)敷衍做,無(wú)理由重做。老師就是甲方,甲方爸爸說(shuō)改,就絕不能將就。一切的外因都是阻擋你前進(jìn)障礙。多從自己身上找原因,別人可以做得好,為什么自己不行,自己差在哪里?怎么來(lái)彌補(bǔ)這個(gè)差距! 5、一萬(wàn)小時(shí)定律 人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續(xù)不斷的努力。1萬(wàn)小時(shí)的錘煉是任何人從平凡變成世界級(jí)大師的必要條件。次世代專業(yè)一定是符合1萬(wàn)小時(shí)定律的專業(yè)。以大多說(shuō)人之不努力的程度,還輪不到你拼天賦! 沒(méi)有人一看就會(huì)做,一做就能做好,都是經(jīng)過(guò)不斷練習(xí)練習(xí),才能讓自己的模型布線更加合理,ZBrush雕刻更加精細(xì)。這個(gè)專業(yè)是多一份努力多一份收獲。 希望所有的次世代專業(yè)的同學(xué),都能保持良好的學(xué)習(xí)心態(tài),不忘初心,實(shí)現(xiàn)自己的游戲美術(shù)的夢(mèng)想! 問(wèn)20:3D建模(次世代作品)要達(dá)到什么水平才能找到工作? 需要建模軟件和詳細(xì)教程的可以添加3D游戲建模學(xué)習(xí)資料扣群:630838699 熱愛(ài)游戲建模
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